Schlichtweg nicht sinnvoll umsetzbar
Für normale Spiele überhaupt nicht, da ein Wechsel von Jahreszeiten, die dann viele Jahre so bleiben, einfach nicht plausibel ist. Und selbst in den langsamsten Szenarien, in denen dieses Feature gerade noch vorstellbar wäre, vergeht etwa ein Monat pro Runde, oder zumindest zwei Wochen - man müsste also spätestens alle sechs Runden die Jahreszeiten wechseln. Wenn das auch grafisch irgendwie sichtbar sein soll (Schnee etc.), wär es sehr rechenzeitintensiv.
Überhaupt: Das einzige, was ich mir unter Jahreszeiten in Civ vorstellen kann und was auch einen plausiblen Effekt haben könnte, wär Schnee im Winter. Aber auch wenn man nur ein Viertel der Spielzeit als Winter und den Rest als "Nicht-Winter" darstellt, müsste man andauernd die Karte einschneien, und das dauert.
Sich periodisch (Jahreszeiten) ändernde Erträge von Ernten, Bauzeiten etc. find ich aus Spielersicht sowieso unsinnig. Macht für mich auch keinen Unterschied, ob ich nun zwei Runden 3
und zwei Runden 1
oder vier Runden 2
bekomme, da in Civ ja eh quasi alles in irgendeiner Weise gepuffert wird (Nahrungsspeicher in Städten - macht keinen Unterschied, ob ich ne Zeitlang hungere und ne Zeitlang wachse oder die ganze Zeit stagniere - Kolben in Techs, Produktion in Städten...).