Seite 1 von 23 1234511 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 341

Thema: [230] Hiawatha liebt ICS

  1. #1
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    [230] Hiawatha liebt ICS

    Hallo alle zusammen

    Da ich schon immer ein Freund von großen und dicht besiedelten Karten war habe ich dieses PBEM ins Leben gerufen.
    Zur Erläuterung lasse ich mich selbst zu Wort kommen:

    Zitat Zitat von Spy82 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen

    Einer meiner wenigen Kritikpunkte an CIV5 sind die löchrigen Staaten und die großen Freiflächen auf den Karten selbst gegen Ende des Spiels.
    Aber auch große Reiche mit vielen Städten sind einfach so viel glaubwürdiger als diese kleiner 5-6 Städte größen Länder wo die Städte nur an den besten Spots sitzen.


    Daher mein Vorschlag für ein neues PBEM mit den folgenden Spielregeln:
    1.) Jede Stadt muss im 3-Felder-Abstand zur nächsten eigenen Stadt gegründet werden.
    2.) Während Kriegen gegen Stadtstaaten oder Mitspieler dürfen nur Städte angegriffen werden die zur nächsten eigenen Stadt nur 3 Felder entfernt sind.
    Erlaubte Ausnahme: Sollte hier keine Stadt mehr dazwischen passen darf die Stadt auch angegriffen wenn deren Kulturausdehung mit der eigenen Berührung hat.


    Um auch wirklich große Reiche zu ermöglichen werden 2 Zufriedenheitsmodifikatoren benötigt:
    1.) Die Karte ist eine Riesige Pangäa. Auf Riesig werden ja die -Kosten für jede Stadt gesenkt.
    2.) Der SG ist für alle Spieler Siedler. Dies reduziert sowohl die Zufriedenheitskosten für Bevölkerung wie auch Anzahl der Städte
    Außerdem geben Luxusresis 5 statt nur 4


    Bei den Siegbedingungen fand ich den Kultursieg bisher immer stark vernachlässigt. Daher ist er die einzige Siegoption.
    Klar, wenn alle anderen vernichtet sind hat man dennoch gewonnen, aber immerhin muss man jede noch so kleine Stadt erobern.
    Einen Zwang zum friedlichen Spielen finde ich aber unnötige Gängelei.

    Ansonsten soll es keine Vorschriften geben, das heißt Diplo jeder Art ist erlaubt, ebenso alle andere Tricks und Kniffe.

    Settings:
    Kartengröße = Riesig (oder wenigstens groß bei zuwenig Mitspielern)
    Spielerzahl = so 8 bis 10?
    Stadtstaaten = 24
    Kartentyp = Pangäa
    Geschwindigkeit = Normal (der Kartengröße + dem SG geschuldet, sonst fliegt man schneller durch den Techbaum als man laufen kann)
    Start = Antike
    Alter = 4 Mrd. Jahre
    Temperatur = Gemäßigt
    Regen = Normal
    Meeresspiegel = Niedrig
    Ressourcen = obliegen dem Mapersteller, aber ein Gleichgewicht sollte aus Fairnessgründen natürlich irgendwie angepeilt werden
    Siegestypen = Kultur
    Schwierigkeitsgrad: Siedler

    Erweitert:
    Wütendende Barbaren = an (damit überhaupt welche rumlaufen)
    Alte Ruinen = an?
    Stadtvernichtung = aus (nicht das die Karte wieder leer wird)

    Gebannte Civs:
    Sehe ich eigentlich keinen Bedarf, bin aber für Vorschläge offen
    Arabien?


    Spielregeln:
    Der Abstand zwischen eigenen Städten darf höchstens 3 Felder sein, das gilt auch für im Krieg eroberte Städte (Detail siehe oben)


    Kartenersteller: Ganondorf


    Mitspieler:
    - Spy82 (18-23 Uhr, manchmal auch früh morgens): Irokesen
    - Storm (20- 1 Uhr): Rom
    - Vaquero (17-23 Uhr): Maya
    - Prince Ralfi (über Tag verteilt immer wieder): Persien
    - steffinger (19-22 Uhr): Deutschland
    - Blooberman (abend): Äthiopien
    - d9r (16-22 Uhr): Songhai
    - Cpt.Unnütz (ab 18 Uhr): Kelten
    - Chris der Phönix (ab 19 Uhr): China
    - Kuddel (unregelm. Schicht): Byzanz


    Die Zugreihenfolge:
    - Spy82
    - Storm
    - Vaquero
    - Prince Ralfi
    - steffinger
    - Blooberman
    - d9r
    - Cpt.Unnütz
    - Chris der Phönix
    - Kuddel


    Ich hoffe auf reichlich Interesse



    Und jetzt möchte ich mich erstmal von meinen Mitspielern verabschieden.
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    So jetzt sollten offentlich alle weg sein.

  2. #2
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 1

    Als Ideengeber dieses Spiels hätte ich nun eigentlich die Möglichkeit beliebig zwischen all den schönen Völkern wählen zu können.
    Meine Erfahrung in Probespielen hatte mir gezeigt das bei diesen Settings erstmal nicht das Problem sind was viele der heißgeliebten Civs schonmal unwichtiger macht.
    Reli-Typen ist nicht so meins da ich mich meistens zu sehr drauf versteife und es dann versemmel.
    Auch Roms Prod-Vorteil konnte ich fast ausspielen da die HS zu wenig Prod hatte.
    Und beim Maya gehe ich eigentlich immer auf eine frühe Reli...
    Der Vorteil von Küstenvolker fällt bei einer so riesigen Pangäa eh flach.
    Wichtig ist auch nur schnell aus dem Quark zu kommen.
    Da ich noch nie mit den Irokesen an den Start gegangen bin werde ich die Gelegenheit nutzen und mit diesen mein Glück hierdrin versuchen.
    Ich hoffe die frühen Strassen rechnen sich
    Das Messenger of the Gods-Pantheon wäre gut...
    Pfui, böse Gedanken, Religion bringt Pech, immer dran denken.

    In meine Testspielen war es sehr lukrativ anfangs mehrere Späher zu bauen um aus den vielen Hütten auch einen BT oder Siedler zu ziehen.
    Ok, Plan steht, also dann mal das Startsave geöffnet:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Ok dachte ich mir, die Posi ist richtig geil. Dre Berg aber auch.
    Doch nur für den Berg mehrere Runden weglaufen?
    Der Pantheon....nein, pfui, böse Gedanken. Nicht das Schicksal herausforden!
    Wer weiß wie dort die Umgebung ist?
    Nur ein Berg und eine Reli machen noch kein Reich.
    Und da ich immer Pech habe wenn ich mich auf eine Reli versteife habe ich an Ort und stelle gegründet.
    Ich wachse auf 2 oder 3 und gehe dann sofort auf einen Siedler.
    Dann sehe ich dort auch die Umgebung

    Ich gründe also und sehe...

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Ach du Scheiße
    Zum Glück hab ich gegründet. Wenn in Richtung des Berges auch so einer steht hätte ich echt ein Problem aus meinem Loch raus zu kommen
    Bin gespannt was hinter den nächsten Bäumen lauert
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #3
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
    Registriert seit
    03.06.12
    Ort
    Bassenheim
    Beiträge
    44.410
    Geil, Weizen! Sonnengott wäre doch ein tolles Pantheon.

    Wenn ich das richtig sehe, führt zur zweiten Stadt sogar durchgehend Wald. Straße ist also da.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  4. #4
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Sind das Fremdenlegionärsbarbaren?
    Wer hat die Karte erstellt?

  5. #5
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 1

    Runde 1

    Achtung Spoiler:
    Meine Befürchtung bestätigt sich, hier laufen mehrere Superbarbaren rum
    Mein Krieger wollte ja eh nach Westen, also nix wie los. Immerhin kommt auch eine Hütte in Sicht
    Bild

    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #6
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 2

    Achtung Spoiler:
    In Runde 2 kann eine Ruine geöffnet werden. Ich hielt es für eine gute Idee den Tradi-Opener zu nehmen und danach auf Unabhängigkeit zu gehen.
    Bei vielen Städten sollte das die Kulturerweiterung erheblich beschleunigen.
    Im nachhinein würde ich direkt Unabhängigkeit nehmen. Naja, zu spät

    Bild
    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Spy82 (25. August 2015 um 19:04 Uhr)

  7. #7
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 3 & 4

    In Runde 3 kann dann die 2. Sopo gewählt werden, wie schon angekündigt wird Unabhängigkeit geöffnet.
    Noch 6 Runden bis zur nächsten. Wenn ich den BT nehme hat dieser nach dem Anschluss des ersten Weizen etwas Leerlauf bis Bergbau verfügbar ist
    Alternativ wenn ich nach dem Späher ein Monument baue und auf den Freisiedler gehe hätte ich diesen in Runde 16

    BildBild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild


    In Runde 4 wird die nächste Hütte ausgemacht. Immerhin kein Legionär in Sicht
    Die HS beschießt derweil den Legionär im Süden. Gott sei Dank machen Städte einen Mindestschaden von 10.
    Dauert zwar aber irgendwann...

    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #8
    Nur am Heulen Avatar von Seratnian
    Registriert seit
    10.01.14
    Beiträge
    486


    Ist abonniert. Muss ja schauen, wie sich meine Lieblingsmongolen sonst so schlagen.

    Interessante Civ-Wahl. Die wäre mir so schnell nicht in den Sinn gekommen bei den Settings. Bin gespannt!

  9. #9
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207
    Der Späher kann eine Hütte ausmachen
    Die HS kann derweil die Fremdenlegion beschießen

    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 7

    In der Hütte finden sich 100 Gold. Naja, immer noch besser als eine Karte, aber naja

    Bild


    Etwas unüberlegt kaufe ich das Schaffeld. Zwar erweitert sich dadurch mein Sichtbereich nächste Runde und ich kann beim Wachstum ein 2er PRodfeld belegen, aber naja...

    Bild


    Der Krieger zieht mutig nach Osten, ich hoffe ich kann mich an der Inf vorbeischummeln

    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #11
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 8

    Der Krieger kann eine Ruine ausmachen. Hoffentlich bleibt die Inf da oben.
    Und auch der Westspäher kann eine Ruine ausmachen.
    Der neue Späher zieht nach Osten in der Hoffnung sich zwischen den beiden Infs durchzumogeln.
    Als nächstes Bauprojekt gehe ich ein Monument an um schnell auf den Freisiedler zu kommen

    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    Pazifist Avatar von Spy82
    Registriert seit
    04.12.07
    Ort
    Badisch-Pfalz, ADL
    Beiträge
    2.207

    Runde 9

    In der nördwestlichen Hütte findet sich eine Siedler
    Jetzt muss er nur noch nah genug an die HS auf eine sinnvolle Posi gebracht werden.

    Bild


    Es kann eine neue Sopo gewählt werden, ich nehme Republik
    Ein BT kann nur ein Feld ausbauen und müsste dann dumm rumstehen und es gelüstet nach mehr Städten.

    Bild

    Im Süden geht es mäßig voran. Der Krieger muss sich zur Sicherheit von der Ruine zurück ziehen, der Späher kann dafür vieleicht durchflutschen.
    Er hat auch schon Diamanten erspäht.

    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
    Registriert seit
    30.09.10
    Beiträge
    3.626
    Ahhh ein update

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von HohesB
    Registriert seit
    01.01.04
    Beiträge
    1.720
    Seit wann gibt es Siedler in Ruinen?

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
    Registriert seit
    30.09.10
    Beiträge
    3.626
    Unterster Schwierigkeitsgrad

Seite 1 von 23 1234511 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •