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Thema: [Entwicklungsthread] Abgeschlossen: Das Orkreich [ab V1.1.2]

  1. #16
    Manager von MucSumpfling Avatar von Dat Sumpfling
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    Ich denke schon, der Rest wird erobert. Ansonsten könntest du auch noch Namen von den verschiedenen Orkstämmen nehmen und ein wenig ändern. Wo hast du eigentlich die ganzen Namen für die Orkze her?
    Mit Schlamm!

  2. #17
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    Zitat Zitat von ثعلب الصحراء Beitrag anzeigen
    Ich denke schon, der Rest wird erobert. Ansonsten könntest du auch noch Namen von den verschiedenen Orkstämmen nehmen und ein wenig ändern. Wo hast du eigentlich die ganzen Namen für die Orkze her?
    Improvisation :-) Also alle nach Gashok...

  3. #18
    Manager von MucSumpfling Avatar von Dat Sumpfling
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    Zitat Zitat von whiskeybar Beitrag anzeigen
    Improvisation :-)


    Zitat Zitat von whiskeybar Beitrag anzeigen
    Also alle nach Gashok...


    Edit: Da stand doch erst Greifenfurt!
    Mit Schlamm!

  4. #19
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    Das Orkreich naht...

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    Geändert von whiskeybar (07. September 2015 um 20:04 Uhr)

  5. #20
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    Und das Wappen...


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  6. #21
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    Als Symbol...

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  7. #22
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    Vorstellung Leadertrait:

    Name: Blutsbande

    Eigenschaften: erhalten Kultur von vernichteten Einheiten, Vorteil gegenüber höhertechnologisierten Völkern, kämpfen beschädigt wie geheilt, erhalten Technologie bei Stadteroberung.


    Forschung is durch die Eigenschaften auf ein minimum reduziert.

    Kommentare?

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Latour
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    Freue mich schon mit den Orks durch Aventurien zu mokken.

    Aber ich glaube, dass die KI da weniger Spaß mit hat. In allen meinen 8-9 angespielten Partien (episch ca. 100 – 150 Runden) waren Kriege und gar Stadt Eroberungen sehr selten. Ich denke, wenn die Phase der ernsten Kriege beginnt sind die meisten Völker schon mitten bzw. Ende in der Klassik und die armen Orks müssten dann mit Bogis und Kriegern versuchen Städte mit Mauern etc. zu erobern.

    Dabei ist auch zu berücksichtigen, dass durch die spätere Erforschung der Ressourcenausbeutung Einkommen, Zufriedenheit und Produktion eher bescheiden wären.
    Sie hätten dann weder Klasse noch Masse.
    Deshalb mal folgende Ideen:

    Zufriedenheit :
    Gebäude „Stammestotem“ in jeder Stadt errichtbar oder besser automatisch mit Gründung vorhanden = + 4 Zufriedenheit

    Gold:
    Im Trait zu Kultur auch Gold für Kills

    Kampfkraft:
    Einheiten sollten in Produktion und im Unterhalt sehr, sehr billig sein.

  9. #24
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    Zitat Zitat von Latour Beitrag anzeigen
    Freue mich schon mit den Orks durch Aventurien zu mokken.

    Aber ich glaube, dass die KI da weniger Spaß mit hat. In allen meinen 8-9 angespielten Partien (episch ca. 100 – 150 Runden) waren Kriege und gar Stadt Eroberungen sehr selten. Ich denke, wenn die Phase der ernsten Kriege beginnt sind die meisten Völker schon mitten bzw. Ende in der Klassik und die armen Orks müssten dann mit Bogis und Kriegern versuchen Städte mit Mauern etc. zu erobern.

    Dabei ist auch zu berücksichtigen, dass durch die spätere Erforschung der Ressourcenausbeutung Einkommen, Zufriedenheit und Produktion eher bescheiden wären.
    Sie hätten dann weder Klasse noch Masse.
    Deshalb mal folgende Ideen:

    Zufriedenheit :
    Gebäude „Stammestotem“ in jeder Stadt errichtbar oder besser automatisch mit Gründung vorhanden = + 4 Zufriedenheit

    Gold:
    Im Trait zu Kultur auch Gold für Kills

    Kampfkraft:
    Einheiten sollten in Produktion und im Unterhalt sehr, sehr billig sein.
    Vertrau mir die CIVs inklusive Spieler werden keinen Spaß an den Orks haben dafür hab ich schon gesorgt
    Vorallem sind sie auch in einem strategisch sehr wertvollen Gebiet. Falls das nicht so passt können wir die ja später noch anpassen.

    Die CIVs werden sie auf jeden Fall von Beginn an schon nicht so gut leiden können...

    Und glaub nicht die haben nur Bogis... Da gibts noch gaaanz andere Einheiten die ich mit einbaue...

  10. #25
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Du könntest den Orks auch in Anlehnung an die Civ 5-Zulus Spezialbeförderungen geben, durch die sie dann quasi auf orkische Art kämpfen

  11. #26
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    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Du könntest den Orks auch in Anlehnung an die Civ 5-Zulus Spezialbeförderungen geben, durch die sie dann quasi auf orkische Art kämpfen
    Ja das betrifft ja dann mehr die Einheiten. Hab mir auch schon sowas in der Art überlegt. Die Traits von denen passen ja ganz gut.
    Eventuell entwerfe ich auch spezielle, neue Traits für die Einheiten.

    Die Einheiten werden in jedem Fall billiger in Produktion und Anschaffung.

  12. #27
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Das Bild gefällt mir ziemlich gut. Allerdings muss ich leider die Frage stellen: Warum hat der Schwarzpelz keinen Pelz?

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Latour
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    Vertrau mir die CIVs inklusive Spieler werden keinen Spaß an den Orks haben dafür hab ich schon gesorgt
    Vorallem sind sie auch in einem strategisch sehr wertvollen Gebiet. Falls das nicht so passt können wir die ja später noch anpassen.

    Die CIVs werden sie auf jeden Fall von Beginn an schon nicht so gut leiden können...

    Und glaub nicht die haben nur Bogis... Da gibts noch gaaanz andere Einheiten die ich mit einbaue...

  14. #29
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Das Bild gefällt mir ziemlich gut. Allerdings muss ich leider die Frage stellen: Warum hat der Schwarzpelz keinen Pelz?
    Epiliert!

  15. #30
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    Nein mal im ernst. Die DSA Orks nicht mit den Herr der Ringe Orks vergleichen.
    Gibt ja auch da innerhalb Unterschiede.

    https://www.google.de/search?q=orks+...w=1920&bih=969

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