ah ok... habe ich noch nie gespielt...
Aufgrund eines Bugs hat Runde 11 nochmal doppelt so lange gedauert wie normal, also knapp 2 Wochen
Die Einheiten hüpfen um die Fremdenlegionäre und der Siedler versucht seine Posi südlich des heiligen Berges zu erreichen.
Ein Barlager muss dafür umgangen werden
Demo:
Achtung Spoiler:
Runde 12 läuft, eh, beschissen, der brauchbarste Pantheon ist weg
Hätte wohl doch besser gleich nördlich den Berges gegründet
dieses pantheon ist aber nicht gut.
fuer deine position wuerde ich sonnengoettin oder das gold/Silber-pantheon vorschlagen. +4 fuer naturwunder wuerden fuer ne schnelle religion sorgen und auch gut glauben fuer pagoden sorgen.
wenn du richtung wueste siedeln willst, vielleicht auch wuestenfolklore als pantheon.
Warum ist das Pantheon nicht gut? Ich rechne in diesem Spiel mit gut 20 Städten pro Spieler...
Eine Reli mit Glaubensgebäuden ist mir denke ich zu resourcenintensiv, ich hoffe so schlimm werden auf Seidler die Zufreidenheitsprobleme nicht.
Sonnegöttin oder +4 Naturwunder sind dennoch nicht verkehrt
warum? glauben kommt doch nebenbei rein. sicher, die schreine und tempel kosten erstmal produktion. aber mit froemmigkeit geht da sicher einiges. denke auch mal nur an den kauf mit glauben fuer wissenschaftsgebaeude...
Grade beim ICS nimmt man doch die Gebäude. Bei 4 Städten bringen die ja nicht so viel
zum ics im pbem kannst du ja mal in plategoorons aegypten-story reinschauen, spy.
Die 2. Stad kann am Wunschplatz gegründet werden. Es wird gleich der Berg belegt um einen Pantheon zu sichern.
Die Ebene auf 7 des BT wird bald eingemeindet und der BT wartet solange auf seine sichere Passage. Flüsse können manchmal schon störend sein.
Demo:
Achtung Spoiler:
Runde 14:
In einer Hütte wird Bevölkerung für die Zweitstadt gefunden. In der HS wäre sie mir lieber gewesen, aber einem geschenkten Gaul.
Er muss das Wild belegen um nicht zu verhungern. Bringt netto immerhin 1 Hammer und 1 Kolben
Das Ebenenfeld 7 der Schafe wurde eingemeindet und der BT kann sicheren Weges den Fluss überqueren
Demo:
Achtung Spoiler:
Geändert von Spy82 (25. Oktober 2015 um 15:36 Uhr)
Der BT huscht durch die Wälder und ist nächste Runde schon in der Lage auf dem Weizen mit seiner Arbeit zu beginnen.
Krieger und Späher gehen derweil zusammen das Barblager an.
Ich hab einen verbindenden Wald gekauft, erst im nachhinein hab ich gelesen das ich dennoch die Tech brauche um eine Stadtverbindung einzurichten
Demo:
Achtung Spoiler:
Runde 16:
Ein Pantheon kann gewählt werden, ich entscheide mich dann doch spontan für den Sonnengott.
+3 Nahrung sind so früh schon was wert. Und vieleicht finden sich ja noch etwas Weizen und ein paar Bananen
Mit dem Pantheon wächst die HS gleich dopplet so schnell.
Osinika leiht sich einen Weizen aus und kann so auch ein klein bißchen Nahrung sammeln.
Hätte am besten auch den Wild belegt um zu schauen das die Stadt schnell auf Pop 3 kommt
Der Krieger beginnt das Barblager zu bearbeiten.
Demo:
Achtung Spoiler:
Stadt Nummer 3 kann gegründet werden und die Fremdenlegion südlich der HS kann ausgeschaltet werden.
In der HS wurde die Kornkammer fertig. Während des Wachstums wird ein weiterer Späher gebaut.
Ein kleiner Blick in den Süden. Keine sehr einladende Gegend, aber die Statuen haben was
Demo:
Achtung Spoiler: