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Thema: [230] Hiawatha liebt ICS

  1. #31
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 21

    Diesmal hat es mal wieder lange gedauert, ein Mitspieler hatte eine Stadt nicht auf 3-Felder-Abstand gegründet weswegen wiederholt werden musste.
    Außerdem wurde bei den Persern Prince Ralfi durch Naaxkill ersetzt. Da erstere oft die Bremse war hoffe ich das Spiel geht nun schneller voran.

    Der Späher im Norden kann eine neue Ruine (ganz links oben) und eine neue Fremdenlegion ausmachen
    Der BT hat die erste Farm fertig und es fehlt eine lumpige Nahrung um nächste Runde zu wachsen.

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    Geändert von Spy82 (25. November 2015 um 19:33 Uhr)

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Zorronaldo
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    Du solltest dir einen Plan zurecht legen, um so viele Städte wie möglich auf perfekt genutzten Gebiet zu bauen.
    Entfacher der Volksbewegung in nicht aktualisierten Storys!

  3. #33
    Alter Ego Avatar von ShizzR
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    Lohnt es nicht, Ehre nur für die Fremdenlegionen aufzumachen?
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    PBEM 43 - Maya - übernommen - RS-Sieg
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    PBEM 85 - Schweden - Co-Sieg
    PBEM 87 - China - Weltherrschaft
    PBEM 97 - Japan - genuked
    PBEM 98 - Kelten - Zweiter
    PBEM 135 - Brasilien - Weltherrschaft
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  4. #34
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Fremdlegion gäbe 42
    Ob sich das lohnt

  5. #35
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Zitat Zitat von Zorronaldo Beitrag anzeigen
    Du solltest dir einen Plan zurecht legen, um so viele Städte wie möglich auf perfekt genutzten Gebiet zu bauen.
    Ich kenne bisher viel vom Süden, aber der Norden ist noch sehr wenig erkundet. Sobald das Kartenmaterial umfangreicher ist sollte ich mich aber mal mit einem Sieldungsplan befassen

  6. #36
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Zitat Zitat von ShizzR Beitrag anzeigen
    Lohnt es nicht, Ehre nur für die Fremdenlegionen aufzumachen?
    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    Fremdlegion gäbe 42
    Ob sich das lohnt
    Finde Ehre zum Kulturfarmen nicht geeignet, das deckt ja normalerweise nichtmal die Kosten
    Vieleicht hier mit den Fremdenlegionären am Anfang, aber soviele sind da auch nicht zum töten.
    Die laufen ja sogar einfach weg

  7. #37
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 22 & 23

    Runde 22:

    Tierzucht wurde erforscht. 2 3er Vorkommen bei der HS, ein 6er und ein 3er bei Grand River
    Insgesamt sind derzeit 9 Vorkommen 33 Pferden sichtbar und defintiv im eigenen Siedlungsgebiet

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    Runde 23:

    In fernen Landen wurde das Lagerpantheon begründet.
    Daheim wird ein Barbkrieger erschossen.
    Die HS begint auf Größe 4 mit einem Siedler, mit holzen 4 Runden Bauzeit
    Osinink leiht sich solange von der HS 3 Weizen um wachsen zu können

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    Geändert von Spy82 (02. Dezember 2015 um 21:11 Uhr)

  8. #38
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 24

    Die beiden Scout können sich im Norden an den Fremdenlegionären vorbei schleichen und erste Landkarten nach Hause schicken

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  9. #39
    . Avatar von Domdai
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    Warum gehst du nicht zu der Ruine im Nord-Osten ?

  10. #40
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Da steht eine Fremdenlegion daneben

  11. #41
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wirklich sehr schönes Konzept das du dir da hast einfallen lassen.

    Schade das es nur zwei Stories gibt, die werden aber natürlich verfolgt.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
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    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  12. #42
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 25

    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Wirklich sehr schönes Konzept das du dir da hast einfallen lassen.

    Schade das es nur zwei Stories gibt, die werden aber natürlich verfolgt.
    Danke für die Blumen, ich hoffe nur es wird nicht durch Ruinen (die hatte ich nicht so bedacht) und Barbaren zu sehr verzerrt.




    Der östliche Scout entdeckt ein schönes Siedlungsgebiet für den Siedler in 2 Runden
    Auch konnte der Frei-BT aus Unabhängigkeit gewählt werden. Er beginnt schonmal mit dem Roden auf dem Silber.

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  13. #43
    Alter Ego Avatar von ShizzR
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    Finde das Konzept auch voll spannend!

    Hast du dir schon zu den SoPos Gedanken gemacht, bzw. kannst du die noch mal sagen? Bei so vielen Städten ist sicher auch Frömmigkeit mit vielen Tempeln (durch Reli noch mal verstärkt) gut spielbar aber auch Wirtschaft mit Wagnzügen, Extra-Gold aus Handelsposten und Zufriedenheit durch Luxusgüter.

    Im Nord-Osten ist ja noch schön Platz für bestimmt zwei Städte.
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  14. #44
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Zitat Zitat von ShizzR Beitrag anzeigen
    Finde das Konzept auch voll spannend!

    Hast du dir schon zu den SoPos Gedanken gemacht, bzw. kannst du die noch mal sagen? Bei so vielen Städten ist sicher auch Frömmigkeit mit vielen Tempeln (durch Reli noch mal verstärkt) gut spielbar aber auch Wirtschaft mit Wagnzügen, Extra-Gold aus Handelsposten und Zufriedenheit durch Luxusgüter.

    Im Nord-Osten ist ja noch schön Platz für bestimmt zwei Städte.
    Bei den Sopos hab ich derzeit mehrere Ideen. Allerdings geht keine auf Frömmigkeit oder Wirtschaft.
    Frömmigkeit fällt raus da ich trotz Glaubensberg nicht stark auf eine Religion gehen will.
    Mit Äthiopien, Maya und Konstantinopel sind da ja mindestens 3,5 Wettbewerber dabei.
    Sollen die sich mal schön zanken.
    Das heißt natürlich nicht das ich nicht überlegt habe mit dem Unabhängigkeitsfinisher einen Propheten zu holen.
    Dann aber lieber etwas mit fixen Boni als etwas das unmengen Glauben oder Prod verbraucht.

    Ich glaube Wirtsschaft ist durch den SG Siedler nicht ganz so stark da der Unterhalt ja eh schon reduziert wird und als Irokese hat man zudem weniger Strassen.
    Die HS sieht für mich zudem nicht nach einer Geldpumpe aus.

    Was ich mir hingegen sehr stark vorkommt ist Kriegerkaste (+1 und +2 pro Stadt mit einer Einheit)
    Da schwanke ich aber ob ich erst Unabhängigkeit vollmache.
    Viel weiter werde ich mit den Sopos vor der Reni und Ratio nicht kommen.
    Und bei den Ideologien hat Ordnung doch sehr viel zu bieten.
    Sollte dann noch was an Sopos über sein wäre Ästhetik eine Option.
    Baubonus bei vielen Städten ist schon mal top und bei dem SG könnte sogar etwas Zufriedenheitskultur anfallen.
    Geändert von Spy82 (12. Dezember 2015 um 15:23 Uhr)

  15. #45
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 26 & 27

    In Runde 26 deckt der Nordspäher eine Ruine auf
    Und was der NO-Späher da aufeckt ist einfach traumhaft. Höre ich da Petra rufen?
    Der NT bei der HS unterbricht das Holzen auf dem Silber nach einer Runde und springt weiter zu den ersten Pferden.
    Irokese sein ist echt fein

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    In Runde 27 ist Osinanka auf 3 gewachsen. Der Siedler in der HS wurde fertig gestellt und die Weizen werden dort wieder fürs Wachstum benötigt.
    Steinmetzkunst ist zwar nächste Runde erforscht, für den zwischen geschobenen Späher fehlen aber noch 4,4 Hämmer.
    Werde ihn also erst fertig bauen und dann mit den Pyras anfangen.

    Der Knaller schlechthin: Der Späher zieht aus der Hütte einen weiteren Siedler
    Leider sieht er im Norden auch noch 2 neue Fremdenlegionäre. Vorsicht ist also angesagt.

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