Ergebnis 1 bis 12 von 12

Thema: Patch (30.11.)

  1. #1
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
    Registriert seit
    20.10.03
    Beiträge
    6.917

    Patch (30.11.)

    http://www.civilization.com/en/news/...h-rising-tide/

    The team has released a new patch for Beyond Earth: Rising Tide. This new patch introduces the Wonder War, allows for Domination-focused plundering of an opponent’s final city, adds additional information about Artifact rewards, expands the Black Market Covert Op, and makes additional bug fixes and UI improvements. And last but not least, we’ve updated the colors for Chungsu.

    The Wonder War is a set of changes to the AI that makes it far more aggressive towards players when a Planetary Wonder is constructed. The AI is now more actively concerned with preventing a player from winning the game, and so as the player begins their endgame, the AI factions will warn with more aggressive messaging via Communiques, and then switch to actively preventing the player from completing their victory. Alliances will be sorely tested as the player asserts the right to set humanity’s future direction, and adversaries are likely to become implacable enemies from that point.

    The Black Market Covert Op now has a “Sell” function as well. Assigning an agent to this op allows you to discretely unload your strategic resources in exchange for Diplomatic Capital. The more experienced an agent, the more resources they can sell. The Diplomatic Capital rate remains constant per resource sold.

    Domination Plundering allows a player to use the Spoils of War system to extract the War Score difference in techs or resources after taking an opposing faction’s final city.

    We have also added access to information about any rewards you’ve unlocked through researching Artifacts. There’s a “+” button in the bottom-right of the screen which will expand out to show that information.

    There are some changes in this patch which will also apply back to the basic Beyond Earth. A complete list of the changes in this patch may be found below.

    New Features/Changes
    • “Domination Plundering” - When you take an opponent’s final city during a war, you will now see the Spoils of War screen so that you can claim you War Score difference in techs and/or yields
    • “Wonder War” - AI will now be far more aggressive when players complete a Planetary Wonder, including messaging via Communiques and Confrontations
    • “Black Market: Sell” - You are now able to assign an agent to “Sell” unwanted resources via the Black Market in Covert Ops
    • “Artifacts Overview” - You are now be able to see what rewards you’ve unlocked by researching Artifacts (found under the + button in the bottom-right of the screen)
    • Updated colors for Chungsu sponsor

    Quests
    • Fixed an issue that could cause Victory quests to not progress correctly when performing quest steps out of order
    • Moving a water city to claim Frigid minor Marvel nodes will now properly grant Geothermal (assuming “Ice and Conquest” was completed)
    • Aquatic units will no longer change to embarked version when Completing “Point of No Return Null” quest with aquatic city
    • Fixed an issue that could inappropriately cause “An Elemental Fate” to fail if an aquatic alien nest was used
    • Fixed an issue that would cause “Solid State Citizen” to complete before all objectives were met
    • Fixed multiple quests so they will no longer ask players to build land-only buildings in water cities

    Diplomacy
    • You will no longer gain or lose respect when you declare war due to an alliance
    • Fixed an issue that could break Diplomacy screen on Windows 10 machines with certain settings

    Art
    • Fixed an issue that could cause tile improvements to disappear in base Beyond Earth
    • Fixed an issue where affinity quest pop-ups would have the incorrect image displayed
    • Outposts will now show correctly in Combat Preview
    • Added support to show alternate colored civ icons in Trade Route

    Overview
    • Fixed an issue where a sponsor’s model would not appear if the city banner was selected while still in the process of meeting them
    • Brought Rising Tide’s Alien Nest icon to base Beyond Earth

    Balance
    • Reduced yield strength for internal city trade routes
    • Increased values of international city trade routes
    • Fixed Pioneer Spirit city plot culture modification to match text as intended
    • Fixed Alien Preserve quest reward now properly matches text
    • Submarines are now included correctly in ‘Bonus vs Naval Ranged’ unit perk

    Misc
    • Fixed an issue that allowed workers to build roads or magrails on water city tiles
    • Fixed text overlap issue in some tutorials
    • Fixed an issue where the Gene Vault would not produce Worker units appropriately
    • Damage preview shows correct value for embarked units
    There’s a difference between hate speech and speech that you hate.

  2. #2
    Transhumanist Avatar von Herminafried
    Registriert seit
    17.10.05
    Ort
    Sachsen
    Beiträge
    545
    • Fixed an issue where the Gene Vault would not produce Worker units appropriately
    • Fixed multiple quests so they will no longer ask players to build land-only buildings in water cities
    Geändert von Herminafried (01. Dezember 2015 um 12:05 Uhr)
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  3. #3
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
    Registriert seit
    20.10.03
    Beiträge
    6.917
    der Hall-of-Fame-Bug wurde leider nicht beseitigt
    There’s a difference between hate speech and speech that you hate.

  4. #4
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
    Registriert seit
    17.11.05
    Beiträge
    378
    Balance
    • Reduced yield strength for internal city trade routes
    • Increased values of international city trade routes

    da frag ich mich um wieviel
    Pepsi - the choice of the next generation

  5. #5
    [redacted] Avatar von nothing-q
    Registriert seit
    20.05.13
    Ort
    [redacted]
    Beiträge
    883
    Waren nicht die Internationalen Routen in Rising Tide etwas OP, oder hab ich da was falsch verstanden?
    Ich weiss das Ploystralien OP sein soll
    Dieser Account ist (wieder) inaktiv.

  6. #6
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.02.08
    Beiträge
    3.183
    Zitat Zitat von nothing-q Beitrag anzeigen
    Ich weiss das Ploystralien OP sein soll
    Sein soll ? Der is gut

  7. #7
    MadDog Avatar von Nova2000
    Registriert seit
    30.11.14
    Ort
    Hintertufingen, bei Moorloch
    Beiträge
    53
    Auf Deutsch, bitte!
    Angela Merkel und Jockel Gauck wollen sich ein Bild von der Flüchtlings-Lage machen und fliegen mit dem Flugzeug ins Grenzgebiet. Angela Merkel freut sich:
    “Wenn ich jetzt 100 Euro aus dem Fenster werfe, dann freut sich ein armer Flüchtling!”. Darauf entgegnet Gauck: “Wenn ich 1.000 Euro zum Fenster hinauswerfe, dann freuen sich zehn Flüchtlinge!”.
    Aus dem Cockpit ruft eine Stimme: “Wenn ich Euch beide hinauswerfe, dann freuen sich 80 Millionen…!!!”

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von RAMSES_II
    Registriert seit
    26.10.14
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    14
    Seit dem Patch V1.1.2.4035 werden für die Mirakel-Quest ( z.B. Visionen im Sturm ) die Erkundung aller auf dem Planeten vorhandenen Mirakel verlangt ( teilweise bis zu 12 ). Das scheint mir doch etwas viel zu sein. Ist das Absicht oder ein Fehler im Patch? In der Änderungslist finde ich nichts dazu.
    "Es war ein großer Fehler von den Bäumen herabzusteigen."
    "Die Bäume waren schon der Holzweg. Wir hätten die Ozeane niemals verlassen dürfen." H2G2

  9. #9
    Transhumanist Avatar von Herminafried
    Registriert seit
    17.10.05
    Ort
    Sachsen
    Beiträge
    545
    Kann ich bestätigen. Das Mirakel-Quest des Eisbiomes auf ganz großen Karten benötigt 9 Erkundungen. Finde ich besser so.
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von RAMSES_II
    Registriert seit
    26.10.14
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    14
    Eine Erhöhung der Anforderung wäre in Ordnung. Aber alle vorhandenen Mirakel dauert mir dann doch zu lange und einige können auch unzugänglich sein.
    Aber die Frage ist ja: ist das beabsichtigt?
    Mit dem Patch vom 30.10. wurden die Anforderungen im üppigen Biom von 3 auf 5 erhöht. Das steht auch in der Änderungsliste. Über eine erneute Erhöhung mit dem Patch vom 30.11. finde ich nichts.
    "Es war ein großer Fehler von den Bäumen herabzusteigen."
    "Die Bäume waren schon der Holzweg. Wir hätten die Ozeane niemals verlassen dürfen." H2G2

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Jion Tichy
    Registriert seit
    08.02.08
    Beiträge
    450
    Wenn diese Änderung kein Bug ist, dann ist es einfach Mist. Liegt ein Mirakel in einem anderen Kulturgebiet, müsste ich mit dieser Ki ein Abkommen mit offenen Grenzen abschließen oder Krieg führen. Wenn ich das aber - aus welchen Gründen auch immer - nicht will, komme ich nicht an dieses Mirakel heran.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von RAMSES_II
    Registriert seit
    26.10.14
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    14
    Genau so ist es. Ein Mirakel kann ja auch von Eis umschlossen sein.
    Als Anhalt: 8 von 12 geht noch. Aber bei 12 von 12 ist der Aufwand das letzte Mirakel zu finden und einen Zugang herzustellen grenzwertig. Das nervt dann nur noch.
    "Es war ein großer Fehler von den Bäumen herabzusteigen."
    "Die Bäume waren schon der Holzweg. Wir hätten die Ozeane niemals verlassen dürfen." H2G2

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •