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Schöne zweite Stadt! Wo willst du denn die dritte gründen?
Hmm, schwer zu sagen. Das hängt auch davon ab was noch nördlich so an auftaucht. Ich will ja bis zum Arktischen Ozean alles mal besiedeln. Da muß ich gucken wie ich die - vermutlich - kaum vorhandene Nahrung möglichst gut verteile ohne jetzt schon Murksstädte zu setzen. Auf dem Tundrafeld am Fluß (könnte die Schweine nutzen) und nördlich der Fische wären mögliche Standorte.
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R52:
Die HS KE brachte folgendes ans Licht:
Für Stroit ist der Trockenreis natürlich nicht so prickelnd. Ich denke er wird da nicht so schnell siedeln wollen, außer er hat sehr wenig Platz (siehe Faden). Die Südspitze Japans sieht ganz nett aus, allerdings ist Japan nicht sehr groß, da passen maximal 3 Städte (eher 2) drauf. Bald kann mein Erkundungs-AB Japan über die Kulturbrücke umrunden. Es soll unten rum gegen den Uhrzeiger fahren, ich will wissen ob es dort eine Küstenbrücke zu den Philippinen gibt? Nicht, dass da Sauron irgendwann mal auftaucht. Nach rund 50 Zügen gibt es mal einen Blick auf die koreanischen Truppen:
Nix besonderes, aber trotzdem führen sie schon zu Ausgaben:
Mit horizontalem und vertikalem Wachstum hoffe ich dagegen zu wirken. Wegen Gottheit muß ich da immer ein Auge drauf haben, zumindest solange ich noch nicht Währung erforscht habe.
R53:
Mein letzter Krieger schlug sich bis zum Baikalsee durch:
Der darf jetzt erstmal heilen. Die Qualität des Landes lässt da oben verständlicherweise etwas nach, später kann man dort aber noch das eine, oder andere Städtchen hochziehen. Die Bergketten und Eisfelder werden die Barbaren kanalisieren, das sollte mein Barbabwehrbemühungen etwas vereinfachen
Tierzucht wurde mit 80% erforscht:
Hottehühs
Die nächste Stadt soll in Nähe der Pferde gegründet werden. Ich lass die Axt noch die beiden Hügel erklimmen und zur Nordostküste latschen, nicht dass ich mir irgendwelche Nahrung/Ressourcen zergründe.
Geändert von CivNoob (01. November 2015 um 19:19 Uhr)
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1 der Pferde scheint alternativlos.
Der Reis kann doch eine eigene Stadt ernähren, die Pferde sind sofort anschließbar und man tauscht ein Grasland gegen eine Ebene. Sehe eher Nachteile in 1-4.
Wäre nur eine Überlegung, wenn man sich im Norden durch die Stadt, wie bereits aber von Civnoob schon angesprochen Meeresressi vergründen würde.
Küste als Fin ist zwar kein Brüller aber nun auch kein so schlechtes Feld. 1 der Pferde passt daher schon
R54:
Auf 1-4 werde ich wohl nicht gründen, da soll später eine Hütte drauf
Außerdem "gewinnt" man bei einer Ebenengründung im Vergleich zur Gründlandgründung 1x hinzu. Auf 1 war schon immer ein Kandidat wegen der Möglichkeit der Fischnutzung und der Reis geht vermutlich eh an eine Inlandsstadt, da ist nämlich nicht so viel Futter wie man auf dem weiter unten folgenden Screenshot sehen kann. Aber die finale Entscheidung fällt erst später. Die laufende Runde hielt dann doch noch eine Überraschung parat:
Sauron legte sich nach meinem Ausloggen mit Stroit an. Scheint wohl ziemlich eng da unten zu sein. Ein Blick auf den aktuellen Strom:
Mal sehen wie sich das entwickelt?
Maximal wird Sauron Stroits zweite Stadt erobern können, aber selbst dann würde es nur bei 3 zu 2 Städte stehen. Danach gäbe es vermutlich Sitzkrieg, denn in meinen Augen ist Saurons materieller Vorsprung zu gering für einen Sieg wenn Äxte gegen Äxte kämpfen sollten.
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Du mußt erst 9 der Pferde aufklären, bevor Du gründest. Wenn nur von 9 der Pferde aus Meeresressi zu erreichen ist, mußt Du auf 1-4 gründen, aber auch nur dann.
Mittlerweile hat Sauron Stroits zweite Stadt, Schlumpfhügel, erobert. In den Graphen ist natürlich noch nichts zu sehen. Vermutlich ist Stroit abgezogen um erstmal seine Truppen zu sammeln.
R56:
Tja, da habe ich den Bt schön in die Walachei verzogen
Wenn ich Pech habe, dann wird er im Rundenwechsel als Wolfsfutter enden, falls ein Wolf im FoW ist... Die Axt habe ich noch auf das Tundrafeld neben den Bt geparkt um wenigstens den Wolf zu töten falls der Bt Futter ist. Aufgrund dieser Panne ist das Micromanagement völlig durcheinander geraten. Vermutlich werde ich dem mit verstärkter Peitscherei antworten. Was dann zu einem größeren BSP-Einbruch führen wird, wenn das Silber eine Zeit lang nicht mehr belegt wird.
Mein Krieger ist in so eine Art Irrgarten aus Gewässern, Wäldern und Bergen geraten. Die dortige Geographie gibt einige Rätsel auf und es ist zweifelhaft ob ich weiter nach Sibirien vorstoßen kann. Der Krieger wird auf dem Waldhügel erstmal heilen, danach sehe ich weiter.
Die Axt hat noch ein paar Ressourcen gefunden, da oben kann ich noch eine Hafenstadt bei den Pelzen setzen. Nördlich davon ist vom Pazifik bis zum See alles mit Bergen, oder Eis blockiert. Die Barbabwehr wird so natürlich erleichtert
Bald ist auch die Küste entdeckt und ich kann die Stadtstandorte final festlegen. Mal sehen, ob es Sachalin gibt? Der Amur ist leider nicht vorhanden, insofern mangelt es Korea sehr an Flüssen und somit wird die Wirtschaftsleistung eher gemächlich in Fahrt kommen.
Angesichts des zweiten Pelzvorkommens vermute ich, dass die Pjöngjangposition vom Kartenbauer eher dem Chinesen zugedacht war. Stroit hatte sich im Faden bereits über mangelnden Platz beschwert, da war ich wohl nicht ganz unschuldig Zum Glück hat er erstmal andere Sorgen mit Sauron, hoffentlich wird das ein lang andauernder Sitzkrieg ohne Sieger.
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