Dann kannst du nur scheitern
Ich wüsste aber, wie er mein Wissen aktualisieren könnte
Lieber so als andersrum
Wenn du dir mal nicht sicher bist, ob es zu einer Revolte kommen kann, die Leiste im Stadtbildschirm (direkt unter den Gebäuden, " Keine Revoltengefahr") ist meines Wissens 100% zuverlässig (mir ist kein Fehler bekannt). Wenn da also steht, dass keine Revoltengefahr besteht, bist du vor allen PAE-eigenen Revoltengefahren (Steuern, Staatsreli, wasweißich) sicher.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Während anderswo Prunkbauten errichtet werden, hungert meine Bevölkerung
Mutige Perser lassen sich in der Nähe der grauen Monster nieder.
Nach Speichenräder ist das nächste Ziel der Sonnen/Mondkalender um Färbemittel und Seide anzuschließen. Danach wird Kultivierung angestrebt.
Bei der Jagd findet sich ein weiteres Stammesdorf
Achtung Spoiler:
Die Pferde sollen für uns nutzbar gemacht werden. [Man sieht hier auch schon einen dummen Fehler]
In der nahrungsarmen Wüste wird ein Bergarbeiterdorf gegründet.
Ein weiterer Heide stellt sich vor
Zeitgleich verbreiten sich erstmals Gerüchte über eine neue Religion.
Ich würde gerne Handelsposten bauen
Als ich den ersten Handelsposten bauen möchte, fällt mir auf, dass dafür erst noch die Seidenstraße gebaut werden muss. Da ich zuerst die Färbemittel modernisiert habe, entgeht mir ein 200% Baumodifikator teilweise
Zeitgleich mit der nächsten Stadtgründung werden die Steuern auf 60% erhöht um die zusätzlichen Kosten auszugleichen.
80%
Achtung Spoiler:
Jetzt muss ich aufgrund der zusätzlichen Unzufriedenheit die Forschungsrate erhöhen
Der Zoroastrismus verbreitet sich bei mir natürlich erst drei Runden bevor ich selber Dualismus erforscht habe.
Zum ersten Mal schlägt die Ressourcenverbreitung fehl.
Krieg
Der Missionar wartet soll wenige Runden in Persepolis warten