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Thema: 75 Das Spiel von Feuer und Eis

  1. #61
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der Ägypter baut SH. Hatte ja selbst einmal kurz damit spekuliert, nach angeschlossenen Steinen...
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    Der Russe....
    Dank Kupfer wäre eine Stadt 3 der Muscheln nett
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    Töpfern wurde erforscht nun Segeln, will wissen ob die britischen Inseln bevölkert sind.
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    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  2. #62
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    ich spoiler jetzt mal und sage ja sind sie ... jetzt kommst du wieder dran mit was schreiben

  3. #63
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Die Götter sind gegen die Eisenmänner
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    Aber die Eisenmänner besiedeln die Eiseninseln
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    Und ehe ich gerafft hatte, was Walther mit der Forderung wollte....
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    ...hat er Lord Schnitter den Krieg erklärt und Unschuldige (Späher) hinrichten lassen.
    Es wurde wieder Frieden (hier falsches Bild) geschlossen....
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    aber es treiben weiterhin Wildlinge ihr Unwesen, interessanterweise aber aus der falschen Himmelsrichtung. Sind doch glatt braune Wildlinge (Teerohr) vor Harrenhal angelandet und wollen ihr Glück versuchen...
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    Da haben die Axtis aber Pech gehabt, denn mit der Überschusspeitsche des letzten Siedlers wurde ein Axtkämpfer fertiggestellt und dank vorhandener Kaserne und dank AGG mit Schock befördert (bin Zweitzieher und konnte nicht mehr peitschen). Wie Teerohr, der in diesem Spiel völlig destruktiv spielt, das wohl sehen wird
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  4. #64
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    UND




  5. #65
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Teerohr hat dann mein Friedensangebot angenommen, vorher aber noch das Fischerboot und die Silbermine zerstört.
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    Dann wollte ich wieder friedlich expandieren, tja wollte.....aber der Russe war schneller, machte eine Doppelzug und gewann nach Schiri-Intervention den Losentscheid....
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    ...der Siedler gründete dafür beim Kupfer in Nordosteuropa.
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    Die Wildlinge aus dem Osten werden lästig, eine Krähe schreitet zur Tat...
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    und siegt
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  6. #66
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Nach der Erforschung von Schrift wurden oGs mit dem Römer vereinbart, seine Stadtnamen sind sowas von geil
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    Im Nordosten stoßt ein Stoßtrupp auf Gold...Futter ist aber etwas suboptimal gesetzt...
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    Demo 775vChr.
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    Walther fragt nach offenen Grenzen.......Warum? Als Dank, dass er mir meinen Späher(!) weggeklopft hat?
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    ..tja, Pech für Russland, England und Irland wird besiedelt, dh, keine Überseehandelswege für Walther...
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  7. #67
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der Römer gründet mir aber den Spot im Südwesten von England weg....diesmal um zwei Runden zu spät...Teerohr öffnete mir endlich die Grenzen, da eine meiner Galeeren nur mit Kriegserklärung die Ostsee verlassen konnte....und als ich in seiner HS nur einen Bogi erblickte wurde in Harrenhal noch schnell 1 Galeere gepeitscht und beladen....Und folgende Ausgangslage diese Runde:
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    also Kriegserklärung, die Schiffe werden in ihre Ausgangslage gebeamt...
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    ...und es geht gegen den Bogi bei 17%....und
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    verliert....der Bogi wird nicht mal angekratzt, also neuer Versuch..
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    ...und wieder verloren, der Bogi ist jetzt auf 0,9 runter und die Angriffchancen sind nun größer...
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  8. #68
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  9. #69
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    ...wieder verloren...sowie den Kampf bei 72% gegen den Speerkämpfer....0:4..
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    Erst dann gewinnt der 5. Axti sowie der Speerkämpfer....Mist...Teerohr ist Erstzieher, wäre ich angelandet könnte er nächste Runde maximal einen SW zur Verstärkung in der HS hinzufügen...aber jetzt kann ich die Stadt eigentlich nicht mehr erobern und noch hoffen, dass er mir nicht nächste Runde eine Stadt in England/Irland abfackelt.....
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  10. #70
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der PN-Verkehr mit Teerohr - quasi live

    Zitat Zitat von Dullland
    Nein, keine Erlösung....nach dem Kampfverlauf bist du noch viele viele Runden dabei....


    Zitat Zitat von TeeRohr
    Zitat Zitat von Dullland
    Hallo Teerohr,

    habe dir den Krieg erklärt. Du bist Erstzieher, also bitte diese Runde nicht mehr einloogen.

    Grüße
    Dullland
    Ganz schön dreist Herr dulland!
    Aber immerhin kommt nun Erlösung.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  11. #71
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Situation in Runde97: Teerohr hat wie erwartet seinen SW aus Vienna zur Verteidigung rangezogen...
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    Der Speeri startet seinen Angriff und...
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    ...siegt
    Hab den Angriff vorige Runde auf Vodka nachgespielt....schlappe 98% Gewinnchancen...habe auch City-Defence und Water Attack angeklickt....
    Naja, wenn schon denn schon....warum nicht den 29% Kampf versuchen...
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    ...Sieg!
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    So was mach ich nun mit der Galerre wo der Speeri drauf ist? Hier warten? Wenn Teerohr einen SW in Vienna gepeitscht hat, wovon man eigentlich ausgehen muss, es sei denn er war sich sicher das Kupfer der HS verteidigen zu können Dann wäre der Speeri die perfekte Kontereinheit um Bibracte nächste Runde erneut einzunehmen. Wenn ich die Galerre aber wie eingezeichnet (hab noch nicht gezogen) bewege und den Axti auflade, könnte ich vielleicht nächste Runde Vienna amphibisch erobern, wenn Teerohr (er hat 2x gepeitscht) einen Krieger erhält statt eines Axtis weil er kein Kupfer hat...andererseits ist Teerohr in England gelandet, dort habe ich einen Bogi stehen und diese Runde einen Späher gepeitscht, da wäre der Speeri zum Kontern auch nicht verkehrt...die 3Galeere hab ich nach Osten bewegt und kann nächste Runde 2 Einheiten aufladen...frühester Angriff also übernächste Runde möglich und Teerohr kann zurzeit nur SWs bauen...
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    ....die Runde hat gerade erst begonnen....da werde ich nochmal drüber schlafen wie die die Speerkämpfer-Galeere bewege....
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  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
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    wieso lädst du nicht den speer in bibracte aus?

  13. #73
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    Kannst auch gambeln:
    - Galley nach Bibracte um dort die Axt aufzunehmen und weiter nach 8.
    - Galley in der Meerenge zieht 9, nimmt die Axt auf und zieht 1 weiter. (Falls diese Galley Navi1 hat, evtl. besser 7, Axt aufnehmen und 2-1 ziehen, damit sie nächste Runde auch England erreichen könnte.
    - 2. Galley auf Bibracte-7 nach Bibracte-4-7.
    Damit hast du
    - Speer in Bibracte, falls ein SW in Vienne fertig wird
    - 1 frische, beförderbare Axt, 1 gesunder, beförderbarer Speer und 1 angekratzte, beförderbare Axt in Angriffsreichweite Viennes und Bibractes
    => Falls ein SW in Vienne stand, hat er vermutlich Bibracte erobert. -> Dein Speer auf der Galley auf Bibracte-8 erobert die Stadt zurück. (hat dich dann 1 pop gekostet, aber egal) -> Deine 2 Äxte kloppen den Speer amphibisch aus Vienne. => wenn England gehalten hat, dürfte TR keine Stadt mehr haben, oder? Also, TR vernichtet?
    => Falls kein SW in Vienne stand, dürfte Bibracte gehalten worden sein und du hast zusätzlich den Speer gegen Vienne...
    (=> Falls er einen SW in Vienne fertigstellte, aber Bibracte nicht angriff, kannst du mit Speer und den 2 Äxten auf Vienne-4 anlanden und Vienne ohne amphibisch-Malus in der Folgerunde einnehmen.)
    - England ist/wird letztlich der Knackpunkt: Kann er die Stadt erobern, dauert's in jedem Fall einige Zeit, bis du dort zurückschlagen kannst. Hält die Stadt TRs nächsten Zug, solltest du aus dem Schneider sein (unter der Prämisse, dass Vienne seine letzte Stadt ist).

  14. #74
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Hoellenhund Beitrag anzeigen
    wieso lädst du nicht den speer in bibracte aus?
    Das würde mir jegliche Bewegungsfreiheit nehmen. Der Speer könnte "nur" verteidigen...

    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Kannst auch gambeln:
    - Galley nach Bibracte um dort die Axt aufzunehmen und weiter nach 8.
    - Galley in der Meerenge zieht 9, nimmt die Axt auf und zieht 1 weiter. (Falls diese Galley Navi1 hat, evtl. besser 7, Axt aufnehmen und 2-1 ziehen, damit sie nächste Runde auch England erreichen könnte.
    - 2. Galley auf Bibracte-7 nach Bibracte-4-7.
    Damit hast du
    - Speer in Bibracte, falls ein SW in Vienne fertig wird
    - 1 frische, beförderbare Axt, 1 gesunder, beförderbarer Speer und 1 angekratzte, beförderbare Axt in Angriffsreichweite Viennes und Bibractes
    => Falls ein SW in Vienne stand, hat er vermutlich Bibracte erobert. -> Dein Speer auf der Galley auf Bibracte-8 erobert die Stadt zurück. (hat dich dann 1 pop gekostet, aber egal) -> Deine 2 Äxte kloppen den Speer amphibisch aus Vienne. => wenn England gehalten hat, dürfte TR keine Stadt mehr haben, oder? Also, TR vernichtet?
    => Falls kein SW in Vienne stand, dürfte Bibracte gehalten worden sein und du hast zusätzlich den Speer gegen Vienne...
    (=> Falls er einen SW in Vienne fertigstellte, aber Bibracte nicht angriff, kannst du mit Speer und den 2 Äxten auf Vienne-4 anlanden und Vienne ohne amphibisch-Malus in der Folgerunde einnehmen.)
    - England ist/wird letztlich der Knackpunkt: Kann er die Stadt erobern, dauert's in jedem Fall einige Zeit, bis du dort zurückschlagen kannst. Hält die Stadt TRs nächsten Zug, solltest du aus dem Schneider sein (unter der Prämisse, dass Vienne seine letzte Stadt ist).
    Sehr gute Ansätze
    Das mit dem Axtkämpfer in Bibracte aufladen ist eine sehr gute Idee. Leider hat die Galeere keine Navi-Beförderung und ich musste mich entscheiden ob die Axt nächste Runde für England/Verteidigung Bibracte oder Angriff Vienna/Verteidigung Bibracte zur Verfügung steht....Habe nur eine Navi-Galeere, die hatte ich gestern leider schon gezogen....
    Also habe ich die Galeere mit der Axt Bibracte7 gezogen....eher aus psychologischen Gründen....Teerohr muss ja quasi Königsbrandturm angreifen, seine Axt dürfte so 55% Gewinnchance haben...meine Axt hat 2 Beförderungen frei, damit könnte man schöne Dinge anstellen (Schock und 2 Stern oder amphibisch)...
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    In Harrenhal und Witwenturm sind nächste Runde 2 neue Äxte ausgebildet, in Geisterturm (Irland) kann nächste Runde eine Axt gepeitscht werden und dürfte mit Bogi und SW fürs erste "Save" sein...
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    Dann wurde noch die schwarze Festung im Norden gegründet....
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    Mittlerweile gibt es soviele Varianten, dass ich einfach auf die nächste Runde warte
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    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Und als Nachtrag die Demo....in Nahrung auf Platz 2 ist eine Überraschung. Keine Überraschung ist der Unterschied zum Führenden, wird wohl Ari sein....
    BSP ist sehr dürftig, spiele mit dem Gedanken nach Mathe Währung zu forschen, mal sehn...
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