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Thema: Ein Spielchen zwischen den Jahren

  1. #1
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ein Spielchen zwischen den Jahren

    Ich hatte ja vor, Sid auf Kontinenten zu spielen. Die Karte von checki ist mir aber etwas zu dschungelig - und andere kleine Versuche haben mich auch nicht gerade überzeugt.
    Daher modifiziere ich die Karte ein wenig bzw. an den Einstellungen: Ich lasse eine KI weniger zu. Zweck? Wenn ich einen recht großen Kontinent für mich erhalte/erobern kann, dann ist die Gefahr, dass eine KI völlig abgeht vielleicht etwas geringer. Das viele Wasser verhindert zudem, dass Kontakte zu schnell laufen.

    Ob es dann was wird, sehen wir ja nun. Auf geht's!
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #2
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    Die ersten Bilder. Zunächst nochmal die Einstellungen:

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    Nach ca. 10 x Würfeln dann dieses:

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    Das sieht sehr gut aus, genug Futter und genug Bonuswiesen. Damit ich das zweite Weizen einer anderen Stadt überlassen kann, wandere ich halt kurz.

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    Ich stelle die Forschung auf Rad. Ich hab es immer gerne, wenn ich Pferdchen für eine erste Offensive bauen könnte...

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  3. #3
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    Die Baureihenfolge ist (wenn nix dazwischenhaut...): Krieger, Krieger, Siedler, NL und dann Siedler im 4er-Takt.

    Ich gehe schon mal etwas herum...

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    Nächste Runde leider schon Kontakt. Ist verdammt nahe; aber erst drei Städte bei den Arabern?

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    Die erste Grenze ist leider schon zu sehen...und Barbs. Vielleicht können die arabischen Siedler deshalb nicht so rumlaufen...

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    In Runde 13 wird mein Krieger im Wald trotzdem weg gehauen. Mist.

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  4. #4
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Aber für mehr Militär habe ich ja nun leider wegen des Arabers keine Zeit...hoffentlicvh räumt er mir die Barbs aus dem Weg.

    Die erste Stadt Copan am zweiten Weizen.

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    Fünf Runden später bereits eine Kulturerweiterung von Damaskus.

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    Rad ist in Runde 29 erforscht. Leider kein nahes Vorkommen zu entdecken. Ich nehme mal Alphabet als Nächstes. Haben die Araber noch nicht.

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    Der erste Siedler mit NL wird auf die andere Seite der HS geschickt...


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    Für Tikal finde ich nochmals ein saftiges Stück Land.

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  5. #5
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Na, so dolle sieht es ja im Augenblick nicht aus - ich muss wohl tatsächlich mit der UU schon ganz früh ran.

    Es gibt noch mehr auf meinem Kontinent: die Kelten.

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    Zum Tauschen gibt es natürlich nix.

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    Das Rundenende 44:

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    Es strömen weitere Siedler durch mein Land - ob da doch noch was ist?

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    Die Araber haben eine Runde vor Alpha die Tech immer noch nicht - scheinen also mit Keltia im Krieg zu sein.

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  6. #6
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Viel Erfolg!

    Sieht aber nicht leicht aus!

  7. #7
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    Tikal hätte ich 9 der Posi gegründet... ich mag ja eng, aber das treibt es doch etwas auf die Spitze.
    das Barbcamp am Hügel angreifen? hätte man sich damit auch gespart.
    t_x

  8. #8
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Viel Erfolg!

    Sieht aber nicht leicht aus!
    Danke.

    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    Tikal hätte ich 9 der Posi gegründet... ich mag ja eng, aber das treibt es doch etwas auf die Spitze.
    das Barbcamp am Hügel angreifen? hätte man sich damit auch gespart.
    t_x
    Der Siedler war...ähh...unbegleitet. Wenn aus dem Dorf ein 2. Krieger gespawnt wäre, hätte ich zurück gemusst.
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  9. #9
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Nagut, es geht weiter im Text.

    Ich mache einen recht teuren Handel für Alphabet: Natürlich muss ich diese Option statt 16 Runden Nachforschung eingehen, um wenigstens mein UU zu haben, wenn es schon sein muss. Und es muss wohl...

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    Die nächste Stadt ist schon Kampfgesiedelt. Hoffentlich halten die Araber noch ein bißchen still.

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    Die Übersicht aus Runde 56:

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    Statistische Werte acht Runden später. Nicht gerade das, was man sich auf Sid wünschen würde. Vor allem macht sich die fehlende Lux bemerkbar. Ich muss mit Wissis hantieren - was momentan ja tatsächlich noch was bringt. Schrift für Botschaften und Bündnisse werde wichtig sein.

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  10. #10
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    Und nochmal eine Übersicht aus der gleichen Runde:

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    Wenn die Kelten Zeus bauen könnten u n d Eisen haben sollten, dann ist das Spiel sicher bald vorbei.

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    Babylon liegt nur einen Steinwurf weit westlich; hoffentlich komme ich rüber...

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    Ja. Aber für Euphorie ist natürlich kein Platz. Platz scheinen sie selbst aber ordentlich zu haben. Wenn da keine andere KI auf deren Kontinent ist, dann ziehen die bestimmt davon...

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    Klar, Eisen habe ich auch nicht.

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  11. #11
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    Die Kelten bauen Zeus tatsächlich und die Araber wenigstens ein WW, dass ich (vielleicht) mal gut gebrauchen könnte.

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    Tja, schlecht gescoutet; mit etwas mehr Gelassenheit zu Beginn (zwei, drei Krieger mehr statt einem Siedler), hätte ich Pferde vielleicht erwischen können. Nun wird es also Kriegsziel sein, da was hinzu basteln.

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    Babylon ist leider groß...

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    Eine zweite Curragh im Mittelmeer entdeckt am Rande kämpfende Ägypter: Schwertie gegen arabische Bogis. Soweit, so gut...

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    Leider versenken mich unmittelbar im Rundenwechsel die Barbs. Und HG bekommen die Ägypter.

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  12. #12
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    Ich muss nun handeln, solange die Araber mindestens Krieg mit Ägypten haben. Ich habe allerdings nur 8 UU für Damaskus. Ob das reicht?

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    Da sind sie und harren der Dinge:

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    Im Rundenwechsel werde ich von nur zwei Bogis angegriffen und verliere erstmal keinen Speerwerfer.

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    Aber der Angriff scheitert gegen drei Lanzen und einen Bogi trotzdem haarscharf. Man sieht die letzte angeschlagene Lanze in Damaskus und ich hab nix mehr...

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    Ich kann nur noch drei neue Speerkämpfer nachziehen und hoffe, dass es mit dann noch drei 3/4-UUs in der nächsten Runde klappt.
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  13. #13
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    Also, Augen zu und durch!

    Ich muss eine gerushte Lanze und die 4/5-Lanze weg hauen...und es gelingt.

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    Ich bekomme durch die Stadt nämlich Elfenbein. Hilft auch schon ein wenig. Jetzt noch eine Stadt bei den Pferdchen und die beiden drum rum liegenden Städte eingemeinden. Dann sieht es schon etwas besser aus.

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  14. #14
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    Vielleicht sollte ich Damaskus auch besser abreißen. Der Kulturdruck wird sicher nicht ohne sein...
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Der Siedler war...ähh...unbegleitet. Wenn aus dem Dorf ein 2. Krieger gespawnt wäre, hätte ich zurück gemusst.
    aber Gründen löst doch das Dorf auf, und die 1-2 Barbs spazieren dann nächste Runde eben für ein paar Goldstücke in deine neugegründete Stadt... oder verstehe ich etwas nicht?

    aber woher kommt dann dort dein angeschlagener Krieger? unbegleitet, tsts...

    t_x

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