200 Runden Bornland auf Marathon...
- sehr nett anzusehen ist die Optik mit den Kontinent-Sets, aber sicher lässt sich da noch mehr machen.
- sehr früh (um Runde... 120?) war Almada beim Gjalkerland bereits "kulturdominat"
- in Runde 198 hat der Ork Andergast eingenommen,
- das Relirennen ist diesmal offener, anscheinend gab es nur wenig Glauben aus Ruinen
- Vallusa ist m.E. zu dicht am Startpunkt von Festum, der Kontakt entsteht schon fast direkt beim Spielstart. Wie wäre es, statt Vallusa dann Ilsur und/oder Mendena einzubauen? Das würde dem Civ5-Handelssystem auch entgegenkommen, Festum hat sonst nur Landhandelspartner, von den netten Civ5-Reichweitenerweiterungen kann Festum zur See nicht profitieren.
- Es dauert, bis Festum Fahrt aufnehmen kann, alle Ressourcen sind im zweiten oder dritten Ring. Bei dem Weizen und den Pferden ist das ok, aber an die Baumwolle kommt die Stadt sogar erst sehr spät, schon weil Civ5 nicht gern auf einen Wald ausdehnt. Produktion ist auch ziemlich schwach, ein KI-Bornland wird wohl Probleme bekommen, das gilt insbesondere wenn man die Starplätze der anderen so sieht...
- See-Ressourcen im zweiten oder dritten Ring würden den breiten Küstenstreifen m.E. grundsätzlich mehr Sinn geben
- Die aktuellen Civ-Farben finde ich zum Teil unglücklich, grüne Einheiten-Icons und rote Wappenfarbe passen in meinem Kopf logisch nicht richtig zusammen. Hellgrau bei den Orks? Das passt nach meinem Empfinden überhaupt nicht. Beim Bornland hätte ich beispielsweise einen rötlichen Ton erwartet (also wenns nicht richtig Rot sein soll, weil Rot schon jemand anders hat, dann Dänisch-Braun oder Holland-Orange), eben weil das Wappen Rot-Weiß ist. Könnte man sich bei den Farben nicht grundsätzlich von den Wappenfarben leiten lassen?
- Die Ruinenverteilung scheint mir derzeit noch nicht ganz fair: Der Thorwalspieler hat 3-4 Ruinen fast sicher, Bornland hat überhaupt nur eine einzige in Reichweite, verrät mir ein nachträglicher Blick in den Worldbuilder.