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Thema: C:S - After Dark

  1. #31
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Richtig
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  2. #32
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Laut Patch-Notes ist das so.

    Zitat Zitat von Aquad'or Beitrag anzeigen
    Frei mit dem Patch für alle Spieler:
    • Tag-/Nacht-Option
    • neue Icons zu den Info-Bildschirmen über Fahrzeuge und Einwohner eingefügt
    • Licht an einem Gebäude und anhängenden Objekten/Fenstern/Leuchtquellen ist abhängig von Gebäudezustand (aktiv/inaktiv) und Stromanschluss
    • Nachtgeräusche und -musik eingeführt
    • Licht geht aus, wenn ein Gebäude brennt
    • Aufsteller(?) "Pinkes Einhorn" eingeführt
    • im Budgetfenster sind die Regler für Tag und Nacht getrennt
    • Tag-/Nacht-Transportlinien
    .
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  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Nein, da es dann keinen Tag/Nacht-Wechsel gibt.
    Doch gibt es, also bei mir jedenfalls. Und ich habe mir After Dark noch nicht gekauft.

  4. #34
    Stroit
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    Ja, da hab ich mich vertan.


    Der improved AI-Mod scheint nicht zu tun. Die nutzen die Spuren wieder chaotisch wie ohne die Mod.

  5. #35
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    wobei mit addon die Straßen minimal besser genutzt werden ihmo
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    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

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  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Ja, da hab ich mich vertan.


    Der improved AI-Mod scheint nicht zu tun. Die nutzen die Spuren wieder chaotisch wie ohne die Mod.
    Das ist mir gestern aber auch so aufgefallen (ohne Addon), dass auf den Straßen erstmal alles drunter und drüber ging. Und viele der Mod-Gebäude sind leider Nachts noch dunkel, denke aber mal das kommt mit der Zeit noch wenn die Mods aktualisiert werden.

  7. #37
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Les ich das richtig,... nachts gibt's kein Solarstrom?
    genial
    ez fehlt nur noch, das Windkraftwerke anfangen willkürlichen Output zu bringen. ^^

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Zitat Zitat von Daverix Beitrag anzeigen
    Les ich das richtig,... nachts gibt's kein Solarstrom?
    genial
    ez fehlt nur noch, das Windkraftwerke anfangen willkürlichen Output zu bringen. ^^
    Dann ist die Energiewende in meiner Stadt gestorben und es gibt wieder Kernkraftwerke

  9. #39
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Daverix Beitrag anzeigen
    Les ich das richtig,... nachts gibt's kein Solarstrom?
    genial
    Eigentlich doch nur folgerichtig? Das Spiel ist so genial, es hätte mich gewundert, wenn sie ausgerechnet da gepatzt hätten.
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  10. #40
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Eigentlich doch nur folgerichtig? Das Spiel ist so genial, es hätte mich gewundert, wenn sie ausgerechnet da gepatzt hätten.
    Naja...nein? Den eigendlich haben Solarkraftwerke dafür Zwischenspeicher. XD
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  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Ich warte noch auf die ersten Mods, mit denen man dann Anlagen zum Strom speichern bauen kann (Pumpspeicherwerke, Überdimensionale Schwungräder, etc)

  12. #42
    Pragmatismus Avatar von Kami
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Kami-Stadt sieht bei Nacht ja noch besser aus
    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Ja, Kamis Stadt ist allgemein überragend! Da kommt nix dran...
    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen

  13. #43
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Eigentlich doch nur folgerichtig? Das Spiel ist so genial, es hätte mich gewundert, wenn sie ausgerechnet da gepatzt hätten.

    Naja es gibt keine Tunnelbeleuchtung, das ihmo schon ein rießenpatzer
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    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

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  14. #44
    Pragmatismus Avatar von Kami
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    Ich verliere Nachts immer richtig viel Geld, unter 50k läuft da nichts.
    Aber wenn ich nachts bei den Dienstleistungen kürze wirkt sich das doch auch direkt auf deren Einflussgebiet aus, was wiederum hochstufigen Gebäuden die Grundlage für ihren Status entzieht, oder habe ich da einen Denkfehler?
    Könnte das ja auch selber testen, aber fragen geht schneller und zerfickt mir nicht meine Stadt. (Habe schon durch den nächtlichen Blackout 10k Einwohner verloren)

    €: Energie und Wasser habe ich nachts herunterfahren, bei allem Anderen tue ich mich schwer
    Geändert von Kami (25. September 2015 um 22:50 Uhr)

  15. #45
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Knuddelbearli Beitrag anzeigen
    Naja es gibt keine Tunnelbeleuchtung, das ihmo schon ein rießenpatzer
    Hat aber nichts mit den Solarkraftwerken zu tun. Und die Tunnel sind eh nicht einsehbar, wozu also Beleuchtung?
    .
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