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Thema: EU 4: Wann sollte man einen Spielstand beenden?

  1. #1
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    EU 4: Wann sollte man einen Spielstand beenden?

    Hallo zusammen,

    nachdem ich mit meinem ersten EU4-Spiel als Frankreich (natürlich mit leichtestem Schwierigkeitsgrad und Spielerbonus ) nun im 19. Jahrhundert angekommen bin, frage ich mich langsam aber sicher wohin es führt. Ich bin gewaltig expandiert und habe das mit Abstand stärkste Militär. Niemand wird mehr miltärisch mit mir mithalten können, ein Koalitionsbund oder ähnliches hat sich (z.B. aufgrund agressiver Expansion) niemals gegen mich gebildet (liegt aber womöglich am Schwierigkeitsgrad).







    Natürlich kann man jetzt so weiter machen: einige Provinzen erobern und Frieden schliessen. Ein paar Jahre den Frieden halten, um die eroberten Provinzen zum Kern zu machen sowie Kultur und Religion anpassen, und dann geht's wieder von vorne los. Ich sehe allerdings keine Herausforderung mehr in diesem Spielstand und frage mich: ist das jetzt der Zeitpunkt, wo man einen Spielstand beenden sollte (per Mod könnte ich bis 9999 spielen...)?

    Wann beendet ihr eure Spielstände bzw. wann sind diese für euch nicht mehr attraktiv bzw. herausfordernd genug, um weiter zumachen?

    Da es kein Spielziel gibt, würden mich eure Meinunge sehr interessieren.

    Vielen Dank und vorab schon mal: Frohe Weihnachten!
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  2. #2
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Wenn du schon im 19. Jahrhundert bist kannst du ja noch bis 1821 durchlaufen lassen (Enddatum 2.1.1821), außer du hast keien Lust mehr.

    Ich persönlich beende meine Partien, wenn einfach die Luft raus ist.
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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    Oder auch nicht


  3. #3
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    Es gibt den einen Grund (wobei das ja eh im 19. Jh ist)
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    Und den anderen (beide Rivalen mir gegenüber :| )
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Good Guy
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    90% meiner Spielstände sind für Achievements, die höre ich dann dementsprechend auf sobald ich das entsprechende Achievement geschafft habe. Die restlichen 10% sind irgendwelche Ideen die ich unbedingt ausprobieren will oder sowas, die halten dann in der Regel nicht lang nachdem ich erfolgreich getestet habe.

    Beispiele für letzteres wären 2 Kampagnen die ich relativ früh nach Release gemacht habe. Einmal Burgund->Niederlande->Eroberung Großbrittaniens und einmal Dänemark->Culture Shift->Preußen. An beiden hab ich quasi sofort die Lust verloren nachdem ich die entsprechenden Ziele erreicht habe.
    Trust me, I be Good Guy.

  5. #5

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Zitat Zitat von Atlas Beitrag anzeigen
    Sobald es keinen Spaß mehr macht


    Und beantworte mal meine Frage in der Liste
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
    Storys

    Civ 4: Weg in den Olymp
    Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse

  7. #7
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich denke, seit den neuesten DLCs kommt es nicht mehr so häufig vor, dass sich solche konkurrenzlosen Riesenreiche bilden. Oder sehe ich das falsch?
    Allein schon die Spielmechanik, dass Großmächte in Kriege zwischen anderen Großmächten eingreifen kann, macht das Spiel viel dynamischer.

    Allerdings würde ich mir noch weitere Neuerungen wünschen. Z.B. liefern neu eroberte Provinzen einerseits mehr Mannstärke, aber andererseits ist die Qualität dieser Mannstärke immer gleich. Ich würde mir wünschen, dass die angeheuerten Soldaten aus rebellischen Provinzen weniger Moral haben und sogar zu Rebellentruppen desertieren.
    Es wäre schwerer den Überblick zu behalten, wenn die Soldaten nicht mehr so homogen wären, aber es wäre doch eine ganz nette Idee, wenn man bei der Truppenzusammenstellung zwischen mehreren Kategorien wählen könnte: Elite-Einheiten, normale Einheiten und ausländische Truppen, die aus eroberten / unterworfenen Provinzen kommen, die nicht die gleiche Kultur / Religion haben.
    Einheiten mit einer geringeren Moral sollten dann automitisch nicht im strategisch wichtigen Zentrum eingesetzt werden, sondern als Unterstützung. Oder dass Elite-Einheiten nur im Notfall verheizt werden.
    Geändert von Tiramisu (24. Februar 2017 um 11:03 Uhr)
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Gab es nicht in Victoria II so etwas? Zumindest wurden da Einheiten direkt einer Provinz und damit auch einer Volksgruppe zugeordnet. Man konnte also permanent nachvollziehen, aus welcher Nationalität sich die Einheiten zusammensetzen. Inwieweit das einen Einfluss auf deren Verhalten hatte, weiß ich leider nicht mehr.

  9. #9
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    Zitat Zitat von Xenon29 Beitrag anzeigen
    Gab es nicht in Victoria II so etwas? Zumindest wurden da Einheiten direkt einer Provinz und damit auch einer Volksgruppe zugeordnet. Man konnte also permanent nachvollziehen, aus welcher Nationalität sich die Einheiten zusammensetzen. Inwieweit das einen Einfluss auf deren Verhalten hatte, weiß ich leider nicht mehr.
    Zitat Zitat von Xenon29 Beitrag anzeigen
    Victoria hat im Grunde nur ein schreckliches Interface und ist nervig im Multiplayer zu spielen. Und die Kriegs- und Rebellionsmechanik ist etwas seltsam, aber sonst ist das einfach ein geniales Spiel
    Du willst wohl unbedingt, dass ich Viktoria II spiele.
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Nein, Spaß beiseite. Victoria II ist wenn man über die paar Macken hinweg sieht, wirklich ein tolles Spiel.

  11. #11
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Kann ich nur bestätigen. Weiß nicht, wie oft ich schon USA/CSA oder Deutschland in verschiedenster Art gespielt habe. Das Spiel macht richtig Spaß.

    Die Truppen vers. Nationalität sind nur bei Rebellen ein Problem, falls es Nationalisten-Rebellen sind. Aber da sind Jakobiner oder Anarcho-Liberale Rebellen und Deserteure weit aus nerviger.

    In der Tat gibt es in Vic2 die Möglichkeit aus verschiedenen Pops (je nach Nationalität unterteilt) die Armee zu rekrutieren. Aber der einzige Unterschied ist, dass nur aus der Primärkultur (und Kulturunion) Gardisten angeworben werden können. Der Rest ist unabhängig ob eigene oder fremde Nationalität.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Ach okay, ich dachte das es evtl. auch einen Einfluss auf die Truppen der jeweiligen Pop hat, wie die Pop allgemein zum Staat eingestellt ist.

  13. #13
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Zitat Zitat von Xenon29 Beitrag anzeigen
    Ach okay, ich dachte das es evtl. auch einen Einfluss auf die Truppen der jeweiligen Pop hat, wie die Pop allgemein zum Staat eingestellt ist.
    Im Prinzip ja schon. Wenn die Pop rebellisch ist und eine Revolte ausbricht, dann wechseln die die Seite. Nervig, wie schon erwähnt, bei den Jakobiner/politische Rebellen.

    Ich denke, so eine Mechanik wäre für EU etwas zu tief, zumindest wenn man es an die Truppe selber bindet. Letztendlich werden ja nur 1000 Mann für ein Regiment ausgehoben, die sollte man schon irgendwie zusammentreiben können. Es scheitert auch schon letztendlich daran, das es im großen und ganzen vollkommen egal ist, wo ich meine Truppe aushebe. Theoretisch kann ich alle Soldaten nur in einer Provinz ausheben. Ohne simulierte Bevölkerung für Provinzen mit einem Soldatenpool (und dann wären wir auch schon quasi bei rudimentären Victoria-Pops) würde mich ja nichts dran hindern, alle Truppen in meiner besten Provinz auszuheben. Es ist ja aber jetzt auch schon so, das Einheiten in Provinzen mit falscher Kultur (und Religion?) länger benötigen zum Ausheben. Stell dir vor, die Rekurtierer müssen länger durch die Provinz latschen um genügend treue Männer zu finden.

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