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Thema: PBEM 474 - Das Fallen und Steigen der Kurse

  1. #61
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
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    Zitat Zitat von Strat Beitrag anzeigen
    Mit BT als erstes, dann AB und dann Triere und dann Siedler schaff ich es auch in Runde 34
    Ja, aber mit nur einem Krieger. Auf dem Festland gibt es keinerlei Ausleuchtung oder Deckung durch Wälder/Hügel, von daher würde ich an deiner Stelle schon gerne zwei Krieger mit rübernehmen.
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
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  2. #62
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    Gut das würde dann nochmal drei Runden länger zum produzieren plus der Weg sein, also dann doch AB mit Segeln vor Lawi.
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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  3. #63
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    Die Triere sollte zuerst fertig werden, um 1-2 Krieger rüberzuschicken. Aber da taugt doch die R37 Variante?

  4. #64
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    Bei der 37er Variante ist die Triere aber als letztes fertig

    Verguckt.
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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  5. #65
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    Zitat Zitat von Strat Beitrag anzeigen
    Bei der 37er Variante ist die Triere aber als letztes fertig
    Wieso solltest du den Siedler vor der Triere bauen wollen? Während der Siedlerbauzeit wächst du ja nicht, von daher willste nicht wirklich 5 Runden mit nem arbeitslosen Siedler rumhängen, oder was übersehe ich?
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
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  6. #66
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    Siehe Post vorher: Dachte erst an das bei dem Segeln als letztes geforscht wird.
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
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  7. #67
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    Wann werden die Techs denn fertig?

    Edit: Versionen mit BV zuerst würden mich aber dann doch mal interessieren. Als IMP kannste den Siedler ja auch gut pop2 peitschen oder holzen.
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
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  8. #68
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    Die genauen Runden habe ich mir jetzt nicht gemerkt Ich werde das nochmal festhalten.
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
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  9. #69
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    Zitat Zitat von Strat Beitrag anzeigen
    Die genauen Runden habe ich mir jetzt nicht gemerkt Ich werde das nochmal festhalten.
    Ungefähr reicht mir ach ja, siehe mein Ninja-Edit.
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
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  10. #70
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    Jetzt hab ich es ausführlich gemacht

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    Der Krieger wird aber mit den Muscheln gebaut. im PBEM kann aber der Krieger erst nach dem BT fertiggebaut werden damit der BT zusammen mit Lawi fertig ist.

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    Ich hab ja noch eins gemacht

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    Prinzipiell sollte der BT dann in Runde 10 gebaut werden.

    Bild
    In Runde 18 dann Lawi, nächste Runde wird hier dann der BT fertig, im PBEM dann diese Runde
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    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
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  11. #71
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    Warum ist hier jetzt die Rundenanzeige verschwundenEmoticon: argh

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    Prinzipiell wäre dann hier noch ein zweiter Krieger drüben, da ich im Sandkasten vergessen habe mir den Startkrieger zu geben.

    Ich werde jetzt nochmal die Sklavereivariante ab Bronze probieren, darüber hatte ich noch nicht nachgedacht.
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    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
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  12. #72
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    Also ich hab nochmal nachgeduckt, die Triere wird in Runde 30 fertig und der gesklavte Siedler steht in Runde 33 in der HS bzw. dann im selben Zug auf der Triere.
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
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  13. #73
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    Ich hatte mich vertan, die Karte ist eine winzige Karte und keine kleine von daher stimmt der Sandkasten nicht im Bezug auf die Forschung.

    Neue Demo:
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    BSP und Prod erster Mit dem Rest der Demo werde ich mich dann mal später auseinander setzen.
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  14. #74
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    Runde Forschung Bau Bautrupp Belegung
    0 Segeln Arbeitsboot / Ebenenwald
    1 Segeln Arbeitsboot / Ebenenwald
    2 Segeln Arbeitsboot / Ebenenwald
    3 Segeln Arbeitsboot / Ebenenwald
    4 Segeln Arbeitsboot / Ebenenwald
    5 Segeln Arbeitsboot / Ebenenwald + 1. KE
    6 Segeln Krieger / Muscheln(ausgebaut)
    7 Segeln Krieger / Muscheln(ausgebaut)
    8 Segeln Krieger / Muscheln(ausgebaut)
    9 Segeln Krieger / Muscheln(ausgebaut)
    10 Landwirtschaft Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    11 Landwirtschaft Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    12 Landwirtschaft Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    13 Landwirtschaft Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    14 Landwirtschaft Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    15 Landwirtschaft Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    16 Bronzeverarbeitung Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    17 Bronzeverarbeitung Bautrupp / Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    18 Bronzeverarbeitung Krieger(der angebaute) Farm auf dem Reis Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    19 Bronzeverarbeitung Triere Farm auf dem Reis Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    20 Bronzeverarbeitung Triere Farm auf dem Reis Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    21 Bronzeverarbeitung Triere Farm auf dem Reis Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    22 Bronzeverarbeitung Triere Farm auf dem Reis Muscheln(ausgebaut) + Reis(nicht ausgebaut)
    23 Bronzeverarbeitung Triere Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + Ebenenwald
    24 Bronzeverarbeitung Triere Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + Ebenenwald
    25(Anarchie) Triere Holzen Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + Ebenenwald
    26 Triere Holzen Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + Ebenenwald
    27 Triere Holzen Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + Ebenenwald
    28 Triere Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + 2 x Ebenenwald
    29 Triere Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + 2 x Ebenenwald
    30 Siedler Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut) + 2 x Ebenenwald
    31 Siedler(sklaven) Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut)
    32 Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut)
    33 (Gründung der zweiten Stadt Triere Muscheln(ausgebaut) + Reis(ausgebaut)

    So das ist der MM-Plan. Habt ihr noch Anmerkungen, speziell für die leeren Spalten
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    Zur Forschung: Rad-Keramik kann nicht wirklich falsch sein, hast ja schönes FIN-Flusshüttenland da. Oder Jagd, aber den Anschluss der Pelze würde ich wohl dem zweiten BT überlassen. Sollte aber nicht zu lange verzögert werden, weil du keine Produktion an der HS hast und deswegen als IMP beim Siedlerbau sehr viel auf die Peitsche setzen wollen wirst.
    Von Leuchtenplänen halte ich hier übrigens nicht so viel, dafür fehlt dir wahrscheinlich die Produktion und die Anderen brauchen wahrscheinlich auch alle frühes Segeln, wäre sonst arg fies. (Was ich wahrscheinlich anstreben würde, wären die Gärten. Aber bis dahin ist es noch recht lange hin, vergessen wir das also erst mal.)

    Zu den BT-Runden, hier wäre zu bedenken, dass wahrscheinlich Kupfer im FC sein wird. Denke mal, du kannst das Kupfer anschließen und dann schon mit dem BT rüberschippern.

    Zur Produktion post-Siedler: Du wirst nen zweiten BT brauchen, aber wenn Kupfer im FC ist, wird man den besser auf pop3 bauen. Überbrücken kann man gut mit nem Krieger, ein Erkundungs-AB oder eine zweite Triere wären aber auch Möglichkeiten.
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