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Ergebnis 46 bis 60 von 369

Thema: In Kürze gibts Gewürze...

  1. #46
    DeepMunti
    Gast
    Die anderen Städte sind auch nicht viiiiieeeel größer. Es ist noch kein Wunder weg!
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    Es gibt aber auch gute Nachrichten.
    Achtung Spoiler:

    Wir sind nicht letzter im Landgebiet!
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  2. #47
    DeepMunti
    Gast
    Runde 32

    Tikal: BT 44/60 -> Produktion 8 -> 52/60

    Willi (Krieger) -> 3
    Maja (BT) -> holzen 2/3

    Im Südosten lohnt sich eine Kulturbrücke, das gleiche hatte ich bei Erstellung des Sandkastens auch im Nordwesten bemerkt.
    Der Barb ist zum Angriff übergegangen, Willi flüchtet.
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  3. #48
    DeepMunti
    Gast
    Runde 33

    Tikal: BT 52/60 -> Produktion 33 -> 85/60

    Willi (Krieger) -> 1
    Maja (BT) -> holzen 3/3

    Sid hat doch en Knall! 1 Runde bevor der Wald fällt, schlägt ein Blitz ein! Um nicht 2 BT Runden auch noch zu verlieren, werd ich wohl noch mal zahlen müssen.
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    Für das Holz in den BT gab es 5 extra
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    Willi hat Hunger, findet aber keine Nahrung!
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  4. #49
    DeepMunti
    Gast
    Runde 34

    Tikal: Siedler 0/100 -> Produktion 28 -> 28/100

    Willi (Krieger) -> verschanzt sich
    Maja (BT) -> Mine 1/4 & abgebrochen
    Heidi (BT) -> 2

    So, es hat 34 Runden gedauert, bis ich nun den ersten Spielfehler bemerkt habe. Heute beschäftigen wir uns mal mit dem Fach Mathematik.
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    Der Überschuss ging natürlich wieder unbonifiziert in den Siedler, also nur die 20. Hätte ich bei 28/60 den Siedler 3 Runden lang angebaut, wären die bonifizierten Hämmer auch in den BT geflossen. Bei dann 33er Produktion verfällt nur 1 . Das hat mich also 4 verschenkte gekostet. Wieviel da est mal bei 10 Städten über das Spiel zusammen kommen?

    Aber...
    Achtung Spoiler:



    Ist das nicht der Grossvater von...
    Achtung Spoiler:



    Wir haben einen neuen BT!!! Herzlich willkommen Heidi!



    Willi verschanzt sich. Was soll ich er anderes tun? 9? Wenn der Bogi zurück geht muss ich auch wieder zurück und wenn er dann angreift, sind 10 % Verschanzung hinüber. Noch befindet sich der Barb-Bogi im Quadrat. Chess rocks! Daher auch die Vorsichtsmaßnahme von Maja, sie baut die Mine und bricht wieder ab. Greift der Bogi die Stadt an, holzen beide BTs den Wald 7 der Stadt innerhalb von 2 Runden.
    Edith: Der Hügelwald geht auch, seh ich gerade, hm..beschäftigen wir uns damit, wenn es soweit ist.
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    Geändert von DeepMunti (11. September 2015 um 05:10 Uhr)

  5. #50
    DeepMunti
    Gast
    So...dieses Lied erinnert mich an meine Zeit als DJ...wurde auch immer irgendwann gespielt.




  6. #51
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    10.02.09
    Beiträge
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    Wie willst du ohne Kupfer gegen die Gottheitsbarbs vorgehen? Bogenschießen einschieben?

  7. #52
    DeepMunti
    Gast
    Zitat Zitat von hi2u Beitrag anzeigen
    Wie willst du ohne Kupfer gegen die Gottheitsbarbs vorgehen? Bogenschießen einschieben?
    Vermutlich gar nicht, sonst bekomm ich nichts mehr für Alpha, ich bin sowieso schon spät dran. Alpha forschen, EV tauschen, bis dahin mit Kriegern gegen Bogis und Fogbusten.
    Ich bräuchte nur Jagd für Holkane, die sind gut genug, so lange keine Äxte kommen. Aber die 6 RUnden seh ich nicht mehr.

    Preisfrage: Ab welcher Runde greifen die Barbs die Städte an?
    Geändert von DeepMunti (11. September 2015 um 14:26 Uhr)

  8. #53
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von DeepMunti Beitrag anzeigen
    Preisfrage: Ab welcher Runde greifen die Barbs die Städte an?
    Da gibt es keine feste Runde. Es kommt darauf an wie viele Städte weltweit gegründet sind. Ich glaube, 2,5 Städte pro Nation sind die Schwelle.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  9. #54
    DeepMunti
    Gast
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Da gibt es keine feste Runde. Es kommt darauf an wie viele Städte weltweit gegründet sind. Ich glaube, 2,5 Städte pro Nation sind die Schwelle.
    Oh...die KI startet ja schon immer mit 2 Städten und gefühlt in Runde 30 haben alle 3 Städte. Wird Zeit zur Barbabwehr.

  10. #55
    DeepMunti
    Gast
    Runde 35

    Tikal: Siedler 28/100 -> Produktion 8 -> 36/100

    Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
    Maja (BT) -> Mine 2/4
    Heidi (BT) -> Holzen 1/3

    Siehe da, wir starten schon mal nicht alleine. Bei dem bisherigen erkundeten Land wäre das auch krass. Qin der olle Chinese hat mich gefunden.
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    Und er kommt aus dem Westen. Runde 35 ist wirklich spät. Entweder das Erkundungs-AB von ihm hat erst eine kleine Insel erkundet und ist dann zu mir rüber, oder zwischen uns liegt noch eine Inselwelt, was ich hoffe. Ansonsten ist die Gefahr groß, dass plötzlich ein Mangenta-Farbton auf meinem Kontinent zu sehen ist, weil die KI am Kampfsiedeln ist.
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    Der Barb-Bogi möchte noch nicht die Stadt angreifen und patroulliert wieder auf den Hügeln. Kann mal jemand in der Barbstory schauen und mir spoilern, was er vor hat?
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  11. #56
    DeepMunti
    Gast
    Runde 36

    Tikal: Siedler 36/100 -> Produktion 8 -> 44/100

    Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
    Maja (BT) -> Mine 3/4
    Heidi (BT) -> Holzen 2/3

    Nix passiert, Qin ist wieder ausser Sichtweite. Heidi bricht das holzen nicht ab, um den Siedler zu beschleunigen. Der Barbbogi ist auf 4 gegangen. Zur Not stell ich mit dem fertigen Holz den Krieger fertig.

  12. #57
    DeepMunti
    Gast
    Runde 37

    Tikal: Siedler 44/100 -> Produktion 28 -> 72/100

    Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
    Maja (BT) -> Mine 4/4
    Heidi (BT) -> Holzen 3/3

    Barb-Bogi versteckt sich. Die Hügel sind nun alle abgeholzt.
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  13. #58
    DeepMunti
    Gast
    Runde 38

    Tikal: Siedler 72/100 -> Produktion 8 -> 80/100

    Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
    Maja (BT) -> 1
    Heidi (BT) -> Mine 1/4

    Der Bogi ist 2 gelaufen und steht 8-7 von Willi, ich glaube er hat sich verirrt.

  14. #59
    DeepMunti
    Gast
    Runde 39

    Tikal: Siedler 80/100 -> Produktion 8 -> 88/100

    Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt
    Maja (BT) -> Holzen 1/3
    Heidi (BT) -> Mine 2/4

    Bogi steht 7-7 von Willi

  15. #60
    DeepMunti
    Gast
    Runde 40

    Tikal: Siedler 88/100 -> Produktion 8 -> 96/100

    Willi (Krieger) -> bleibt verschanzt und hat nun 25% Verschanzungsbonus
    Maja (BT) -> Holzen 2/3 & Abbruch
    Heidi (BT) -> Mine 3/4

    Bogi hat sich wieder versteckt.

    Eine Idee wäre jetzt mit Willi Richtung Stadtgründung zu laufen, um sich frühzeitig dort Verschanzungsbonus zu holen und aus der neu gegründeten Stadt heraus zu verteidigen. Hab noch Schwierigkeiten beim testen.
    Geändert von DeepMunti (13. September 2015 um 00:04 Uhr)

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