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Thema: [Hardware] Vorstellungen, Fragen, Tipps, Bemerkungen

  1. #1036
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    Zitat Zitat von Knuddelbearli Beitrag anzeigen
    Das Spiel hat also nicht nur mehr 33% der FPS sondern auch nur noch 30% der Geschwindigkeit, beides zusammen also nur noch 10% der Leistung
    Also den Sinn dieser Rechnung beizweifle ich. Die Bilder pro Tag bleiben etwa gleich(60/5=12 vs. 13,33=20/1,5), lediglich die Tage pro Sekunde nehmen um 70% ab.

    Insgesamt sind die für das Civforum typischen Spiele aber meist durch die CPU begrenzt und dabei letztlich oft auf einen Kern begrenzt.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #1037
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    häh wieso? also 60 auf 20 FPS sind 33% weniger und zusätzlich muss Stellaris das Spiel um weitere 30% Einbremsen damit es überhaupt die 20FPS erreicht.
    Hallo,
    ich suche jemand der Lust hat für www.revorix.de eine Story zu schreiben. Ist ein Sci-Fi Strategie Browsergame das vor allem Anfangs am Tag nur wenige Minuten Zeit benötigt, dafür sich auch recht langsam entfaltet. Wie ihr spielen wollt ist eure Entscheidung helfe euch auch gerne ein wenig mit Ressourcen aus oder könnt in meinen Clan kommen. Bei Interesse bitte PN.

  3. #1038
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    Zitat Zitat von Knuddelbearli Beitrag anzeigen
    häh wieso? also 60 auf 20 FPS sind 33% weniger und zusätzlich muss Stellaris das Spiel um weitere 30% Einbremsen damit es überhaupt die 20FPS erreicht.
    Stell es mal vom Kopf auf die Füsse. Zuerst wird das Spiel um 70% gebremst, dort liegt schließlich die Limitierung durch die CPU. Aber die Frames per Day steigen sogar marginal an(wegen der Messungenaugigkeit). Die Spielbarkeit bleibt also nahezu unverändert, lediglich die Spielgeschwindigkeit sinkt um etwa 70%.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #1039
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    nein es wird langsam ein gebremst, je niedriger die FPS sind umso langsamer läuft auch das Spiel damit die FPS nicht noch weiter sinken, wenn die Geschwindigkeit ident bleiben würde, würden die FPS ja noch weiter sinken da die CPU dann pro Sekunden ja mehr berechnen müsste. In meinem Beispiel müsste die CPU für weiterhin 5 Tage pro Sekunde 3,33 mal soviel pro Sekunde berechnen, was sie natürlich nicht mit 20FPS erledigen könnte sondern vermutlich dann nur 6FPS.

    Das die FPS um genausoviel sinken wie die Spielgeschwindigkeit ist nur Zufall bzw liegt an der Formel zum ein bremsen von paradox, das eine hat ja mit dem anderen nix zu tun, Die Berechnungslast pro Tag ist ums 10 fache gestiegen ( Aufgrund mehr Sichtbarer Systeme, KI Berechnungen, mehr Flotten, UI Anzeige, mehr Bewohner usw usf ) , um das auszugleichen sind die FPS um 33% gesunken und die Spielgeschwindigkeit um 30%.
    Hallo,
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  5. #1040
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    @Knuddelbearli
    Deine Darstellungen haben nur leider nichts mit dem Vergleich von unterschiedlicher Hardware zu tun.
    Wenn du von einem stärkeren Prozessor profitieren würdest, dann müsste die Aussage sein:
    "Mit meinem I7 mit 5 GHZ wird auf 1,5 Tage pro Sekunden gebremst um zumindest die 20 FPS zu halten, bei einem i3 mit 2,5GHz wird es auf 1 Tag pro Sekunde und 15 FPS reduziert."

    Deine Aussage sagt einfach nichts über die Hardwareresourcen aus. Habe mir gerade 2 Videos von Stellaris angeschaut von i7 6700 und Ryzen 1600. Das Video mit dem 1600er geht bis 2275. Ruckelt ordentlich und die FPS gehen von 60 FPS auf 30. Tatsächlich ist aber nicht ein einziger Kern ausgelastet. Der Youtuber verweist auch klar darauf, dass man nicht damit rechnen muss, mit einem stärkeren Prozessor besser spielen zu können.
    Der i7 hört wesentlich früher in der Zeit auf, aber auch da, ich habe nicht einen Thread der CPU mal über 50% gesehen.
    Nicht ansatzweise ist zu erkennen, dass eine Stellaris eine schnelle CPU braucht.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  6. #1041
    Registrierter Benutzer Avatar von drdope
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    Theoretisch kann der Flaschenhals auch die "KI-Engine" selbst sein; dann wäre es quasi egal wie viel Rechenleistung man dem entgegen wirft.
    Dazu könnte vermutlich jemand etwas sagen, der Stellaris im Multiplayer (=ohne KI-Gegner) spielt.

    Wenn man sich Muliplayermatches auf Youtube anschaut, wirkt das imho trotz riesiger Menge an Schiffen/Einheiten deutlich smoother, als gegen die "KI".

  7. #1042
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    Hallo,
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