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Thema: 75 Das Spiel von Feuer und Eis

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Mir gefällt der Spot für eine frühe Stadt nicht. Nachschub würde dahin ewig latschen. Und wenn schon in der Gegend, würde ich die Stadt wohl auf 6 gründen und das Monument mit den Edelsteinen bauen. Spart nen Wald und trägt sofort zu sehr guter Forschung bei.

  2. #47
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    @ penguin, hab ich auch schon gesagt und er hats schon abgelehnt siehe vorne

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von chrix
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    Also du bekommst von mir 100 Punkte in die RP-Kasse wenn du darauf verzichtest Landwirtschaft zu forschen: We Do Not Sow

  4. #49
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Kupfer ploppt auf der Siedler-Start-Posi auf. Damit hat sich die Gründung 4 von der Startposition ausgezahlt.
    Bild

    Forschung geht auf Viehhaltung. Die Nussschale wird ohne Hammerüberschuss fertig.
    Bild

    1 Runde wird eine Kaserne gebaut, damit die HS auf Größe 4 wachsen kann. In der Wachstumsrunde werden Fische gefischt und ein Siedler wird gebaut. Der BT wird den Siedler mit dem Holzen eines Waldes von 8 (8x14) auf 6 Runden (6x14 + 20 aus dem Wald) drücken. Nach dem Holzen wird der BT die Schweine domestizieren....

    Vielmehr neues gibt es nicht zu berichten. Teerohr hatte das Forschungsbeschleunigsereignis welches ihm ein paar gebracht hat.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  5. #50
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der Klageturm: er trägt seinen Namen weil der Nordwind ein heulendes Geräusch im Turm verursacht....
    Bild


    Teerohr scheint so viel Angst vor Prätorianern zu haben, dass er den Römer jetzt schon angreift.....
    Bild

    ....da lehn ich mich zurück mit und warte ab...

    Der Klageturm werkelt an einem BT während Harrenhall gleich noch einen Siedler hinterherproduziert...
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  6. #51
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Die nächste Stadtgründung steht an. Wo würdet ihr gründen?:

    Vor- und Nachteile s-Position:
    + 2 -Stadtfeld
    + Hügelverteidigungsbonus
    + Nahrungsressource (Weizen) sehr rasch nutzbar, dadurch schnelles Wachstum

    - durch den Hügel kann der Gegner sehen, dass die Stadt leer ist
    - Pferde erst nach Erforschung von Mystik, Bau eines Denkmals und 10r Wartezeit nutzbar

    Vor- und Nachteile s-alternativ-Position:
    + Pferde sind sofort nutzbar
    + Stadt kann nicht eingesehen werden, da hinter dem Wald versteckt und kein Hügel in der Nähe, der die Stadt einsehbar macht

    - einzige Nahrungsressource (Muscheln) erst nach Mystik, Bau eines Denkmal, Kulturerweiterung und Bau eines Fischerbootes nutzbar
    - Muscheln wären für eine Stadt im Süden nicht verfügbar

    Sonstige Pros und Kontras? Sonstige sinnvolle(re) Stadtgründung?

    Bild


    Achtung Spoiler:
    Tendiere zu Gründung auf s-Position (Ebenenhügel)
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  7. #52
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    Der Inlandssee von S-Alternative würde mit LT auch noch 1 geben. Aber ich halte "S" für kurz- und auch mittelfristig stärker. Ich würde daher eher dort gründen.

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Ich würde auf S gründen, anfangs braucht man Städte die schnell aus dem Quark kommen, erst aufs Monument und die KE warten zu müssen um Nahrung anzuschließen erscheint mir zu schwach.

  9. #54
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Würde auch auf dem Hügel gründen. Hast immerhin nen Weizen drin und die Steine find ich auch verlockend. Grünlandsteine sind ein nettes Feld. Die Große Mauer nett im Norden

  10. #55
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von ElDuderino91 Beitrag anzeigen
    Die Große Mauer nett im Norden
    RPG
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  11. #56
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Den RPG-Ansatz, meine ich...

    Bei diesen Settings würde es mich nicht wundern, wenn die Mauer laaaange verfügbar bliebe...
    Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto

    Heimkinobau-RL-Story

    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  12. #57
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    ich schlag mal was anderes vor:
    gründen auf den pferden: ist ein 2er stadtfeld, sichert platz. hat schnell muscheln ....
    nordstadt (wenn dort keine ozeanfische sind ...) auf die tundra

  13. #58
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Stadt im Norden ist gesetzt - Ozeanfische im Norden.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  14. #59
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    da du bei deiner variante auch das grasland weggründest, bleib ich bei gründen auf pferden ^^

  15. #60
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der Witwenturm wird gegründetbaut

    Bild


    Damit ist auch die Demo herzeigbar
    Bild
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