Paar kurze Hinweise von mir...
Muss nicht sein. Spieler nehmen auch Verhandlungen nochmal auf, du bist ja erst am Anfang der Saison. Manchmal kann es sogar gar nicht schlecht sein, die Spieler auf diese Weise zu erden, es kann auch dazu führen, dass der Spieler seinen Berater entlässt, wenn er das Gefühl hat, der habe zu hoch gepokert. Was du gelegentlich generell machen solltest, ist nach einem Spiel jene Spieler über Einzelgespräche (Interaction -> Praise Player / Warn Player) zu loben, die besonders gute Noten hatten, oder für die Form zu loben, wenn sie zuletzt viele gute Noten hatten. Das kann kurzfristig einen Schub für Moral geben und langfristig dazu führen, dass deine Spieler dich mögen. In der Übersichtsseite steht dann unter "Farvourite Personnel" dein Name. Das ist immer gut, denn dann sind sie noch offener bei Vertragsverhandlungen, etc.
Dein DM-Spieler hat eine sehr niedrige Konzentration. Das ist jetzt für sich genommen allein noch keine Katastrophe, weil er noch jung ist, aber gerade wenn du planst, ihn eher defensiv einzusetzen, solltest du darauf achten. Verteidiger mit niedriger Konzentration machen häufig Fehler, und Fehler in der Verteidigung sind bekanntlich schnell tödlich. Das Problem ist, dass du mentale Eigenschaften fast kaum gezielt trainieren und verbessern kannst, deswegen sind für mich schlechte mentale Attribute immer besondere Warnsignale (die man natürlich trotzdem ignorieren kann, wenn es gute Gründe dafür gibt). Mentale Attribute steigern sich eigentlich nur durch Spiele selbst oder indem du im Mannschaftstraining "Tactics" einstellst.
Beobachte mal im Spiel, ob sich deine Winger und Wingbacks nicht ggf. auf den Füßen rumstehen. Die Idee eines Wingbacks ist ja, dass er Platz hat, um nach vorne zu laufen und dort sich in den Angriff einzuschalten. Wenn dann genau vor ihm ein Winger positioniert ist, rennt er sich fest, oder muss Umwege gehen, oder du hast am Ende zwei Spieler auf einem Fleck, während es besser wäre, einer von denen wäre woanders (und würde verteidigen helfen oder eine zusätzliche Option für Passwege darstellen). Im Zweifelsfall würde ich mindestens einen deiner Winger zum Inside Forward machen, also ihm den Befehl geben, häufiger nach innen zu ziehen als außen kleben zu bleiben. Winger haben hardcoded den Befehl eingestellt, möglichst an der Mittellinie zu bleiben und häufig zu flanken. Auch ein Raumdeuter zieht häufiger nach innen (wobei das eine sehr spezialisierte Rolle ist, die sehr viele Fähigkeiten benötigt).
Der Befehl "Automatisch", den deine zwei WB haben, ist übrigens etwas irreführend. Er besagt eigentlich nichts anderes, als dass sich die Rolle daran richtet, welche Mentalität du für das komplette Team eingestellt hast. Zur Zeit ist das bei dir ja "Standard", das heißt die Rolle wird "Support" sein. Würdest du während des Spiels auf Counter oder Defensiv umstellen, würde die Rolle sich auf "Defensiv" ändern, würdest du auf Control oder Attack umstellen, würde die Rolle "Attack" lauten, deine Wingbacks also noch mehr nach vorne gehen. Mir persönlich ist es lieber, Rollen direkt zu definieren, als mit "Automatik" zu arbeiten.
Davon abgesehen hast du eigentlich keinen Spielmacher, der sich hauptberuflich berufen fühlt, Bälle zu verteilen. Der einzige, der das halbwegs häufig machen wird, ist dein DM auf "Support". Eventuell könnte es sinnvoll sein, den zu einem DLP (S) zu machen. Oder sogar zu einem Advanced Playmaker (S). Du müsstest natürlich das Spielermaterial dafür haben. Vom Papier her sieht die Aufstellung aber so aus, als ob da eigentlich nur über die Flügel gespielt wird, weil in der Mitte niemand ist, der die Bälle auf sich zieht. Wohlgemerkt: Es ist immer etwas schwierig, Formationen rein von der Aufstellung her zu beurteilen. Da kann man nur grobe Hinweise geben. Entscheidend ist auf dem Platz. Ich würde mir mindestens ein Pflichtspiel mal in voller Länge ansehen oder zumindest auf "Comprehensive", um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Spielzüge bei dir aussehen. Auf Freundschaftsspiele gebe ich generell kaum was.