Seite 6 von 25 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 369

Thema: In Kürze gibts Gewürze...

  1. #76
    esst mehr Teile Avatar von mauz
    Registriert seit
    27.11.09
    Beiträge
    20.311
    fogbusten is angesagt

  2. #77
    DeepMunti
    Gast
    Runde 52

    Tikal: Großer Leuchtturm 51/200 -> Produktion 1 -> 52/200
    Lakamha: Monument 5/30 -> Produktion 1 -> 6/30

    Willi (Krieger) -> Verschanzen (25% erreicht)
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) Stadtwache Lakamha
    Maja (BT) -> holzen 2/3
    Heidi (BT) -> 1

    Ich glaub mich tritt ein Pferd. Aus dem Nordosten kommen mehr Barbs als aus dem Westen und das Land im Westen ist nicht klein, wie groß ist denn dann das Land im Nordosten. Die Steine dürften somit direkt erreichbar sein. Grossvater hat erfolgreich verteidigt, der Gegner hatte nur 0,6 % gegen einen unbeförderten, voll verschanzten Grossvater.

    Produktionsgraphen sind überbewertet!
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #78
    DeepMunti
    Gast
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    fogbusten is angesagt
    Yepp, gute Idee, aber im Moment kann ich nichts machen. Ich will die ganze Zeit mit Willi nach Norden, aber ständig steht da ein neuer Barb.

  4. #79
    esst mehr Teile Avatar von mauz
    Registriert seit
    27.11.09
    Beiträge
    20.311
    ich lass die ersten Krieger selten in den Städten, und die HS brauchts ja erst für pop5

  5. #80
    DeepMunti
    Gast
    Runde 53

    Tikal: Großer Leuchtturm 52/200 -> Produktion 44-> 96/200
    Lakamha: Monument 6/30 -> Produktion 1 -> 7/30

    Willi (Krieger) -> Verschanzen (25% erreicht)
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) Stadtwache Lakamha
    Maja (BT) -> holzen 3/3
    Heidi (BT) -> holzen 3/3

    Die Barbs haben wohl eine "Ideallinie" gefunden. Alle gehen über den Hügel. Kann mir jemand sagen, warum die das Grasland 9-9 von Lakamha nicht betreten? Das wäre der direkte Angriff auf die Stadt.
    Bild

    Heidis Wald geht ebenfalls in die große Leuchte, weil dieser schon vorgeholzt war. Wieder eine 44er Runde
    Bild

    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    ich lass die ersten Krieger selten in den Städten, und die HS brauchts ja erst für pop5
    Das würde die große Leuchte gefährden. Ich hab ja den Leuchtturm gepeitscht, somit nur ein HC von 4 für die nächsten 7 Runden, die Stadt wächst bereits wieder in 3 Runden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #81
    DeepMunti
    Gast
    Runde 54

    Tikal: Großer Leuchtturm 96/200 -> Produktion 4-> 100/200
    Lakamha: Monument 7/30 -> Produktion 31 -> 38/30 (8 Überschuss)

    Willi (Krieger) -> Verschanzen (25% erreicht)
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) Stadtwache Lakamha
    Maja (BT) -> 9
    Heidi (BT) -> 8-8

    Peter hat gewonnen und wird Stärke befördert.

    2 Möglichkeiten:
    - Der Bogi folgt seinen Landsleuten und geht auf die Stadt los, dann ziehe ich Willi mit zurück in die Stadt.
    - Willi wird direkt angegriffen, dann wird Peter aufwischen oder angreifen lassen, je nach Reststärke - oder Willi gewinnt direkt.
    Bild

    Das Monu wurde direkt nach Stadtwachstum gepeitscht. Umso eher kann ich die 2. Krabben anschliessen für die Stadt.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #82
    DeepMunti
    Gast
    Runde 55

    Tikal: Großer Leuchtturm 100/200 -> Produktion 24-> 124/200
    Lakamha: Arbeitsboot 0/30 -> Produktion 9 (8 Überschuss) -> 9/30

    Willi (Krieger) -> Verschanzen (25% erreicht)
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) Stadtwache Lakamha
    Maja (BT) -> holzen 1/3
    Heidi (BT) -> holzen 3/3

    What the fuck? Willi hat seinen Kampf bei 69% gewonnen , hat sich darauf hin einen über den Durst getrunken und sieht jetzt nur noch blau...

    Ist es anders als ich dachte? Die Steine sind gar nicht direkt erreichbar, sondern auf einer anderen Insel und das Land der eigenen Insel erstreckt sich abbiegend nach Nordwesten. Wenn die Griechen mit auf der Insel wären, würden doch nicht alle Barbs zu mir rennen. Oder die Griechen expandieren bereits mit Trieren. So oder so heißt es Kontakt herstellen, die Leuchte ist immer noch im Rennen, wenn es hinterher um 1 Runde scheitert oder sowas, ist das ärgerlich. Ich hatte schon Spiele, da wurde die Leuchte in Runde 45 gebaut. Eigentlich bin ich spät dran und das Anbaugeld ist kein Ersatz, sondern ziemlich schnell durch Forschung verpulvert. By the way - Heidi holzt den 2. angeholzten Wald direkt um.
    Bild

    Hm....
    Bild
    Qin schaut mit seinem Erkundungsboot nun im Norden vorbei, war er nicht erst vor kurzem im Süden? Naja, ist auch egal, ob es ein 2. Erkundungsboot ist oder nicht. Richtung Qin fehlt mir Aufklärung. Aber nochmal zu den Landüberlegungen....das gleiche Land könnte aufgrund des hohen Barbaufkommens nach Norden ungefähr gespiegelt sein, dann macht auch im Nordwesten die Kulturbrücke Sinn. Vielleicht sollte ich doch mal bei Gelegenheit eine Einheit zum Nordzipfel nördlich der Hauptstadt schicken.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DeepMunti (17. September 2015 um 02:54 Uhr)

  8. #83
    DeepMunti
    Gast
    Runde 56

    Tikal: Großer Leuchtturm 124/200 -> Produktion 7-> 131/200
    Lakamha: Arbeitsboot 9/30 -> Produktion 1 -> 10/30

    Willi (Krieger) -> Verschanzen (25% erreicht)
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) Stadtwache Lakamha
    Maja (BT) -> holzen 2/3
    Heidi (BT) -> 7-1

    Nix wildes passiert.

  9. #84
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
    Registriert seit
    10.02.09
    Beiträge
    2.309
    Vllt liegt auf dem Feld eine Ressource, die du noch nicht sehen kannst, Eisen z. B. Das würde erklären, warum die Barbs nicht über dieses Feld gehen. Finde die Story toll, aber hab so ein bissel Angst um dich. Barbs werden nicht weniger, ein Grieche der so nah ist und grade keine Kapazitäten, um Militär zu bauen.

  10. #85
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
    Registriert seit
    07.08.12
    Ort
    Katzenhausen
    Beiträge
    13.113
    Zitat Zitat von DeepMunti Beitrag anzeigen
    Wozu ein Besuch beim 2-Sterne-Restaurant, wenn das beste Essen aus der Tüte kommt.
    Dumm wenn Hausfrauen nicht kochen können.

  11. #86
    DeepMunti
    Gast
    Runde 57

    Tikal: Großer Leuchtturm 131/200 -> Produktion 27-> 158/200
    Lakamha: Arbeitsboot 10/30 -> Produktion 1 -> 11/30

    Willi (Krieger) -> 9
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) Stadtwache Lakamha
    Maja (BT) -> holzen 3/3
    Heidi (BT) -> holzen 1/3

    Heidi und Maja hatten sich schon auf eine Pause gefreut. Die Arbeit war hart. Viele Bäume wurden gefällt. Aber nun kam ein neuer Auftrag rein. Die A3 von Emmerich nach Neuhaus am Inn soll errichtet werden. Forschung geht auf Jagd für Holkane, dauert zum Glück nur 4 Runden.
    Bild

    Willi ist nun wieder vollständig genesen und macht sich auf den Weg, die Griechen kennen zu lernen. Vom Südwesten kommen wieder XP-Spenden.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #87
    DeepMunti
    Gast
    Runde 58

    Tikal: Großer Leuchtturm 158/200 -> Produktion 7-> 165/200
    Lakamha: Arbeitsboot 11/30 -> Produktion 1 -> 12/30

    Willi (Krieger) -> 9
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) -> 9
    Maja (BT) -> 3 und str. 1/2
    Heidi (BT) -> holzen 2/3

    Wir sahen sie lange, jetzt kennen wir uns auch.
    Bild

    Die Griechen haben 4 Städte...
    Bild

    ...da muss ich doch glatt mal näher ran zoomen....die Stadt ist ungeschützt und es steht ein BT und eine Triere drin. Seit wann expandiert die KI mit Siedler und BT? Ich finde Barbs sind eine gute Sache im Spiel.
    Bild

    Da es im Norden noch wesentlich mehr Land gibt, geht Peter mit auf Erkundungsreise. Wir sehen weitere Kultur der Griechen. Willi schlußfolgerte: "Die Griechen kommen mit Trieren aus dem Südosten!"
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DeepMunti (19. September 2015 um 01:39 Uhr)

  13. #88
    DeepMunti
    Gast
    Runde 59

    Tikal: Großer Leuchtturm 165/200 -> Produktion 30 -> 195/200
    Lakamha: Arbeitsboot 12/30 -> Produktion 1 -> 13/30

    Willi (Krieger) -> 7
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) -> 9
    Maja (BT) -> Str. 2/2
    Heidi (BT) -> holzen 3/3

    Vor dem Zug: Ich liebe Barbs!
    Bild

    Nach dem Zug: Willi sieht in der Ferne den Nektar in der Sonne glitzern "Oh...ein ganscher Berg voller Hoooonig, dasch musch isch gleisch Maja ertschälen!"
    Bild

    Noch 2 Runden zittern...Nachdem alle Wälder geholzt sind (als industrieller macht das mehr Spaß), wird nun umbelegt auf max. Produktion.
    Bild

    Das AB wird 2 Runden vor Kulturerweiterung gepeitscht und kann dann just in Time angeschlossen werden.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DeepMunti (19. September 2015 um 01:54 Uhr)

  14. #89
    DeepMunti
    Gast
    Runde 60

    Tikal: Großer Leuchtturm 195/200 -> Produktion 7 -> 202/200 (2 Überschuss)
    Lakamha: Arbeitsboot 13/30 -> Produktion 3 -> 16/30

    Willi (Krieger) -> 9
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) -> 9
    Maja (BT) -> 9 und Str. 1/2
    Heidi (BT) -> 1 und Str. 1/2

    Peter checkt als erstes die Lage, die Barbs liegen immer noch betrunken am Lagerfeuer und feiern Ihren Sieg....könnten auch Römer sein.
    Bild

    Die Luft ist rein und Willi prescht vor.
    Bild

    Es gab keine Meldung eines Weltwunderbaus. Da Wachstum sowieso 2 Runden dauert, wird auf den See umbelegt um noch Forschungskolben zu generieren, ich bin viel zu spät dran mit Alpha.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DeepMunti (19. September 2015 um 03:04 Uhr)

  15. #90
    DeepMunti
    Gast
    Runde 61

    Tikal: Holkan 0/35 -> Produktion 9 -> 9/35
    Lakamha: Arbeitsboot 16/30 -> Produktion 3 -> 19/30

    Willi (Krieger) -> 8
    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Peter (Krieger) -> 7
    Maja (BT) -> Str. 2/2
    Heidi (BT) -> Str. 2/2

    Nun können die Mayas Ihre Spezialeinheit bauen, Holkane sind zwar nur leicht verbesserte Speere, aber wesentlich stärker zur Barbabwehr. Glücklicherweise benötigen sie kein Kupfer.
    Bild

    Freibier für alle!
    Bild

    Willi steht wohl ein Kampf mit den Griechen-Besiegern bevor. Qin erkundet fleißig die Welt. Das ist auch ein gutes Stichtwort. Ich benötige nun in erster Linie Holkane und Siedler zum expandieren, aber auch begleitend dazu weitere BTs und die Seeaufklärung insbesonders zu Qin ist gefragt.
    Bild

    Tikal baut direkt einen Holkan, den ich auch noch nächste Runde nach Wachstum der Stadt peitschen werde...
    Bild

    ...denn dieses Mal nähert sich ein Barbbogi der Hauptstadt und die Chancen sind zwar immer noch besser für Grossvater, der mittlerweile 3 Erfahrungspunkte und Stärkebeförderung hat, aber wir wollen ja jetzt nicht unnötiges Risiko eingehen.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DeepMunti (19. September 2015 um 02:29 Uhr)

Seite 6 von 25 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •