Runde 33
Tikal: BT 52/60 -> Produktion 33 -> 85/60
Willi (Krieger) -> 1
Maja (BT) -> holzen 3/3
Sid hat doch en Knall! 1 Runde bevor der Wald fällt, schlägt ein Blitz ein! Um nicht 2 BT Runden auch noch zu verlieren, werd ich wohl noch mal zahlen müssen.
Für das Holz in den BT gab es 5 extra
Willi hat Hunger, findet aber keine Nahrung!
Runde 34
Tikal: Siedler 0/100 -> Produktion 28 -> 28/100
Willi (Krieger) -> verschanzt sich
Maja (BT) -> Mine 1/4 & abgebrochen
Heidi (BT) -> 2
So, es hat 34 Runden gedauert, bis ich nun den ersten Spielfehler bemerkt habe. Heute beschäftigen wir uns mal mit dem Fach Mathematik.
Der Überschuss ging natürlich wieder unbonifiziert in den Siedler, also nur die 20. Hätte ich bei 28/60 den Siedler 3 Runden lang angebaut, wären die bonifizierten Hämmer auch in den BT geflossen. Bei dann 33er Produktion verfällt nur 1 . Das hat mich also 4 verschenkte gekostet. Wieviel da est mal bei 10 Städten über das Spiel zusammen kommen?
Aber...
Achtung Spoiler:
Willi verschanzt sich. Was soll ich er anderes tun? 9? Wenn der Bogi zurück geht muss ich auch wieder zurück und wenn er dann angreift, sind 10 % Verschanzung hinüber. Noch befindet sich der Barb-Bogi im Quadrat. Chess rocks! Daher auch die Vorsichtsmaßnahme von Maja, sie baut die Mine und bricht wieder ab. Greift der Bogi die Stadt an, holzen beide BTs den Wald 7 der Stadt innerhalb von 2 Runden.
Edith: Der Hügelwald geht auch, seh ich gerade, hm..beschäftigen wir uns damit, wenn es soweit ist.
Geändert von DeepMunti (11. September 2015 um 04:10 Uhr)
So...dieses Lied erinnert mich an meine Zeit als DJ...wurde auch immer irgendwann gespielt.
Wie willst du ohne Kupfer gegen die Gottheitsbarbs vorgehen? Bogenschießen einschieben?
Vermutlich gar nicht, sonst bekomm ich nichts mehr für Alpha, ich bin sowieso schon spät dran. Alpha forschen, EV tauschen, bis dahin mit Kriegern gegen Bogis und Fogbusten.
Ich bräuchte nur Jagd für Holkane, die sind gut genug, so lange keine Äxte kommen. Aber die 6 RUnden seh ich nicht mehr.
Preisfrage: Ab welcher Runde greifen die Barbs die Städte an?
Geändert von DeepMunti (11. September 2015 um 13:26 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Runde 35
Tikal: Siedler 28/100 -> Produktion 8 -> 36/100
Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
Maja (BT) -> Mine 2/4
Heidi (BT) -> Holzen 1/3
Siehe da, wir starten schon mal nicht alleine. Bei dem bisherigen erkundeten Land wäre das auch krass. Qin der olle Chinese hat mich gefunden.
Und er kommt aus dem Westen. Runde 35 ist wirklich spät. Entweder das Erkundungs-AB von ihm hat erst eine kleine Insel erkundet und ist dann zu mir rüber, oder zwischen uns liegt noch eine Inselwelt, was ich hoffe. Ansonsten ist die Gefahr groß, dass plötzlich ein Mangenta-Farbton auf meinem Kontinent zu sehen ist, weil die KI am Kampfsiedeln ist.
Der Barb-Bogi möchte noch nicht die Stadt angreifen und patroulliert wieder auf den Hügeln. Kann mal jemand in der Barbstory schauen und mir spoilern, was er vor hat?
Runde 36
Tikal: Siedler 36/100 -> Produktion 8 -> 44/100
Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
Maja (BT) -> Mine 3/4
Heidi (BT) -> Holzen 2/3
Nix passiert, Qin ist wieder ausser Sichtweite. Heidi bricht das holzen nicht ab, um den Siedler zu beschleunigen. Der Barbbogi ist auf 4 gegangen. Zur Not stell ich mit dem fertigen Holz den Krieger fertig.
Runde 38
Tikal: Siedler 72/100 -> Produktion 8 -> 80/100
Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
Maja (BT) -> 1
Heidi (BT) -> Mine 1/4
Der Bogi ist 2 gelaufen und steht 8-7 von Willi, ich glaube er hat sich verirrt.
Runde 39
Tikal: Siedler 80/100 -> Produktion 8 -> 88/100
Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
Maja (BT) -> Holzen 1/3
Heidi (BT) -> Mine 2/4
Bogi steht 7-7 von Willi
Runde 40
Tikal: Siedler 88/100 -> Produktion 8 -> 96/100
Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt und hat nun 25% Verschanzungsbonus
Maja (BT) -> Holzen 2/3 & Abbruch
Heidi (BT) -> Mine 3/4
Bogi hat sich wieder versteckt.
Eine Idee wäre jetzt mit Willi Richtung Stadtgründung zu laufen, um sich frühzeitig dort Verschanzungsbonus zu holen und aus der neu gegründeten Stadt heraus zu verteidigen. Hab noch Schwierigkeiten beim testen.
Geändert von DeepMunti (12. September 2015 um 23:04 Uhr)