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Thema: XCOM - Long War - Season 2

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Ja, ich finde es nur leichter "alle" Gunner, Infantrie, Scout usw. "gleich" zu skillen. So kann ich immer ein Team zusammen stellen.

    Wenn ich mal einen Heat-Gunner habe und der nächste hat es nicht, so muss ich bei der Zusammenstellung darauf achten, dass ein anderer Heat dabei hat.... Gilt natürlich auch für alle anderen "Fähigkeiten" die man so braucht. Daher habe ich bislang immer sehr ähnliche Skillbäume je Klasse gewählt.

    Mission 7: tactical der Depp als Hans im Glück

    - Drohnenangriffsgeschwader sorgt für Verwirrung
    - Soldaten im Sprengradius der geplanten Granate ebenso...

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  2. #32
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    Zum Video:

    - Field Surgeon verringert nicht die Fatigue-Zeit, sondern die Zeit, die ein Soldat verletzt ausfällt. Wenn ein Soldat z.B. um 3 Schaden verletzt wird, dann fällt er solange aus, wie das bei 2 Schaden der Fall wäre.
    Suppression und Steadfast sind aber besser.
    - Zum Medic als Offizier: Hier musst du dir überlegen, ob du nicht ein paar Medics später zu Psionikern machen willst. Gerade Unterstützungs-Medics (mittlere Perk-Schiene) eignen sich dafür, da sie so auch etwas Offensiv-Potential haben (Mind Frey).

  3. #33
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    Ein weiterer Tipp: auf Ratsmissionen oder generell Missionen, wo viele Thin Mens zu erwarten sind, gebe deinem Gunner ein Medikit. Falls er Acid abbekommt, so kann er dennoch ohne Schaden zu nehmen die Aliens unterdrücken. Das geht auch, wenn das Medikit verwendet wurde.

  4. #34
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    Ist das Sicher das Offiziere keine Pisoniker werden können? Ich dachte das wäre nur bei einer Option aktivierbar....


    Mission 8: Floater im Schlachthaus
    Die Jungs haben mich böse überrascht...

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  5. #35
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    Zitat Zitat von tacticaldisaster Beitrag anzeigen
    Ist das Sicher das Offiziere keine Pisoniker werden können? Ich dachte das wäre nur bei einer Option aktivierbar....
    Offiziere können keine Psioniker werden. Du meinst wahrscheinlich die Option, wo Gene Mods und Psioniker sich gegenseitig ausschließen.

    Du willst auch keine Offiziere als Psioniker haben, da die Erholungszeit enorm wäre. (Pro Offizierrank +12h Fatigue, die Psi-Perks auch 6-24h.)

  6. #36
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    Mission 9: Blutzoll



    @alpha civ: Nicht wundern. Wg. Dienstreisen in der letzten und auch noch in dieser Woche hatte ich etwas "vorgearbeitet". Daher passt die im Video zu sehende Skillung nicht zu dem was eigentlich hier im Forum anders überlegt wurde. ;-)

    Jetzt bin ich mit den Videos wieder "aktuell". Folge 10 wird gleich aufgenommen.
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  7. #37
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  8. #38
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    Mission 10: Massiv Overflo(a)w

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  9. #39
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    SHIVs habe ich bisher nie gebraucht. Die Dinger sind zusammen mit der nötigen Ausrüstung teuer. Zu dem Zeitpunkt, wo du dich gerade befindest, braucht man das Geld für andere Sachen: Laserwaffen, Rüstungen, Foundry (alleine das Gebäude kostet schon viel), Erweiterung auf einen anderen Kontinent (mehr Jäger).

    Zudem ist es wichtig, schnell den achten Soldaten freizuschalten, dabei ist ein SHIV nicht hilfreich.

    Auf höheren Schwierigkeitsgraden vielleicht sinnvoll, oder wenn man zu hohe Verluste hat. Aber auf normal eher überflüssig. Wie die meisten Mechs auch.

  10. #40
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Mit dem advanced suppression module und heat ammo finde ich SHIV sinnvoll und setze vor allem alloy SHIV auch später noch ein.

    Von den normalen baue eigentlich immer einen als backup, weil die relativ günstig sind und bei UFO-Missionen auch z. B. einen flanking shot auf den outsider nehmen können. Irgendwann sind die aber zu schwach bzw halten nicht mehr genug aus, aber die alloy SHIV sind auch zu teuer, so dass dann erstmal eine lange Zeit ohne SHIV statt findet.

    €: Und da du Rorschach nicht zu kennen scheinst
    https://de.wikipedia.org/wiki/Hermann_Rorschach

    Als Custom wäre das von Rasse aus 1/11/6/10/1/20

    bzw.
    https://de.wikipedia.org/wiki/Watchmen#Rorschach

    Vielleicht auch als Name Walter 'Rorschach' Kovacs

    Gerne dann auch mit Totenkopfhelm, grappling hook und als damage dealer
    Geändert von Rorschach (11. November 2015 um 20:28 Uhr)

  11. #41
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    Aktuell leider keine neue Folge. War auf einer kurzen Dienstreise und auch jetzt direkt weg von meinem Let's Play-Aufnahme-PC. D.h. nächste Folge frühestens Montag, vermutlich ehr Dienstag.
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  12. #42
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    schade
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
    Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.

  13. #43
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    Kleinvieh macht auch Mist.... Auch Sektoiden und Thin Men sollten nicht unterschätzt werden.

    Mission 11: Spielweise stark Verbesserungsfähig
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  14. #44
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    Weiter geht's.

    Mission 12: Raketen sind (manchmal) Präzisionswerkzeuge
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  15. #45
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    Zum ITZ-Scout: am sinnvollsten erscheint mir Lone Wolf zu sein, wegen der +10% Krit. Weil der ITZ-Scout Feinde erledigt ist Holo-Targeting eher nichts für ihn. Damn Good Ground ist zu Situationsabhängig, man hat nur relativ selten die Gelegenheit, einen Höhenvorteil zu bekommen.

    Bei den Corporal-Perks schwanke ich immer zwischen Ranger und Deadeye, entscheide mich aber eher für letzteres. Es ist wichtiger, fliegende Einheiten zu treffen.

    Dann Aggression wegen der Krit. Flush verbraucht zu viel an Munition, die braucht der ITZ-Scout für normale Schüsse. Er ist kein Aufklärer, daher braucht er keine Battle Scanners.

    ITZ ist klar, ebenso wie Bring 'Em On und Vital Point Targeting.

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