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Thema: Fragen & Probleme

  1. #121
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    Hier die Screen:


  2. #122
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    Ok, sieht normal aus.

    Das Problem ist, das es bei dds eine Menge Einstellungsmöglichkeiten gibt.

    Mit diesen Einstellungen, solltest du das abspeichern (keine Mip Maps).

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Deine Screens, sind zu klein bzw. kann ich die nicht größer machen (hänge die doch einfach im Forum an).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #123
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    Genau so wars. Aber siehe Screens...

  4. #124
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    Werden denn die anderen Icons, aus diesem dds noch normal im Spiel angezeigt?

  5. #125
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    Nein hab ja nur eins ersetzt.

  6. #126
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    Hätte ja sein können, das die Ganze Datei "zerschossen" wurde.

    Speichere das mal DXT5 (nimm aber das png als Basis oder mache vorher ein jpg daraus).

  7. #127
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    Jo versuch ich.

    Mal was anderes. Ist es möglich mehr als 2 Spezialeinheiten in ein Volk zu packen - also ohne overwrite?
    Will ja nicht alle Basiseinheiten ersetzen.

    Wie man generell neue EInheiten erstellt hab ich ja mittlerweile ganz gut raus aber ich will das die nur von nem bestimmten Volk nutzbar sind.

  8. #128
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    Du kannst so viele Spezialeinheiten/Gebäude einbauen wie du möchtest (mit Override).

    Es werden beim DoM, allerdings immer nur 2 angezeigt, aber in der Pedia ist dann alles drin
    und es funktioniert auch einwandfrei.

  9. #129
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    Ja aber heisst ja dann du kannst nur die vorhandenen austauschen für das Volk?
    Da gibts ja dann ne Grenze. Ich kann also nicht mehr Ritter zufügen immer nur eine Einheit ersetzen?

  10. #130
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    OK, verstehe das Problem.

    Jetzt ist Fußball, dann grillen und heute Abend oder morgen überlege mir etwas,
    wenn dir zwischenzeitlich nichts einfällt.

  11. #131
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    Genau hau mich auch jetz ma in die Sonne

  12. #132
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    Ok, noch vorm grillen.

    Du brauchst für jede Ziv für die du das möchtest, eine Tech, die du für die jeweils anderen deaktivierst.

    Hier das "Table" dazu,

    Achtung Spoiler:
    <Table name="Civilization_DisableTechs">
    <Column name="CivilizationType" type="text" reference="Civilizations(Type)"/>
    <Column name="TechType" type="text" reference="Technologies(Type)"/>
    </Table>


    Diese Tech, gibst du der gewünschten Ziv "frei Haus".

    Bei der Einheit, gibst du diese Tech als "PrereqTech" an.

    Dann legst du ein Gebäude fest (oder erstellst eines), mit dem alle Ritter gebaut werden können,

    Achtung Spoiler:
    <Table name="Unit_BuildingClassRequireds">
    <Column name="UnitType" type="text" reference="Units(Type)"/>
    <Column name="BuildingClassType" type="text" reference="BuildingClasses(Type)"/>
    </Table>


    Diese Einheit, benötigt dann sowohl das Gebäude als auch eine bestimmte Tech.

    Da diese Tech nur eine Ziv haben kann, kann auch nur diese deine gewünschte Einheit bauen.

    Diese Ziv spezifischen Techs, würde ich per Koordinaten ganz nach hinten im Techbaum verlegen.

    Hau rein.

  13. #133
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    Halleluja okay ich glaub das brauch was.
    Vorallem mit dem Techbaum wird übel denkp ich...

    Aber danke abermals und guten Hunger!

  14. #134
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    Werden wir haben, und wenn Frage aufkommen, weißt du ja Bescheid.

  15. #135
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    Mir kam gerade ein Gedanke, ob man nicht 2 Spezial Einheiten zum Preis von einer bekommt.

    SE Ritter1 basiert auf Original Ritter, und Ritter2 ebenfalls.

    Beide Einheiten gibst du einer Ziv als SE.

    Probiere das mal, ob dann beide zur Verfügung stehen.

    Das wäre nämlich die wesentlicher einfacherer Variante.

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