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Thema: Habe Probleme mit erstellter Ziv

  1. #1
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    Habe Probleme mit erstellter Ziv

    Hallöchen Civ Freunde,

    Ich habe mehrere Probleme mit meiner Ziv sowie den Städtenamen
    Die Städte: Wenn ich eine Stadt gründe nutzt er irgendwelche Namen von anderen Zivs(ich glaub griechische Städtenamen sind das z.B Ambracia war dabei)
    Dann die Probleme mit der Ziv: Die freien Technologie akzeptiert das Spiel nicht bzw ich muss trotzdem erforschen und auch die Startpriotät "Am Ozean starten" mag er nicht.
    Wäre überglücklich wenn mir jemand helfen könnte

    Die Logs sagen nichts dazu.

    Hier sind die Dateien

    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <Civilizations>
    <Row>
    <Type>CIVILIZATION_DRAZONEN</Type>
    <Description>TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_DESC</Description>
    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_SHORT_DESC</ShortDescription>
    <Adjective>TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_ADJECTIVE</Adjective>
    <CivilopediaTag>TXT_KEY_CIV5_DRAZONEN</CivilopediaTag>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_PEDIA</Civilopedia>
    <!--<Playable>1</Playable>-->
    <AIPlayable>0</AIPlayable>
    <DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_DARK_GREEN</DefaultPlayerColor>
    <ArtStyleType>ARTSTYLE_EUROPEAN</ArtStyleType>
    <ArtStylePrefix>EUROPEAN</ArtStylePrefix>
    <ArtStyleSuffix>_EURO</ArtStyleSuffix>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_GERMANY</ArtDefineTag>
    <IconAtlas>CIV_COLOR_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
    <AlphaIconAtlas>CIV_ALPHA_ATLAS</AlphaIconAtlas>
    <MapImage>ART/mapdrazonen512.dds</MapImage>
    <DawnOfManQuote>TXT_KEY_CIV5_DAWN_GERMANY_TEXT</DawnOfManQuote>
    <DawnOfManImage>ART/Dom_Dravenzara.dds</DawnOfManImage>
    <!--<DawnOfManAudio>AS2D_DOM_SPEECH_GERMANY</DawnOfManAudio>-->
    </Row>
    </Civilizations>

    <Civilization_Leaders>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <LeaderheadType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderheadType>
    </Row>
    </Civilization_Leaders>

    <Civilization_Religions>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <ReligionType>RELIGION_CHRISTIANITY</ReligionType>
    </Row>
    </Civilization_Religions>

    <!--Muss noch vollendet werden-->
    <!--<Civilization_BuildingClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BARRACKS</BuildingClassType>
    <BuildingType>BUILDING_KASERNE_DRAZ</BuildingType>
    </Row>
    </Civilization_BuildingClassOverrides>-->
    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_PIKEMAN</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitType>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_GERMAN_PANZER</UnitType>
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>

    <Civilization_FreeBuildingClasses>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    </Row>
    </Civilization_FreeBuildingClasses>

    <Civilization_FreeUnits>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
    <UnitAIType>UNITAI_SETTLE</UnitAIType>
    <Count>1</Count>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_WORKER</UnitClassType>
    <UnitAIType>UNITAI_WORKER</UnitAIType>
    <Count>1</Count>
    </Row>
    </Civilization_FreeUnits>

    <Civilization_FreeTechs>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
    </Row>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <TechType>TECH_ARCHERY</TechType>
    </Row>
    </Civilization_FreeTechs>

    <Civilization_Start_Along_Ocean>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>
    </Row>
    </Civilization_Start_Along_Ocean>

    <Civilization_Start_Region_Avoid>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <RegionType>REGION_DESERT</RegionType>
    </Row>
    </Civilization_Start_Region_Avoid>


    <Civilization_CityNames>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_0</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_1</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_2</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_3</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_4</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_5</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_6</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_7</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_8</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_9</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_10</CityName>
    </Row>
    </Civilization_CityNames>
    </GameData>


    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <Leaders>
    <Row>
    <Type>LEADER_DRAVENZARA</Type>
    <Description>TXT_KEY_LEADER_DRAVENZARA</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_DRAVENZARA_PEDIA</Civilopedia>
    <CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_DRAVENZARA</CivilopediaTag>
    <ArtDefineTag>Bismarck_Scene.xml</ArtDefineTag>
    <VictoryCompetitiveness>10</VictoryCompetitiveness>
    <WonderCompetitiveness>4</WonderCompetitiveness>
    <MinorCivCompetitiveness>4</MinorCivCompetitiveness>
    <Boldness>2</Boldness>
    <DiploBalance>8</DiploBalance>
    <WarmongerHate>1</WarmongerHate>
    <DenounceWillingness>3</DenounceWillingness>
    <DoFWillingness>6</DoFWillingness>
    <Loyalty>8</Loyalty>
    <Neediness>7</Neediness>
    <Forgiveness>8</Forgiveness>
    <Chattiness>6</Chattiness>
    <Meanness>4</Meanness>
    <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
    <IconAtlas>LEADER_ATLAS</IconAtlas>
    </Row>
    </Leaders>


    <Leader_MajorCivApproachBiases>
    <Row>

    <!-- Wie schnell der Leader Krieg führt -->
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_WAR</MajorCivApproachType>
    <Bias>5</Bias>
    </Row>
    <Row>

    <!-- Wie feindlich der Leader ist-->
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_HOSTILE</MajorCivApproachType>
    <Bias>2</Bias>
    </Row>
    <Row>

    <!-- Wie hinterlistig der Leader ist -->
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_DECEPTIVE</MajorCivApproachType>
    <Bias>3</Bias>
    </Row>
    <Row>

    <!-- Wie beschütztend der Leader ist(?)-->
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_GUARDED</MajorCivApproachType>
    <Bias>8</Bias>
    </Row>
    <Row>


    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_AFRAID</MajorCivApproachType>
    <Bias>4</Bias>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_FRIENDLY</MajorCivApproachType>
    <Bias>8</Bias>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_NEUTRAL</MajorCivApproachType>
    <Bias>5</Bias>
    </Row>
    </Leader_MajorCivApproachBiases>

    <Leader_MinorCivApproachBiases>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_IGNORE</MinorCivApproachType>
    <Bias>4</Bias>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_FRIENDLY</MinorCivApproachType>
    <Bias>7</Bias>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_PROTECTIVE</MinorCivApproachType>
    <Bias>7</Bias>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_CONQUEST</MinorCivApproachType>
    <Bias>4</Bias>
    </Row>
    </Leader_MinorCivApproachBiases>

    <Leader_Flavors>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>7</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_CITY_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>9</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_MILITARY_TRAINING</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_RECON</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
    <Flavor>7</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_RECON</FlavorType>
    <Flavor>3</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_GROWTH</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_EXPANSION</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_INFRASTRUCTURE</FlavorType>
    <Flavor>5</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_GOLD</FlavorType>
    <Flavor>7</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
    <Flavor>7</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_HAPPINESS</FlavorType>
    <Flavor>9</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_GREAT_PEOPLE</FlavorType>
    <Flavor>3</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_WONDER</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_RELIGION</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_DIPLOMACY</FlavorType>
    <Flavor>7</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_SPACESHIP</FlavorType>
    <Flavor>3</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_WATER_CONNECTION</FlavorType>
    <Flavor>7</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <FlavorType>FLAVOR_NUKE</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    </Leader_Flavors>

    <Leader_Traits>
    <Row>
    <LeaderType>LEADER_DRAVENZARA</LeaderType>
    <TraitType>TRAIT_DRAVENZARA</TraitType>
    </Row>
    </Leader_Traits>
    </GameData>


    Achtung Spoiler:

    <Language_DE_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_0">
    <Text>Orakusa</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_1">
    <Text>Dramora</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_2">
    <Text>Drokusa</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_3">
    <Text>Azuraos</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_4">
    <Text>Himeijas</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_5">
    <Text>Rugupunku</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_6">
    <Text>Nolitarus</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_7">
    <Text>Wentroso</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_8">
    <Text>Dravenza</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_9">
    <Text>Roskro</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_10">
    <Text>Himbrero</Text>
    </Row>

    <!-- Civ description-->
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_DESC">
    <Text>Drazonisches Reich|Drazonische Reich|Drazonischen Reich</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_SHORT_DESC">
    <Text>Drazonen</Text>
    <Plurality>1</Plurality>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_ADJECTIVE">
    <Text>drazonisch|drazonischen|drazonische|drazonischer|drazonisches</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV5_DRAZONEN">
    <Text>Keine Ahnung was ich hier eintragen soll</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV_DRAZONEN_PEDIA">
    <Text>.......................</Text>
    </Row>

    <!-- Trait -->
    <Row Tag="TXT_KEY_TRAIT_DRAVENZARA">
    <Text>
    Land/Marineeinheitenunterhalt -50%/-25% sowie -50% Unzufriedenheit durch die Bevölkerung.
    Einheiten bewegen sich durch Wälder wie auf Straßen dazu Kultur für jeden besiegten Gegner
    </Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_TRAIT_DRAVENZARA_SHORT">
    <Text>Heilige Führung von Draja</Text>
    </Row>

    <!-- Leader -->
    <Row Tag="TXT_KEY_LEADER_DRAVENZARA">
    <Text>Dravenzara die Göttin</Text>
    <Gender>feminine</Gender>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_LEADER_DRAVENZARA_PEDIA">
    <Text>Ich habe keine Ahjnung was ich schreiben soll</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_DRAVENZARA">
    <Text>
    Dravenzara ist die Anführerin der Drazonen. Sie ist ein direkter Nachfahre von Drazumoras, dem Gott des Friedens und ehemaliger Anführer der Drazonen.
    [Newline] Sie hat sich zur Aufgabe gemacht ihr Volk in Fireden gedeihen zu lassen nachdem großen 20 jähirgen Krieg
    </Text>
    </Row>
    </Language_DE_DE>

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was die Städtenamen angeht,

    dieses "_0, _1" usw. wird bei den Leader Dialogen als Variable eingesetzt, vielleicht gibt es deswegen ein Problem.

    Mache das mal nach folgendem Muster,
    Code:
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_ORAKUSA</CityName>
    </Row>
    
    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_DRAZONEN_ORAKUSA">
    <Text>Orakusa</Text>
    </Row>
    Oder (da du keine Sonderzeichen nutzt) du trägst die Städtenamen direkt ein.

    Code:
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_DRAZONEN</CivilizationType>
    <CityName>Orakusa</CityName>
    </Row>
    Die Startposition, ist nicht bindend und hängt auch von der Karte und den anderen Zivs ab,
    die diese ebenfalls eingetragen haben (aber in den meisten Fällen, sollte das klappen).

    Wegen den freien Techs,

    teste das nur mal mit einer, ob es dann funktioniert.

    Eventuell, kann man nicht mehr als eine vergeben (obwohl das eigentlich Quark wäre).

  3. #3
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    Die Ziv hat schon mal fehlerfrei funktioniert aber werde beides mal testen. Das die Startposition nicht bindend ist gut zu wissen dennoch glaub ich ,dass auf einer kleinen Pangäa Karte ohne Stadtstaaten und nur einer anderen Ziv es möglich ist am Wasser zu starten .

  4. #4
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    Da hast du sicher recht, aber kein System ist perfekt.

  5. #5
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    Also woran das Problem mit den Städtenamen liegt weiß ich nicht aber ich kenne jetzt das Problem. Der nimmt die Städtenamen von der anderen Ziv die mit auf der Karte ist. Habe jetzt ein Spiel mit Deutschland gestartet und nun heißt meine Hauptstadt Dresden . Auch das Problem mit den Techs ist nicht gelöst

  6. #6
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    Du hast dir aber nicht den "Hunnen Trait" gegeben (klaut Städtenamen)?

    Hast du es mal mit den Änderungen an den Namen (beide Varianten) probiert, und bei den Techs nur eine vergeben?

  7. #7
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    Tech hab ich nur eine und den Hunnen Trait habe ich glaube ich nicht schau aber nach.

    Der Trait von mir und den habe ich auch beim Leader als Trait eingetragen

    Code:
    <Traits>
    		<Row>
    <Type>TRAIT_DRAVENZARA</Type>
    			<Description>TXT_KEY_TRAIT_DRAVENZARA</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_DRAVENZARA_SHORT</ShortDescription>
    			<LandUnitMaintenanceModifier>-50</LandUnitMaintenanceModifier>
    			<NavalUnitMaintenanceModifier>-25</NavalUnitMaintenanceModifier>
    			<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>
    			<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>
    			<CultureFromKills>100</CultureFromKills>
    </Row>
    </Traits>

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ok, am Trait liegt es nicht.

    Ich kann aber auch kein Fehler erkennen, der einzige Unterschied zu einer von meinen
    erstellten Zivs, ist die Reihenfolge innerhalb der xml.

    Hier mal der Inhalt von meiner,

    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Ed Beach (Firaxis Games) -->
    <GameData>
    <!-- Table data -->
    <Civilizations>

    <Row>
    <Type>CIVILIZATION_LIBANON</Type>
    <Description>TXT_KEY_CIV_LIBANON_DESC</Description>
    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_LIBANON_SHORT_DESC</ShortDescription>
    <Adjective>TXT_KEY_CIV_LIBANON_ADJECTIVE</Adjective>
    <CivilopediaTag>TXT_KEY_CIV5_Libanon</CivilopediaTag>
    <DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_LIBANON</DefaultPlayerColor>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_ARABIA</ArtDefineTag>
    <ArtStyleType>ARTSTYLE_MIDDLE_EAST</ArtStyleType>
    <ArtStyleSuffix>_AFRI</ArtStyleSuffix>
    <ArtStylePrefix>AFRICAN </ArtStylePrefix>
    <PortraitIndex>0</PortraitIndex>
    <IconAtlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</IconAtlas>
    <AlphaIconAtlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</AlphaIconAtlas>
    <MapImage>MapAbbasid512.dds</MapImage>
    <DawnOfManQuote>TXT_KEY_CIV5_DAWN_ARABIA_TEXT</DawnOfManQuote>
    <DawnOfManImage>DOM_bella.dds</DawnOfManImage>
    <DawnOfManAudio>AS2D_DOM_SPEECH_ARABIA</DawnOfManAudio>
    <SoundtrackTag>Arabia</SoundtrackTag>
    </Row>
    </Civilizations>
    <Civilization_CityNames>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Beirut</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Sidon</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Tripoli</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Tyros</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_Nabataa</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_Zahle</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Habbouch</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_Jounie</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Baalbek</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Jbail</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Batroun</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Cheikhlar</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Faara</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_Hayoun</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Jezzine</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>Chahine</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_Shuhrur</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>El Hajar</CityName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <CityName>El Borj</CityName>
    </Row>
    </Civilization_CityNames>
    <Civilization_FreeBuildingClasses>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    </Row>
    </Civilization_FreeBuildingClasses>
    <Civilization_FreeTechs>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
    </Row>
    </Civilization_FreeTechs>
    <Civilization_FreeUnits>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
    <Count>1</Count>
    <UnitAIType>UNITAI_SETTLE</UnitAIType>
    </Row>
    </Civilization_FreeUnits>
    <Civilization_Leaders>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <LeaderheadType>LEADER_BELLA</LeaderheadType>
    </Row>
    </Civilization_Leaders>

    <Civilization_Religions>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <ReligionType>RELIGION_ISLAM</ReligionType>
    </Row>

    </Civilization_Religions>
    <Civilization_SpyNames>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Abu Mustapha</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Mahmoud</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Bel Hachem</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>An Hachem</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Abu Westen</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Al Mulder</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Arafat</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Hussain</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Ali Mahmoudi</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <SpyName>Shabel</SpyName>
    </Row>

    </Civilization_SpyNames>
    <Civilization_UnitClassOverrides>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_ANSAR_KRIEGER</UnitType>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_MACHINE_GUN</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_LIBOSENSE</UnitType>
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>
    <Civilization_BuildingClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_MARKET</BuildingClassType>
    <BuildingType>BUILDING_LIBANON_BAZAAR</BuildingType>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_GRANARY</BuildingClassType>
    <BuildingType>BUILDING_ZISTERNE</BuildingType>
    </Row>
    </Civilization_BuildingClassOverrides>
    <!-- Color definitions the civ uses -->

    <!-- The player color for the civ -->
    <PlayerColors>

    <Row>
    <Type>PLAYERCOLOR_LIBANON</Type>
    <PrimaryColor>COLOR_PLAYER_GREEN</PrimaryColor>
    <SecondaryColor>COLOR_PLAYER_RED</SecondaryColor>
    <TextColor>COLOR_PLAYER_WHITE_TEXT</TextColor>
    </Row>
    </PlayerColors>
    <!-- Texture atlases for this Civ -->
    <IconTextureAtlases>

    <Row>
    <Atlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</Atlas>
    <IconSize>256</IconSize>
    <Filename>LIBANON256.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</Atlas>
    <IconSize>128</IconSize>
    <Filename>LIBANON128.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</Atlas>
    <IconSize>80</IconSize>
    <Filename>LIBANON80.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</Atlas>
    <IconSize>64</IconSize>
    <Filename>LIBANON64.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</Atlas>
    <IconSize>45</IconSize>
    <Filename>LIBANON45.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>CIV_COLOR_ATLAS_LIBANON</Atlas>
    <IconSize>32</IconSize>
    <Filename>LIBANON32.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</Atlas>
    <IconSize>128</IconSize>
    <Filename>LIBANONWhite128.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</Atlas>
    <IconSize>64</IconSize>
    <Filename>LIBANONWhite64.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</Atlas>
    <IconSize>48</IconSize>
    <Filename>LIBANONWhite48.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</Atlas>
    <IconSize>32</IconSize>
    <Filename>LIBANONWhite32.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</Atlas>
    <IconSize>24</IconSize>
    <Filename>LIBANONWhite24.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>LIBANON_CIV_ALPHA_ATLAS</Atlas>
    <IconSize>16</IconSize>
    <Filename>LIBANONWhite16.dds</Filename>
    <IconsPerRow>8</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>8</IconsPerColumn>
    </Row>
    </IconTextureAtlases>
    <!-- NOTE TO MODDERS: Both single and multiple entries for Region Priority (per Civ) are supported! -->
    <!-- If a Civ has one Priority, then on maps without a region of that type, fallback methods apply. -->
    <!-- The fallback methods will match the given civ with a region that has the most tiles of the priority terrain type. -->
    <!-- For instance, if Russia is set for Tundra priority but a map has no Tundra regions, they will look for a region that has some tundra. -->
    <!-- If a Civ is given multiple priorities, fallbacks are not used: the bias isn't applied when a map has none of those region types. -->
    <Civilization_Start_Region_Priority>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_LIBANON</CivilizationType>
    <RegionType>REGION_DESERT</RegionType>
    </Row>
    </Civilization_Start_Region_Priority>
    </GameData>

  9. #9
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    Ich habe das Gefühl das er nach den zwischen den Free Units und Free Techs aufhört zu laden. Das würde auch das Problem mit den Städtenamen erklären

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was steht denn dazu im Log?

  11. #11
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    Ich teste noch schnell was dann überprüfe ich die Logs aber ich glaub die haben nichts dazu gesagt... mal sehen

  12. #12
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    Database sagt das die Texte in en_US nicht vorhanden sind xml sagt nichts neues stopwatch sagt das die Dateien geladen wurden und der gleichen. Muss ich bei den Dateien VFS import vielleicht auf true setzten?

  13. #13
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    Aber ich bin am Ozean gestartet

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Nein, das mußt du nur mit Grafiken und original Dateien machen.

    Ansonsten halt "OnModActivated" usw..

    Hast du die xml mal "umgebaut", also die Reihenfolge innerhalb geändert?

  15. #15
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    Hab da ein Fehler gefunden weiß jetzt aber nicht ob der sich beim umbauen reingeschlichen hat

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