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Thema: Sid - Nacht mit den Iros auf Kontinent -

  1. #16
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    "Irgendwas fehlt immer" triffts auf SID irgendwie sehr gut.
    Hat man genügend Futter, wird man direkt zugesiedelt. Ist ordentlich Platz, fehlen die Ressourcen. Wenns mal ganz gut aussieht, überrennen einen die Barbaren. Und wenn wirklich alles perfekt läuft, techt die KI trotzdem davon oder es bildet sich eine Supermacht...

  2. #17
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wenn bishop jetzt nicht langsam hinmacht, muss er gg Piken kämpfen.
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  3. #18
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Bald ist das Eisen am Netz - aber es wird schon zuvor lustig

    Ich kaufe damit endlich mal was vorwärts geht von den Persern für 44 gpt Währung und 2 Runden später bekomme ich ihn dazu mir den Krieg zu erklären.
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    Um mir die Perser vom Leib zu halten und die Amis gleichzeitig zu beschäftigen ziehe ich sie mit rein in die Keilerei

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    20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
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  4. #19
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Wenn bishop jetzt nicht langsam hinmacht, muss er gg Piken kämpfen.
    Wenn die Amis auch weiterhin kein Eisen haben denke ich nicht :-)
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  5. #20
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Nächste Runde kommt das große Upgrade

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    Jetzt gehts los - den Holländern Krieg erklären die HS abnehmen und damit ins MA kommen

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    Viel los beim Eisen

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    Ausserdem mach ich mal eine Botschaft beim Inka auf der wegen der Leuchte ja überall rumkommt
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    Geändert von bischop (27. November 2015 um 21:11 Uhr)
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  6. #21
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Die NL Hauptstadt wird ohne Verluste erobert und noch ein Bautrupp gefangen -
    doof ist nur das die Käsejungs nun nicht mit mir reden wollen dabei war doch genau das der Plan.

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    Ich dachte zusätzliche Truppen würden sie zum Reden bringen aber bisher ohne Erfolg

    Jetzt verstehe ich auch warum plötzlich so viele Inka Boote hier rum düsen die sind noch im Krieg mit den Holländern.
    Also muss ich die letzte Holländer schützen damit ich meine Techs bekomme.
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    Ich bekomme nun Frieden mit den Holländern aber leider eine Tech weniger als gedacht ....

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    Hier seht Ihr mit was der Inka gelandet ist

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    Geändert von bischop (27. November 2015 um 21:42 Uhr)
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  7. #22
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Stadt bei SF gründen, den Nls schenken, Inka muss durch dein Gebiet, sobald Rep da ist mit Inka handeln, krieg erklären lassen->
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  8. #23
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Geile Glotze, Rouven!

    Vielleicht noch die Portugiesen in Emerita attackieren? Ordentlich Kloppe gibt schneller einen Leader. In zehn Rd. wenns Rep gibt, sollten die auch wieder zu Frieden bereit sein...
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  9. #24
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Jetzt ist eine neue Strategie nötig - weiß nicht mehr weiter ....

    70 v.chr. ertausche ich mich in MA
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    Hier eine Übersicht von 70 n.chr.
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    Mein Plan war immer die Amis raus zu nehmen aber ich weiß nun nicht mehr wie denn es ist wohl zu spät....

    ich habe die Holländer rausgenommen nachdem ich sehen konnte, dass sie keine MA techs hatten


    Neustart oder habt Ihr noch eine Idee?
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  10. #25
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Hier Versuch Nummer 2 SId- Iro auf Kontinent

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    Na wo soll die 2. Siedlung hin?

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    3100 haben ich einen kleinen Überblick - die Amis sind bei mir gleich ums Eck

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    Als ich Rad ertauschen kann nutze ich die Chance zu wissen wo ich hin muss :-) mit den Siedlern
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    und wie ihr sehen könnt es gibt Pferde im Norden :-)
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    Geändert von bischop (27. November 2015 um 23:30 Uhr)
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  11. #26
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Mit den 3 Amis Siedler spiele ich lange "wo ist der Durchgang" bis meine Siedler in Position sind :-)
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  12. #27
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    Wieso hast du nicht weiter gemacht?
    Und wieso tauscht Bauwesen beim Ami und nicht bei den Nls? Dann rausnehmen und dann Rep beim Ami anbieten wäre wohl besser gewesen?

    Die 2.Karte siht auf den 1.Blick natürlich besser aus.
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  13. #28
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Ich eröffne bei den Amis eine Botschaft
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    Durch kreuztauschen komme ich gut mit
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  14. #29
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    und so wird munter weiter getauscht immer darauf achtend nicht Reiterei zu bekommen und den Ami schön anzuhängen.

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    und jetzt kommt das Beste überhaupt!
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  15. #30
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    wie ihr sehen könnt konnte ich die Ami-Eisenkolonie durch kampfsiedeln ihm abnehmen.
    :-) Weniger schön ist allerdings, dass er die große Mauer gebaut hat.

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