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Thema: [237] - Griesgrämiger geht`s nimmer

  1. #16
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    ....sieht doch mal gar nicht sooooo gut aus....

  2. #17
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Makulator Beitrag anzeigen
    ....sieht doch mal gar nicht sooooo gut aus....
    Nichtmal eine Kanalstadt gabs

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Sheldor
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    Hättet ihr mal besser Holland genommen bei den ganzen Sumpffeldern
    PBEM Stories:
    Achtung Spoiler:

    Civ6:
    PBEM 12: Neues Civ, neues Glück?

    Civ5:
    Achtung Spoiler:

    PBEM-93 beendet, verloren
    PBEM-98 verloren
    PBEM-123 verloren
    PBEM-115 Sieg mit Aethelred
    PBEM-135 3. Platz
    PBEM-156 verloren
    PBEM-176 Teamgame, verloren
    PBEM-127-II

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Rolle
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    ja, hatten sogar überlegt, auf dem einen Sumpf gleich zu gründen, ... war aber zu viel Nebel und wollten keine Zeit verlieren. Kanalstadt habe ich nicht gesehen, bzw uns ist nicht klar, das das ein Binnenmeer ist ..

  5. #20
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Die nachgereichte Demo:

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  6. #21
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    R001

    Das Desaster geht weiter:
    Wir haben beschlossen, den Krieger und die niedergelassenen Siedler zu trennen und ihn in selbstmörderischer Absicht ziehen zu lassen und sich in die Ruine zu verlieren. Baba lieber Krieger, man sieht sich vermutlich nie wieder!
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    Der Krieger findet nichtmal Waffen! Kann man mit Goldstücken auch werfen? Wir fürchten, er muss mit der Axt in der Hand sterben anstatt mit Speeren!
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    Nächste Runde sollte er -3 ziehen.
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    Die Demo, diesmal sogar instant!
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  7. #22
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 002

    Ok, also hab jetzt nichts gegenteiliges gehört, daher zieht der Krieger -3 und steckt weiter gut im Wald fest.
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    Nächste Runde würde ich ihn nochmal -3 ziehen lassen, dahinter scheint kein Wald mehr zu sein. Es kann ja am Rückweg dann die Ostküste entlangstreifen (sollte spätestens R12 sowas wieder zurückkehren um unsere wichtigen Felder vor BArbaren zu beschützen), während der Späher die Westküste entlangläuft.
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    Die Demo:
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Rolle
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    Der Krieger zieht wie besprochen. 6 vom Berg taucht eine schöne Stadtposition auf. Gold + Baumwolle, Schafe & Wild, Fluss und Berg, die wird schon mal notiert.

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    Fast überall letzter Nahrung ist für uns nicht üppig, ich tendiere stark für Unabhängigkeit ..

    Achtung Spoiler:
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  9. #24
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Genau. Das Ende ist nah..




    Ich tendiere auch stark zu Unabhängigkeit. Wir brauchen schnell einen BT, durch frühe Siedler können wir profitieren indem wir schnell viele Steles errichten.

  10. #25
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 004

    Ts. Es gibt`s einfach nicht. Letzter nach Punkten. Was machma scho wieder falsch?
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    Wir sind Mr. Obergriesgram begebnet. Dem Punkteführenden.
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    Und der ist dem StSt natürlich vor uns begegnet. Also nur mehr 15 Gold nächste Runde.

    Alles wird schlechter.
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    Sollen wir mal die Diplo anwerfen und unsere bedingungslose Kapitulation anbieten?
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  11. #26
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Jedenfalls kennen sie niemand anderen außer uns.
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  12. #27
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Okay, ich bin voraussichtlich bis Montag Abend unterwegs, ich bitte Dich den nächsten Zug zu machen Rolle!

  13. #28
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    Klar

  14. #29
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    ja, derboe legt gleich gut los. StSt eine Runde vor uns, und das reicht gleich für das erste Pantheon. Mit Wüstenfolklore sprintet er gleich zur Religion. Mal gespannt, was die Kelten nehmen, wir sollten zumindest Pantheon Nr 3 nehmen.
    Ein Feld hab ich gekauft wegen Nahrung ... Sind wir nicht mehr letzter bei den Punkten

    Wie war eigentlich Diplo geregelt? Welche sollten wir gegenüber derboe ansetzen? oder gleich aufgeben?!

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  15. #30
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Wie war eigentlich Diplo geregelt? Welche sollten wir gegenüber derboe ansetzen?
    Derboe wollte einseitige Endlos-NAPs

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