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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Ein paar wenige Runden noch...Sid ist immer so ätzend, weil man jede Runde neu justieren muss. Wobei ich da im GA nicht immer so viel zum Verschieben sehe im MM.
Die Mongolen kippen mir immer mal wieder ein paar Einheiten raus - ich muss nur zusehen, dass sie nicht auf die Prodfelder ausladen.
In Oea sammle ich für den Schlag gegen Hovd und habe auch drei Katas - die können in dieser Runde nochmal ausgeladen werden und eine Triere der Mongolen beharken, so dass ich sie versenken kann. Zu viel Schiffe sollen die da auch nicht durch kriegen...
Utica hat die Kulturerweiterung und schließt damit auf zu Nora, das tatsächlich zwei Nettoschilde erwirtschaften kann dank des VP in Utica.
Leider haben die Chinesen vor mir Feudalismus...
So, nun ist es aber gut - die Überfahrt beginnt gleich.
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Bis auf China und teilweise Mongolia sind die KI wirklich hinten dran. Als Beispiel Amerika; mit Zulus und Kelten sieht es nicht besser aus. Sie geben mir außer Kriegsfreude nix - und haben ja auch nur leere Kassen.
Bei Hovd ist ausgeladen. Sieht ein wenig nach dreifachem Overkill aus, aber ich will die Insel auf jeden Fall zugestellt bekommen und rechne außerdem mit leichten Verlusten und einem schnellen Flip. Ich stelle nach Feuda mal ein wenig Forschung ein, um Gold für Teilrushes von Gebäuden zu bekommen und ein paar wenige Aufwertungen zu MA-Infs durchzuführen.
Mit China habe ich jetzt mal einen RoP.
Die Kelten haben wie gesagt auch nichts Gescheites...
Runde 132: Hovd wird mit drei Katas bombardiert. Ich nehme es verlustfrei gegen drei Lanzen + Bogi ein und verlade in der Stadt noch einen Numider zurück an Bord einer Triere, um die Südspitze auch zustellen zu können:
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Ein Blick ins Zentrum. Noch gibt es ein paar Runden GA, so dass ich in den vier wichtigsten Städten Märkte baue. Maschinenbau wird so auch noch innerhalb des Goldenen Zeitalters fertig werden. Mal sehen, was da für Tauschoptionen mit China heraus kommen wird.
Zwei Runden später erreicht eine Erkunder-Triere die Südküste Mongolias mit Kazan, wo die Große Leuchte drin steht. Schönes Kern-Archipel, würde ich sagen. Auf östlich gelegenen Inseln sind sie aber auch schon vertreten...
Die Mongolen haben sich eine andere Route gesucht, um mir Einheiten zu schicken. Aufhalten kann ich sie da kaum, will ich aber auch gar nicht.
Eine Runde später flipt Hovd natürlich, aber das wird kein Problem sein.
Dafür kommen sie über die Westroute mit einem Reiter oberhalb meines Zentrums (natürlich auf ein bemintes Grasland) an...
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Hovd kann ich sofort wieder zurück holen - ohne Verluste gegen zwei Lanzen. Auch den Reiter kann ich mit dem ersten Schwertie schlagen.
Meine Ost-Insel kommt auch so langsam in Fahrt.
Im Rundenwechsel kippen mir die Mongolen gleich vier Einheiten aus. Das ist schon ekliger...
Aber es funktioniert, sie aufzureiben. Im nächsten Wechsel kommen wieder zwei an...
In Runde 138 erforscht China Monotheismus. Sehr schön, dann werde ich Maschinenbau als Erster haben.
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Ich erkunde noch ein wenig im Dreiländereck...
Nicht mehr lange bis Maschinenbau...
Ich mache mich mit einem Siedler weiter Richtung Osten auf. Da ist ne Insel vor dem Keltenarchipel, die sich gut für eine Zwischenstation eignet.
Bei Hovd gründe ich noch eine Stadt auf der Insel.
Tja, und das ist Keltia von der Südküste aus besehen. Trieren scheinen sie kaum zu bauen, überhaupt greifen die KI eigentlich keine meiner Trieren an. Vielleicht, weil sie keine Seefahrer sind?
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Und da haben wir den Salat mit den mongolischen Invasionstruppen in meinem Core....
Achtung Spoiler:
Keltia umzingelt seine Städte mit Gallischen Schwertkämpfern...
Und die sind da richtig gut drin.
Maschinenbau ist fertig geworden und ich versuche Mono zu erhandeln. Das ist aber nicht so ganz das, was ich mir erhofft habe. Also mache ich es anders rum und kassiere 50gpt plus Staatskasse von Mao.
Der Stadtbildschirm verrät es schon: Im Rundenwechsel wird das GA enden. Aber weder muss ich Lux hoch stellen noch auf die Forschungsbremse treten.
Geändert von Cotta (07. November 2015 um 17:47 Uhr)
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12 Runden - ewiges Geschiebe. So ist Sid leider (weshalb ich es auch nicht wirklich spielen mag...).
Nagut, es ist Runde 144. Jetzt sind die Statistiken aussagekräftiger:
Ich mache mal die Karte groß. Meine Absicht ist es, mit beiden (leeren) TV und ordentlich Numidern auf dem freien Feld anzulanden. Der Dschungel wird die Einheiten der Mongolen ja für eine Rd. aufhalten, so dass sie nicht an meinen Stack kommen außer mit Reitern.
Durch Maschinenbau kann ich nun Wälder pflanzen...und natürlich auch als Bonus nutzen.
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Die Chinesen machen mich wahnsinnig...jetzt haben sie auch noch Sun Tzu gebaut und basteln an den Templern.
Frisches Kriegsmaterial gen Mongolia:
Die haben sich für mein Truppentraining nun eine andere Route gesucht.
Und bei meiner Ostinsel wollen sich wohl auch nachsehen...
Aber egal, das sind nur Nadelstiche, die ich locker wegstecke.
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Die Mongolen schicken einen Trupp auf die Tundrainsel - den ich leider nicht besiegen kann. Ich muss mich in der Stadt verschanzen und hoffen, dass der 1/4-Bogi und die 3/4-Lanze nicht angreifen, weil ich nur noch den Schwertie von Wald rein ziehen kann...
Beim Archipel selbst ist die Anlandestelle frei - angreifen kann im Rd.-Wechsel nur ein Reiter, das ist also keine Gefahr. Leider komme ich so ja auch nicht weiter ins Landesinnere. Ich hätte halt gerne eine Stadt auf dem Dschungel-2. Gründen kann ich ja nicht wg. des Sumpfes.
Wie gesagt, der kleine Tundrainsel-Trupp hätte mich fast besiegt.
In der nächsten Runde werden zwei TV befüllt und ich baue eine Schiffskette bis Gades auf.
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In der Folgerunde...keine Angriffe auf den Numider-TV. Dafür finden sie an meinen Gestaden eine neue Stelle zum Abkippen ihrer Einheiten, die ich aber aufreiben kann.
Ich entschließe mich nach der vollständigen Anlandung weiterer Truppen zum Frieden, in der Hoffnung, dass die doofen Mongolen da runter ziehen vom Dschungelfeld.
Im Rundenwechsel stellen die Chinesen schon Templer fertig. Was kostet die Sid-KI ein 400s-Wunder? Gefühlt haben sie das in 5 Runden fertig gestellt.
Und die Mongolen ziehen natürlich auch nicht ab...
Stattdessen scheint China in der gleichen Rd. Erfindung fertig bekommen zu haben und verkauft es zusammen mit Mono an die Mongolen. Klingt jetzt extra doof; aber die GB steht ja in Karakorum. Vielleicht sollte ich gar nicht mehr forschen und versuchen, die HS der Mongolen zu isolieren und möglichst spät einnehmen. Dann kommen wenigstens ein paar Techs raus - Zulus, Kelten und Ameriknern fehlen allen noch verdammt viele antike Techs.
Geändert von Cotta (07. November 2015 um 22:36 Uhr)
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Es ist unfassbar, was die Chinesen da machen: Techleader mit mind. zwei Techs voraus und 7 (!) Wunder. Dabei haben sie ne grottenschlechte Insel. Das ist echt frustrierend...
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Sieht doch trotzdem sehr gut aus.
btw: Wo du schon so im Spielfluss bist, zieh doch eben schnell das SS.
Hier könnte Ihre Werbung stehen.
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Kannst du den Sumpf schnell trocken legen um eine Stadt zu bauen bevor es zur Kulturerweiterung kommt?
BT´s hast du ja offenbar schon verschifft.
Ansonsten stimme ich Memento zu: das sieht wirklich gut aus.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)