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Thema: [230] Hiawatha liebt ICS

  1. #16
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von HohesB Beitrag anzeigen
    Seit wann gibt es Siedler in Ruinen?
    Seit Civ 2! Wohl wege des Schwierigkeitsgrades. War mich auch unbekannt...
    Achtung Spoiler:
    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

    Betrogen: 220

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von HohesB
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    ah ok... habe ich noch nie gespielt...

  3. #18
    Alter Ego Avatar von ShizzR
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    Schönes Update!
    Abgeschlossene Stories:
    PBEM 43 - Maya - übernommen - RS-Sieg
    PBEM 66 - Dänen - Untergang
    PBEM 85 - Schweden - Co-Sieg
    PBEM 87 - China - Weltherrschaft
    PBEM 97 - Japan - genuked
    PBEM 98 - Kelten - Zweiter
    PBEM 135 - Brasilien - Weltherrschaft
    PBEM 191 - Amis - Weltherrschaft

  4. #19
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 10

    Wieder Hüttenglück, im Westen findet sich ein BT
    Jetzt muss ich den nur irgendwie an der Infanterie vorbei bekommen

    In der Forschung geht es nun nach Keramik auf Bergbau.

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  5. #20
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 11 & 12

    Aufgrund eines Bugs hat Runde 11 nochmal doppelt so lange gedauert wie normal, also knapp 2 Wochen
    Die Einheiten hüpfen um die Fremdenlegionäre und der Siedler versucht seine Posi südlich des heiligen Berges zu erreichen.
    Ein Barlager muss dafür umgangen werden

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    Demo:
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    Runde 12 läuft, eh, beschissen, der brauchbarste Pantheon ist weg
    Hätte wohl doch besser gleich nördlich den Berges gegründet

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  6. #21
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    dieses pantheon ist aber nicht gut.
    fuer deine position wuerde ich sonnengoettin oder das gold/Silber-pantheon vorschlagen. +4 fuer naturwunder wuerden fuer ne schnelle religion sorgen und auch gut glauben fuer pagoden sorgen.
    wenn du richtung wueste siedeln willst, vielleicht auch wuestenfolklore als pantheon.

  7. #22
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Zitat Zitat von geiz Beitrag anzeigen
    dieses pantheon ist aber nicht gut.
    fuer deine position wuerde ich sonnengoettin oder das gold/Silber-pantheon vorschlagen. +4 fuer naturwunder wuerden fuer ne schnelle religion sorgen und auch gut glauben fuer pagoden sorgen.
    wenn du richtung wueste siedeln willst, vielleicht auch wuestenfolklore als pantheon.
    Warum ist das Pantheon nicht gut? Ich rechne in diesem Spiel mit gut 20 Städten pro Spieler...
    Eine Reli mit Glaubensgebäuden ist mir denke ich zu resourcenintensiv, ich hoffe so schlimm werden auf Seidler die Zufreidenheitsprobleme nicht.
    Sonnegöttin oder +4 Naturwunder sind dennoch nicht verkehrt

  8. #23
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    warum? glauben kommt doch nebenbei rein. sicher, die schreine und tempel kosten erstmal produktion. aber mit froemmigkeit geht da sicher einiges. denke auch mal nur an den kauf mit glauben fuer wissenschaftsgebaeude...

  9. #24
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Grade beim ICS nimmt man doch die Gebäude. Bei 4 Städten bringen die ja nicht so viel

  10. #25
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    zum ics im pbem kannst du ja mal in plategoorons aegypten-story reinschauen, spy.

  11. #26
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 13 & 14

    Die 2. Stad kann am Wunschplatz gegründet werden. Es wird gleich der Berg belegt um einen Pantheon zu sichern.
    Die Ebene auf 7 des BT wird bald eingemeindet und der BT wartet solange auf seine sichere Passage. Flüsse können manchmal schon störend sein.

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    Runde 14:

    In einer Hütte wird Bevölkerung für die Zweitstadt gefunden. In der HS wäre sie mir lieber gewesen, aber einem geschenkten Gaul.
    Er muss das Wild belegen um nicht zu verhungern. Bringt netto immerhin 1 Hammer und 1 Kolben
    Das Ebenenfeld 7 der Schafe wurde eingemeindet und der BT kann sicheren Weges den Fluss überqueren

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    Geändert von Spy82 (25. Oktober 2015 um 15:36 Uhr)

  12. #27
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 15 & 16

    Der BT huscht durch die Wälder und ist nächste Runde schon in der Lage auf dem Weizen mit seiner Arbeit zu beginnen.
    Krieger und Späher gehen derweil zusammen das Barblager an.
    Ich hab einen verbindenden Wald gekauft, erst im nachhinein hab ich gelesen das ich dennoch die Tech brauche um eine Stadtverbindung einzurichten

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    Runde 16:

    Ein Pantheon kann gewählt werden, ich entscheide mich dann doch spontan für den Sonnengott.
    +3 Nahrung sind so früh schon was wert. Und vieleicht finden sich ja noch etwas Weizen und ein paar Bananen

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    Mit dem Pantheon wächst die HS gleich dopplet so schnell.
    Osinika leiht sich einen Weizen aus und kann so auch ein klein bißchen Nahrung sammeln.
    Hätte am besten auch den Wild belegt um zu schauen das die Stadt schnell auf Pop 3 kommt
    Der Krieger beginnt das Barblager zu bearbeiten.

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  13. #28
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 17 & 18

    Der Sopo-Siedler kann gewählt werden und wird auf den Weg nach Westen geschickt.


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    Krieger und Späher erledigen das Barbcamp und ernten 50 Gold.

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  14. #29
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 19

    Ein Pantheon wurde gewählt, sowas kann eigentlich nur ein Maya nehmen, oder?

    Der Barbkrieger wird durch 2x Stadtbeschuss erledigt

    Nächste Runde kann Stadt Nr. 3 gegründet werden


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  15. #30
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Runde 20

    Stadt Nummer 3 kann gegründet werden und die Fremdenlegion südlich der HS kann ausgeschaltet werden.
    In der HS wurde die Kornkammer fertig. Während des Wachstums wird ein weiterer Späher gebaut.

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    Ein kleiner Blick in den Süden. Keine sehr einladende Gegend, aber die Statuen haben was

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