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Thema: Persien - Geschichte eines Weltreichs

  1. #61
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    Die letzte Runde des Goldenen Zeitalters bricht an.
    Die aktuellen Staatsformen kosten 127 GpR
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    Mit Kolonialisierung betrtägen die Kosten 140 GpR
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    Dafür sänken die Entfernungskosten um 25%. Damit blieben 4--Gewinn. Da bleibe ich lieber in der Tempelwirschaft.
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    Auch wenn das Goldene Zeitalter vorbei ist, werden in Persepolis weitere Prachtbauten ohne erkennbaren Nutzen gebaut
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    Das heidnische Ägypten stellt sich vor
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  2. #62
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    Wieso wurde eigentlich ein römisches Zitat für die Persische Königsstraße gewählt?
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    Noch mehr Sand
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    Im Forschungsbaum lacht mich der freie Baumeister für Logik an. Wirklich überzeugt bin ich aber nicht. Gibt es irgendwelche anderen Vorschläge?
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    Der erste Kriegselefant
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    Prunkbauten
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  3. #63
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    Boggy
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    Ein Handelsweg pro Stadt hört sich gut an
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    Zum Abschluss des Turnsets noch die Demo.
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    Meine Forschungsrate sinkt immer weiter. Bevor es noch zu Unruhen im Reich kommt müssen die Ausgaben gekürzt werden. Geplant ist die Senkung des Militärhaushaltes.
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  4. #64
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Logik ist schon ne Art "Schlüsseltechnologie", da sich danach wieder einmal der Weg spaltet
    Der obere Weg ist der Kulturweg und beinhaltet neben mehreren Wundern (für die meisten brauchst du aber griechische Götter), neue Kulte (brauchen glaub ich alle griechische Götter) ein paar recht nette Gebäude (hier vor allem die Schule, steigert Forschung um 20% und 2 Philosophen Plätze). Und am Ende wartet noch ein freier Großer Philosoph (Erstentdeckung des Heliozentrischen Weltbildes)

    Der untere Weg schaltet viele neue Militäreinheiten frei, auch eine Persische Spezialeinheit (den Pezoi, eine Art persischer Hoplit)

    Alternative kannst du noch Elementarlehre und die darauf folgenden Techs erforschen, hier bekommst du neue Ressies, sowie Gesundheit und Happynes.

    Kulte:
    Hast du schon den Mitras Kult gegründet? Hierfür brauchst du nen Großen Proßeten, sollte mit Tempelwirtschaft (unendliche Priester) schnell möglich sein.

  5. #65
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    Ich habe den Propheten noch rumstehen. Bei der Verbreitung priorisiere ich den Heldenkult zur Zeit und wenn ich zusätzlich noch einen weiteren Kult verbreiten möchte, müsste ich Söldner verkaufen um die Verbreitungskosten aufzutreiben.

  6. #66
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Mitras gibt Forschung und Kultur, wichtig ist hier die Ressource Syrische Söldner.
    Hast du viele Städte mit ner Syrischen Söldnergilde hast du hohe werte beim Kult.

    Wegen Verbreiten:
    Pick dir 2 Städte raus mit guter Prod die dann die Kultisten am Fließband Produzieren.

  7. #67
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    Der Mithras-Kult wird in Persepolis gegründet
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    Mit 3- ist der Ertrag noch ausbaubar.
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    Nachdem die Armee in Stellung gebracht wurde, wird Sargon den Krieg erklärt.
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    Ninives Garnision ist noch überschaubar
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    Xenoom darf sich in die Schlacht stürzen...
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  8. #68
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    ...und erhält als Belohnung Häuserkampf IV
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    Als nächstes ist Boggy dran...
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    Ninive kapituliert natürlich bei dem Anblick.
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    Es wurde u.a. ein Großer Ingeneur gefangen; der General steht 7 der Stadt.
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  9. #69
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    Noch in der selben Runde nehmen Streitwägen den General gefangen. Sein Ziel ist Persepolis.
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    Beim Aufwischen herumstreunender Einheiten wird ein weiterer General geboren. Persepolis ist auch hier das Ziel.
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    Bevor die Rammen überhaupt die Stadtmauern einreissen können, greifen schon die ersten Einheiten an.
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    Xenoom stürzt sich bei 75% in die Schlacht
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    Und bleibt wieder unverwundet und erhält sogar Häuserkampf V
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  10. #70
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    Boggy kümmert sich dann um den letzten Verteidiger
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    ...zumindest theoretisch. Der letzte Bogenschütze kann sich mehrmals in die Flucht schlagen. Am Ende musste Verstärkung aus Ninive sogar eingreifen.
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    Zwei neue Generäle und ein Philosoph
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    Könnte schlimmer sein
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    Beweismathematik wurde erforscht - passend zum Philosophen
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  11. #71
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    Ein neues Wunder
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    Und der Philosoph ist in Persepolis angekommen. Die Generäle sollen erst angesiedelt werden, wenn wieder Einheiten ausgebildet werden.
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    die Schlacht um Arrapkha ist die bisher verlustreichste im Krieg. Xenoom überlebt aber seinen Einsatz
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    Auch der erste Elefant ist erfolgreich
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  12. #72
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    Boggy gehört auch zu den glücklichen Überlebenden
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    Ein Axti nimmt die Stadt dann ein
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    Verdammter Mahrjanni
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    Durch den Verlust der Stadt habe ich effektiv 400- verloren
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    Der Hethiter hat einen Stack an der persischen Grenze
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  13. #73
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    Trotz des Stacks an meiner Grenze behalte ich meine Grafendiplo konsequent bei.
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    Xenoom darf wieder den Angriff einleiten
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    und gleichzeitig auch beenden
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    Die restlichen assyrischen Städte befinden sich im Kaukasus. Leider wollte er nicht kapitulieren.
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    Der keltische Numidier stellt Kontakt her
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  14. #74
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    Logik bringt mir einen weiteren großen Ingeneur. Damit stehen jetzt 5 arbeitslos in Persepolis rum.
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    Demo:
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    Graphen:
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  15. #75
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    Stand der Kultverbreitung:
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