Hallo Tactical,
Hermann meldet sich auch wieder zum Dienst. Kann ich den Part von Soldat Winter übernehmen? Vielleicht als Infanterist, wobei alles andere auch gut ist :-)
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Hermann meldet sich auch wieder zum Dienst. Kann ich den Part von Soldat Winter übernehmen? Vielleicht als Infanterist, wobei alles andere auch gut ist :-)
Die Heide brennt !!!11elf
Ist notiert Hermannlöns. Dauert halt noch ein wenig, da ich besonders im ersten Monat bevorzugt die Rekruten einsetze.
Weiter geht's mit Mission 4: Fahrkarten bitte
- Leider klappert das Micro dieses Mal etwas... Versuche noch herauszubekommen woran das liegt.
- Ich nehme Tipps entgegen welches Item ich wohl zukünftig auf meine "Must have items"-Liste für die Einsätze legen werde... ;-)
Geändert von tacticaldisaster (29. Oktober 2015 um 18:40 Uhr)
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Mission 5: Escort Service (Ratsmission)
- Micro so besser?
- doppelter Doppelpull... oder so ähnlich
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Micro in Ordnung. Wobei bei mich das im Video davor auch nicht gestört hat.
Allerdings ist deine eingespielte Musik zu laut im Vergleich zur restlichen Lautstärke.
Ach ja, ich melde mich auch wieder zum Dienst.
Klasse im Prinzip egal, aber vielleicht ein "In the Zone"-Scout?
Ich hoffe einfach nur, das du das hier möglichst lange durchziehst...hab mir mittlerweile eine ganze Menge Total War Reihen auf YouTube angeschaut und stelle fest...deine gefällt mir mit Abstand am besten. Du hast eine schöne sonore Stimme, die nicht nach 20 Sekunden nervt, du kannst das Spiel beherrschen und rennst nicht einfach blind drauf los...großartig!!!
Kleine Ausrutscher gehören auch einfach dazu, sonst wirds ja langweilig, also weiter so
Die Heide brennt !!!11elf
DerNachbar und tactical sind auch meine LieblingsLP, allerdings habe ich auch nur eine handvoll gesehen
Die Escort Mission schafft man theoretisch auch, wenn man durch den Plattenladen geht. Dann aktiviert man vielleicht zwei Pods, aber das ist gut schaffbar. Zum Ende steht die Gasse und die Gegend um den Pick-Up dann zwar mit Aliens voll, aber zumindest bei mir war keiner auf Overwatch so dass ich den Zivi in die Endzone sprinten lassen konnte. Auf Ironman ist das natürlich etwas riskant
Soooo, bin von der Dienstreise zurück.
Danke für die Blumen, Rekrut alpha civ ist notiert. ITC-Scout habe ich eigentlich nie. Spiele den wirklich wie einen Scout. Anderer Wunsch? Sonst wird's ein 'normaler' Scout? Oder lieber Random?
Mission 6: 8 Prozent sind 8 Prozent
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Wie gesagt, im Prinzip egal. Also ruhig Random.
Das mit dem ITZ-Scout solltest du aber nochmal überdenken. ITZ hilft später dabei, große Gegnermengen zu dezimieren. Gerade gegen Exalt wunderbar geeignet in Kombination mit einem Grenadier. Oder gegen die Käfer.
Hat mir auch bei Gangplank geholfen.
Ich sehe das ITZ ehr beim Sniper. Ist natürlich bei dem so eine Sache mit dem kleinen Magazin. Also einen Typ "ITZ-Scout" speziell für Terror und Exalt-Missionen züchten?
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Der Sniper bekommt ITZ erst bei Master Sergeant, der Scout schon bei Tech Sergeant, was schon ein Unterschied ist.
Der ITZ-Scout ist nicht nur gut für Exalt und Terror. Den nimm ich auch viel auf andere Missionen mit: Entführungen (außer Roadway-Maps), Ufo-Landungen, Council-Missionen. Gerade bei den großen Ufo-Landungen ist der ITZ-Scout wichtig. Viel Erkunden muss man da nicht, weil wenn der erste Feindkontakt da war kommen die Aliens schon alleine.
ITZ-Scouts haben bei mir die mit Abstand am meisten Abschüsse. Mein bester ITZ-Scout kam in meiner letzten Kampange auf über 250 Kills.
Zum Gunner: Da gibt es zwei wichtige Spezialisierungen: Heat- bzw. Tank-Gunner und der Shredder-Gunner.
Der Heat-Gunner ist die mobilere Version. Mit Heat Ammo und Rapid Fire ist er wunderbar gegen Mech-Einheiten geeignet - allerdings eher aus der Nähe, wegen den -15% durch Rapid Fire. Allerdings kann er auf die 3 wichtigen Tank-Perks zurückgreifen: Will to Survive, Resilience und Extra Conditioning. Damit eignet er sich wunderbar als Tank. Zusätzlich braucht er Iron Skin und Psi Screen (muss also Psioniker sein, kein Offizier). Reinforced Armor macht den Gunner zu langsam. Mit Titan Armor und Walker Servos hat man einen guten Tank, der gegen Roboter austeilen kann.
Weil er Gegner erledigen soll ist Holo-Targeting nicht geeignet. Besser ist hier Flush.
Der Shredder-Gunner ist eher eine Unterstützungseinheit. Mit Holo-Targeting, Shredder Ammo, Danger Zone und Mayhem kann er Gruppen von Feinden verlässlich shreddern und anleuchten durch Suppression. Gut für den Fall, dass der Rocketeer keine Shredder-Rakete mehr hat. Oder man diese nicht einsetzen will.
Durch Double Tap kann man wenigstens zwei Gegner anleuchten und bei Treffer shreddern.
Bei mir ist der Gunner später selten für Unterdrückung von Gegnern zuständig. Der Heat-Gunner muss Roboter töten und der Shredder-Gunner diese shreddern. Zudem geht schnell die Munition alle, so dass Unterdrückung über mehrere Runden vom Gunner nicht zuverlässig gewährleistet werden kann.
Es gibt aber zwei andere Klassen, die dies können: Infanterie und Medic. Beide haben Zugriff auf Suppression und Lock N' Load. Geht die Munition aus, so können sie erst nachladen und dann sofort wieder Unterdrücken.
Die Infanterie kann man sogar zu einem besseren Tank machen als Gunner und Assault (hier hat man die schwierige Wahl zwischen Steadfeast und Close Combat): Steadfeast, Will To Survive, Suppression, Lock N' Load, Resilience, Extra Conditioning.
Nie Panik, immun gegen Krits, gut geschützt. Wichtig, da Unterdrückende Einheiten eher angegriffen werden.
Wegen Holo-Targeting: Da gibt es zwei andere Klassen, die das auch können: Engineer und Scout. (Allerdings kein ITZ-Scout, weil dieser Feinde töten soll.)
Den Holo-Engineer kann man z.B. folgende Perks geben:
- Holo-Targeting (klar)
- Smoke & Mirrors (kann mit Blend- und Chemiegranaten einsetzten, auch hilfreich für Battlescanner.)
- Repair (einerseits um Aliens gefangen zu nehmen, aber auch später, um eigene Mechs reparieren zu können.) Oder man nimmt Suppression.
- Battle Scanner (damit ersetzt er den Scout, wenn man den ITZ-Scout nehmen will).
- Packmaster (kann mehr Zeug tragen)
- Bombard (Blend- und Chemiegranaten profitieren davon)
Geändert von alpha civ (06. November 2015 um 16:51 Uhr)
Ich sehe schon, du hast dich ausführlich mit dem Thema beschäftigt. Vielen Dank für die Erläuterungen.
Ich werde einiges davon mal ausprobieren.
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Hat 3 Kampangen gebraucht. Auf jedenfall kommt es darauf an, die Truppen zu spezialisieren. Auf die genaue Klasse kommt es nicht so an, sondern eher, welche Rollen gebraucht werden.