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Thema: Die Karte - Die Götter schaffen Aventurien

  1. #16
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Ich habe die Aventurienkarte weitgehend überarbeitet.

    • Küstenzüge und Inseln überarbeitet
    • Eis ergänzt
    • Flüsse umgeleitet und ergänzt
    • Grasland - Ebene - Tundra -- ausgearbeitet
    • Flach Hügel - Berge - Bergpässe -- ausgearbeitet
    • Naturwunder eingebaut



    Noch zu erledigen:

    • Stadtstaaten einbauen
    • weitere Naturwunder - Vorschläge?


    Fragen:

    Was passiert wenn man ein Naturwunder mehrmals verbaut?
    Habe den Krakatau gleich 3-4 mal eingebaut.
    Hmm das wird nich gehn denk ich. Aber die anderen Naturwunder kann ich umbenennen und als Menschenwunder mit eigenen Symbolen einbinden.

    ABER
    Geändert von whiskeybar (13. September 2015 um 21:10 Uhr)

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Zitat Zitat von whiskeybar Beitrag anzeigen
    Hmm das wird nich gehn denk ich. Aber die anderen Naturwunder kann ich umbenennen und als Menschenwunder mit eigenen Symbolen einbinden.

    ABER
    Also die Karte läuft auch mit 4 Vulkanen
    Ist vielleicht so wie mit dem Riff.

    Ich kann mir vorstellen, dass es technische möglich ist, aber bei einer normal generierten Karte eben nicht vorkommt.

  3. #18
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Also die Karte läuft auch mit 4 Vulkanen
    Ist vielleicht so wie mit dem Riff.

    Ich kann mir vorstellen, dass es technische möglich ist, aber bei einer normal generierten Karte eben nicht vorkommt.
    Nur das bringt wenig da wir ja die Wunder noch alle ersetzen müssen?! Muss ja erstmal dann die neuen Wunder erstellen bzw. die alten umschreiben.
    Da die ja nur einmal existieren müssten das andere Wunder sein.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Zitat Zitat von whiskeybar Beitrag anzeigen
    Nur das bringt wenig da wir ja die Wunder noch alle ersetzen müssen?! Muss ja erstmal dann die neuen Wunder erstellen bzw. die alten umschreiben.
    Da die ja nur einmal existieren müssten das andere Wunder sein.
    Erstmal sieht die Karte mit ein paar Vulkanen einfach besser aus.
    Wir können ja noch ein paar Grafiken dafür suchen, oder wir erschaffen neue Naturwunder und verwenden die bestehenden Grafiken mehrfach.

    Zitat Zitat von HerrLose Beitrag anzeigen
    Hab es gerade mal mit den Orks angespielt. Hier nur ein ganz kurze erste Rückmeldung:

    - Einheiten, etc. sehen klasse aus .
    - Barbaren fehlen bei mir anscheinend immer noch
    - Bin nicht sicher, ob die Orks mit der Startposition spielbar sind: Keine Nahrungsressource und kein Geländefeld mit mehr als 1 weit und breit. Ich weiß, dass das Orkland nicht unbedingt der fruchtbarste Landstrich ist, aber vielleicht können die armen Schweine ja wenigstens den einen oder anderen Büffel oder ein bisschen Wild im Wald bekommen .

    P.S.: Ich weiß nicht, ob ich das mit den Spielgeschwindigkeiten richtig verstanden habe, aber nachdem ich im Setup 'Episch' ausgewählt habe, war die Geschwindigkeit im Spiel dann trotzdem 'Marathon'.
    Die Startposition der Orks habe ich nochmal verbessert.

    Insgesamt halte ich mich bei der Verteilung der Ressourcen aber zurück, da es echt viel Arbeit ist, die ich erst dann in Angriff nehme, wenn wir auch mit den aventurischen Res weiter sind.
    Sollten Euch aber noch krasse Fehler auffallen, dann werde ich die Karte weiter anpassen.


    Ich freue mich über jedes Feedback zur Karte.
    Bitte kommentiert reichlich, da ich selber nicht die Zeit habe die gesamte Karte zu testen.

  5. #20
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    Erstmal was ich bis jetzt sehn konnte - Absolute Spitze

    Einzige was ich noch gemacht hab:

    - Stadtstaaten an die von dir vorgegebenen Punkte gesetzt. Hat sich nicht viel geändert.

    - "Krakatao" durch Bezeichnung "Vulkan" ersetzt und Civilopedia angepasst

  6. #21
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    Man also kommt echt gut nur noch n kleines Problem:

    Bild



    Grund: Der Krakatau ist ne Vulkaninsel. An Land passts also nich.
    Aber ich versuch da grad was zu basteln
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #22
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    Zitat Zitat von whiskeybar Beitrag anzeigen
    Man also kommt echt gut nur noch n kleines Problem:

    Bild



    Grund: Der Krakatau ist ne Vulkaninsel. An Land passts also nich.
    Aber ich versuch da grad was zu basteln
    Ja das habe ich noch nicht getestet.
    Wäre cool wenn du das hin bekommst.

  8. #23
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    Hmm also so ganz ohne großes Geländemodding gehts nich aber:

    Bild



    ???
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  9. #24
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    Herzlichen Dank, dass der Barun-Ulah nun durch Aranien fließt. War bei meinem ersten Test des Mods enttäuscht, dass er fehlte.

    Die Gorische Wüste könnte man als Naturwunder Uluru darstellen. Die Gor wird als Tafelberg beschrieben, von daher würde es passen (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Gorische_W%C3%BCste). Der Tafelberg ist unpassierbar. Der Geländeertrag könnte aus Wissenschaft und Kultur oder Glaube bestehen. Die Wüsten drumherum könnten dadurch etwas kleiner werden.

  10. #25
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    Zitat Zitat von KhadilOkharim Beitrag anzeigen
    Herzlichen Dank, dass der Barun-Ulah nun durch Aranien fließt. War bei meinem ersten Test des Mods enttäuscht, dass er fehlte.
    In so Fällen immer posten

  11. #26
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    Zitat Zitat von KhadilOkharim Beitrag anzeigen
    Herzlichen Dank, dass der Barun-Ulah nun durch Aranien fließt. War bei meinem ersten Test des Mods enttäuscht, dass er fehlte.

    Die Gorische Wüste könnte man als Naturwunder Uluru darstellen. Die Gor wird als Tafelberg beschrieben, von daher würde es passen (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Gorische_W%C3%BCste). Der Tafelberg ist unpassierbar. Der Geländeertrag könnte aus Wissenschaft und Kultur oder Glaube bestehen. Die Wüsten drumherum könnten dadurch etwas kleiner werden.
    Für das nächste größere Update werde ich noch mehr Naturwunder einbauen und auch mal schauen wo ich passende Grafiken finde.

    Einige Naturwunder sind aber auf Grund der Größe sehr problematisch. Die Wüste Gor ist eben größer als ein Feld und kann daher nicht durch den Uluru dargestellt werden.
    Aktuell finde ich die Berge dort ganz passend.


    Wie gefällt euch so die neue Karte?
    Was stört euch?
    Welche Fehler habt ihr entdeckt?
    Was fehlt noch?


    In Post 1 werde ich eine to-do Liste führen

  12. #27
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    Für die geplanten 12 Naturwunder brauche ich noch Unterstützung!

    Herr Lose hat ja schon mal ein paar gesammelt.
    Zitat Zitat von HerrLose Beitrag anzeigen
    Ich hätte noch ein paar Vorschläge von besonderen Landstrichen, die ggf. ein eigenes Terrainset bekommen oder irgendwann sogar als Naturwunder umgesetzt werden könnten:



    Gibt bestimmt noch zig andere Besondere Landstriche und Landschaften. Falls das generell interessant zur Umsetzung ist, suche ich gerne noch weiter.
    Ich erlaube mit mal ein paar Anmerkungen:

    • Der Neunaugensee: Als Naturwunder zu groß, aber der Vulkan in der Mitte des Sees, die Vulkaninsel Ceälan habe ich schon aufgenommen.
    • Der Tafelberg von Al'Anfa ? Vielleicht ehr der Vulkan Visra aber ich will nicht die 12 Vulkane haben. Außerdem ist der Vulkan zu nah an der Startposition von Al'Anfa.
    • Das Eherne Schwert - Ein gewaltiges Naturwunder, aber leider viel zu groß.
    • Die Gorische Wüste - Auch die Wüste ist größer als ein Feld. Außerdem wüsste ich nicht welche positiven Boni die Wüste bringen sollte
    • Reichsforst- Auch viel zu groß und dann müssten auch viele andere Wälder aufgenommen werden
    • Graulgatschthor - Interessant -> Wer hilft mit bei der Suche nach einer passenden Grafik?
    • Die Dämonenbrache - Nein - 1. direkt neben Gareth 2. negativ besetzt. Ein Happybonus bei der Entdeckung
    • Messergrassteppe - Auch zu groß
    • Verfluchte Landstriche - durch menschen geschaffen und zu groß
    • Charyptoroth-Heiligtum - Ist möglich - Vielleicht ein Wissenschaftsbonus? > Grafik? > Schwarze Untiefe
    • Heiße Quellen - Gerne ! Irgendwo auf Aventurien muss es doch einen Gysir geben. Wer weiß wo?
    • Blutige See - Auch ungeeignet
    • Kap Brabak - kann ich mal ausprobieren. Passt da Gibraltar?


    Habt Ihr noch mehr Ideen?
    Ich suche auch Grafiken und kann da sicher Hilfe gebrauchen.

  13. #28
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    Die Suche nach neuen Grafiken für Naturwunder war leider nicht so erfolgreich...

    Also versuche ich es mal anderes herum. > Welche Grafik passt zu einem aventurischen Naturwunder?

    Hier gibt es eine Liste aller Naturwunder.

    Cerro de Potosie


    Ein Berg gespickt mit Diamanten und Edelsteinen. -> Schatodor Hauptstadt des Bergkönigreichs Lorgolosch Heimat der Brilliantzwerge. Ging zwar im Borbaradkrieg verloren, aber das ist ja nicht so entscheidend.

    Grand Mesa


    Hier drängt sich die Wüste Gor doch irgendwie auf. Nur leider ist die auf der Karte 4 Felder groß.
    Ein anderes passendes Naturwunder in Aventurien fällt mir aber nicht ein.

    Barringer-Krater


    Wo gibt es einen großen Krater in Aventurien?
    Ich weiß es nicht.

    Old Faithful


    Einen Geysir muss es doch geben.
    In der Wiki-Aventurien habe ich den Uldavir-Geysir gefunden. Liegt wohl im nördlichen Thorwal. Kann mir da jemand mehr Infos liefern?

    Fuji-san


    Den Fuji habe ich aktuell im Raschtulswall platziert, aber da passt eine andere Grafik viel besser.
    Aber wofür kann ich den Fuji verwenden.

    Berg Kailash


    Der Djer Tulam ist der größte Berg aventuriens und liegt im Raschtulswall.

    Sri-Pada


    Ein Berg im Dschungel.
    Vielleicht Altimont das Gebirge auf Altoum.
    Was passiert wenn ich den Berg gleich dreimal nebeneinander setze? So wie das Great Barrier Reef?

    Uluṟu



    Auch der Uluru lässt sich nicht für die Gor verwenden.

    Berg Sinai


    Der Berg Sinai könnte vielleicht auch genutzt werden.
    Wer hat eine Idee?

    Great Barrier Reef


    Dieses Naturwunder habe ich bereits eingebaut. Aber es ist gut versteckt.
    Vielleicht hat jemand eine bessere Idee.

    Krakatau


    Der Krakatau wurde als Vulkaninsel Ceälan bereits eingebaut. Außerdem gibt es noch ein paar weitere Vulkane.

    Felsen-von-Gibraltar


    Ich denke ich werde den Felsen am Kap Brabak einbauen.
    Oder gibt es andere Vorschläge?

    El Dorado
    http://civ-wiki.de/images/a/af/5-El-...-Symbol-2D.png

    Eine Echsenstadt wäre sicher passend.
    Aber welche H'Raabal?

    Jungbrunnen


    Eine Quelle der ewigen Jugend gibt es auch in Aventurien.
    Es stellt sich nur die Frage, ob wir die Quelle auch im Mhanadi-Delta postieren wollen.

    König Salomons Mine
    Fehlt in der Civ Wiki.

    Als Zwergenmine. Z.B. Xorlosch
    Solange keine Zwerge im Spiel sind sicher eine gute Lösung.

    Victoria See
    Fehlt auch in der Wiki

    Der Cichanebi-Salzsee , aber natürlich mit anderen Werten.
    Oder der Thuransee der ja noch ein Efferdheiligtum beherbergt.
    Geändert von flame (16. September 2015 um 23:58 Uhr)

  14. #29
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    Man kann Grafiken auch skalieren.
    Skalier den Tafelberg und du hast die Wüste Gor.
    Lass da noch Raumschiffe landen und du hast meinen Dank

  15. #30
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    Den Sri-Pada oder den Fuji-San könnte man auch als Berg Visra bei Al´Anfa verwenden.
    Ist zwar ein Vulkan aber die Werte könnten passen da er ja ein seit alters her Heiliger Berg ist.
    Zum Barringer-Krater, naja im Selemgrund ist einer, aber ernsthaft in der Wüste Khom gibt es bestimmt Krater nach dem Untergang von Zhe`Taa
    Aus El-Dorado könnte man Gulaghal machen.
    König Solomons Minen würden gut zu dem Bergkönigreich Xorlosch passen.
    Und bei Gibraltar fällt mir gleich Kap Brabak ein.

    Oh und eins fällt mir noch ein, bei Unau würde Salz passen wegen den See
    Geändert von SunWuZhu (16. September 2015 um 23:25 Uhr)

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