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Thema: XCOM 2: Erste selbstgedrehte Videos - Preview-Eindrücke und Let's Play

  1. #61
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Mitten unter Bioäpfeln befindet sich das Ziel unserer Mission!
    Einen im Obstladen deponierten Transmitter gilt es vor dem Beschuss
    durch die Aliens in Sicherheit zu bringen und zu bergen.
    Unsere Commander schicken einen Trupp Soldaten los!







  2. #62
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    Des nachts im schummrigen Licht der Straßenlaternen
    kämpfen unsere Soldaten auf einem Parkplatz um ihr Leben.
    Ein Trupp Advent-Soldaten kommt aus dem Dunkeln herangesprintet
    und feuert Salve um Salve auf unsere Kämpfer!




  3. #63
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Das XCOM-Team braucht dringend neue Rekruten! Die beiden Commander mustern.



  4. #64
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    In der Wüste Afrikas entbrennt ein mörderisches Gefecht.
    Eigentlich sollten unsere XCOM-Soldaten dort Zivilisten retten.
    Doch bald schon geht es bloß noch darum, die eigene Haut zu retten ...




  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Achtung Spoiler:

    Ihr lernt es auch nie.

    Schon der erste gelbe Zug war fragwürdig gewesen, weil wenn unten was aufgedeckt worden wäre, dann hätten eure andere Soldaten wahrscheinlich nicht schießen können.

    Aber danach musstest ihr unbedingt eure Soldaten verteilen, so dass auch ja viel aufgedeckt wird. Die Quittung dafür habt ihr auch folgerichtig erhalten.

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Ach ja, ab wann bekommt man eigentlich den 6. Soldaten?

  7. #67
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Bin wie Alpha auch etwas von der Zugwahl irritiert Vor allem mitten im Gefecht die Züge von Einheiten bevor andere auf die Aliens geballert haben. Am Ende der Runde hatten dann 50% geschossen und die andere Hälfte ist weg gezogen.

    Aber fiebere trotzdem mit. Und heute sogar zweimal Das mit dem 80% beim Schocklanzenträger war ziemliches Pech :-(

    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Ach ja, ab wann bekommt man eigentlich den 6. Soldaten?
    Haben sie noch 6 Soldaten?! Glaube dafür müssen sie noch einen der Räume ausbauen.

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Haben sie noch 6 Soldaten?! Glaube dafür müssen sie noch einen der Räume ausbauen.
    In der Offiziersschule (oder wie Teil heißt) hatten sie doch auf 5 erhöht. Truppgröße II wird dort (neben anderen Sachen auch angeboten). Braucht Truppgröße II irgendwelche anderen Vorrausetzungen als Vorräte?

  9. #69
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Dachte der 5. kam schon durch den ersten Sodaten mit Sergant-Rang. Das Gedächtnis

    Sind die Soldaten nach dem Einsatz eigentlich weniger stark verwundet, wenn man sie im Einsatz kurz vor dem Ende noch heilt?

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Der Sergant-Rang ist die Vorraussetzung für das Gebäude.

    Sollte nicht. Es zählt die höchste Verwundung im Einsatz.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Der "kostenlose" Pistolenschuss ist nicht wirklich kostenlos, da man ihn nur alle 4 Runden einsetzen kann. Ohne Not sollte man ihn daher nicht verwenden, sonst fehlt er in einer kritischen Situation.

  12. #72
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Bittere Verluste für unser XCOM-Team!
    Die beiden Commander zeigen Herz und lassen Tränen fließen.




  13. #73
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Der Kampf gegen die Aliens verursacht furchtbare Verluste,
    die Reihen unserer Kämpfer lichten sich schneller
    als das Haupthaar unserer Commander.
    Finden wir neues Kanonenfutter?




  14. #74
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Einer der beiden Commander reißt die Befehlsgewalt an sich
    und schwingt jetzt alleine den Taktstock.
    Bringt das den Durchbruch im Kampf?




  15. #75
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Achtung Spoiler:

    Das lief ja mal super. Nur die weiter fortbestehende Animation des verwirrten Teammitgliedes macht Angst. Hoffentlich kein Bug, bei dem das Ende des Aliens nicht berücksichtigt wurde.

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