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Thema: 75 - Sane Charissimus - Verteidiger des Vaterlandes

  1. #31
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    @Brasilien: Schaut so aus. Entsprechend würd ich den Krieger die Ostküste hochschicken. Oder lieber später ein AB da lang?

    Wir könnten uns überlegen, auf die Leuchte zu gehen. 351 Kolben und 260 Hämmer. Die lohnt in Südamerika aber weniger, da viel Hinterland vorhanden ist.

    Ich würd zuerst auf Bronze forschen, um da auch der sicheren Seite zu sein und holzen/peitschen zu können. Danach (Landwirtschaft)-Rad-Keramik. AB dauert 10 Runden, danach der BT mit Fischen auch 10R. BT first bringt keinen Vorteil von EXP.

    Bin mal raus. Kannst reingehen und gründen

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Mache ich morgen, ich sitze hier noch an einem Berg Arbeit. Bronze dauert um die 20 Runden, das heißt, der BT würde den Mais nicht anschließen können. Würde daher Landwirtschaft-Bronze sagen und dann könnten wir beinahe schon den ersten Siedler fertiggestellt haben für eine eventuelle Kupferstadt.

  3. #33
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    Der BT braucht den Mais so früh ja nicht anzuschließen. Ich würd den ne Goldmine bauen lassen und dann den ersten Siedler holzen.

    €: bäh, Arbeit.

    Überschlagsrechnung:
    Runden Belegung Prod Kolben mit Sid ohne Vortech
    0-9 Ebenenwald 30 (AB) 10
    10-19 Fische 60 (BT) 12
    20-22 Fische 3/15 (Krieger) 12
    23 Fische, Gold 8/100 (Siedler) 14
    24-31 Fische, Gold 100/100 (Siedler) 20
    32 Fische, Gold 6/15 (Krieger) 20
    33-34 Fische, Mais 8/15 (Krieger) 13
    35-36 Fische, Mais, Gold 14/15 (Krieger) 21
    37-38 Fische, Mais, Gold, Holzertrag 54/100 (Siedler) 21
    39 Fische, Mais, Gold 17/15 (Krieger) 21
    40 Fische, Mais, Gold 10/60 (Kornkammer) 21
    41 Fische, Mais, Gold, Schweine 20/60 (Kornkammer) 21
    42-43 Fische, Mais, Gold, Schweinemine 48/60 (Kornkammer) 21
    44 Revolution
    45 Mais, Gold, Schweinemine, Pop2-peitsche 158/100 (Siedler) 19

    R10: AB zum Fisch und anschließen
    R20: BT zum Gold
    R21-24: Mine bauen
    R25: 6 oder 2 auf Wald
    R26-28: holzen -> 30 für Siedler.
    R29-33: Maisfarm
    R34: 88 in den Wald
    R35-37: holzen
    R38: 8
    R39-42: Schweinemine

    Kosten:
    Bronze 234
    Rad, Lawi 117
    Keramik 156

    BV->LaWi->Rad->Keramik:
    R19 BV fertig
    R27 LaWi fertig
    R32 Rad fertig
    R38 Keramik fertig
    Geändert von Flunky (11. August 2015 um 12:43 Uhr)

  4. #34
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich würde auf 4 gründen. Dann hättet ihr 2 Hügel mehr zum verminen in der Stadt. Ist natürlich schade um den Wald und die verlorene Runde, aber was soll die HS mit dem ganzen Ozean anfangen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  5. #35
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    Wenn es Südamerika ist, bietet sich vermutlich wieder eine Hüttenwunderstadt irgendwo im Amazonasbecken an, die HS später zu verlegen.

    2 Hügel sind gut für die Zukunft, und Ersatz für den verlorenen Wald kommt auch gleich ins FC, aber dafür gründen wir 1R später und das AB muss 1R länger fahren.

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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  7. #37
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    ich bringe mal eine andere variante ins spiel:
    auf dem mais gründen. 3er stadtfeld. ihr verliert 2 nahrung. aber braucht erstmal keine lw ... und die stadt kann rück zuck den ersten siedler rausklopfen. da sie deutlcih schneller wächst als andere.

    es ist aber eine art gamble. wenn auf den fog feldern ne resi ist ... gewonnen ... sonst neutral bis verloren *grins*

  8. #38
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    Mit 6 dauert das 17 Runden. Zum Vergleich: an OuS 20 Runden.

  9. #39
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    Mein erster Versuch ist folgendermaßen:

    Runden Belegung Prod Kolben mit Sid ohne Vortech
    0-14 Mais (unausgebaut) 60 (BT) 11
    15-18 Schweine (unausgebaut) 12/30 (AB) 10
    19-21 Mais 15/30 (AB) 11
    22-23 Mais, Schweine (unausgebaut) 21/30 (AB) 11
    24-26 Mais, Gold 30/30 (AB) 19
    27-28 Fische, Mais, Gold 6/15 (Krieger) 21
    29 Fische, Mais, Graswald 8/15 (Krieger) 13
    30 Fische, Mais, Schweine, Gold 15/15 (Krieger) 21
    31-35 Fische, Mais, Schweine, Gold 115/100 (Siedler) 21

    Runde 22: Pop 2 mit 0/24 Nahrung, Landwirtschaft erforscht, 238 Kolben erwirtschaftet. BT hat Mais bewirtschaftet (15-19) und sitzt am Gold (21-24).

    Runde 27: Pop 3 mit 1/26 Nahrung, Landwirtschaft erforscht, 317 Kolben erwirtschaftet. BT hat Mais bewirtschaftet, Goldmine errichtet und in R. 26 begonnen, die Schweinemine zu bauen (26-29).

    Runde 30: Pop 4 mit 0/28 Nahrung. Landwirtschaft erforscht, Bronze erforscht, 372 Kolben insgesamt (exklusive Vortechbonus!). BT hat Mais, Gold, Schweine versorgt und beginnt in Runde 31 mit dem Holzen (31-33).

    Gesamt Beginn R. 36: 498 Kolben intus, Pop 4, BT zur freien Disposition ab R. 34 (> weiteren BT oder Siedler holzen, evtl. sogar Straße ziehen), Rad müsste fertig sein, Siedler bricht auf.

    Klar, der erste Siedler würde deutlich langsamer kommen, als wenn man ihn frühzeitig schnell holzt. Ist m.E. auch immer ein wenig eine Frage des Umlandes: Gibt es weitere derart gute Plätze wie diesen hier, lohnt sich zweimal holzen wohl eher als nachhaltiges Wachstum, das möglichst schnell Pop 4 für alle guten Felder anvisiert. Habe das jetzt mal so spontan durchexerziert mit Scheuklappen, das ist also nicht mein lange ausgeklügelter Plan, den ich unter allen Umständen realisieren möchte

    edit 1: Man könnte eine BT-Runde verballern und nach dem Gold direkt in einen Wald gehen, um so früh wie möglich zu holzen. Dann kann man zweimal holzen und den Siedler schneller fertigstellen.
    Geändert von Suite (10. August 2015 um 19:04 Uhr)

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich würde auf 4 gründen. Dann hättet ihr 2 Hügel mehr zum verminen in der Stadt. Ist natürlich schade um den Wald und die verlorene Runde, aber was soll die HS mit dem ganzen Ozean anfangen?
    Für das fortgeschrittene Spiel (wenn die angesprochenen Hügel auch dauerhaft bearbeitet werden können) sicherlich eine gute Überlegung. Die Runde möchte ich aber nur ungern verlieren am Anfang, da es für uns nicht zuletzt auch darum geht, erstmal ins Mittelspiel zu kommen. Später kann die Stadt immer noch eine sehr gute Spezialistenschmiede sein.

    edit: Andererseits sehen diese lichten Flusshügel schon verdächtig aus...

    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    ich bringe mal eine andere variante ins spiel:
    auf dem mais gründen. 3er stadtfeld. ihr verliert 2 nahrung. aber braucht erstmal keine lw ... und die stadt kann rück zuck den ersten siedler rausklopfen. da sie deutlcih schneller wächst als andere.

    es ist aber eine art gamble. wenn auf den fog feldern ne resi ist ... gewonnen ... sonst neutral bis verloren *grins*
    Den Mais weggründen und spielen? Emoticon: psyduck Dazu die Schweine aus dem Stadtkreuz gebracht, wo im Norden ebenjener bereits Dschungel wartet und sich eine frühe Stadt dort nicht absolut sicher lohnt?
    Geändert von Suite (10. August 2015 um 17:12 Uhr)

  11. #41
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    was können die schweine ? sind erstmal nen 5er feld.

    es war aber wie gesaagt ne variante für skippen der lw ...

  12. #42
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    Die Schweine können uns mit dem Gold die 8 Hämmer vollmachen, für schönen Bonusertrag beim Siedler/BT-Bau. Sie sind unser einziger Ebenenhügel und eine nette Ressource. Was willst du denn südlich alles finden, um Schweine und 1/3 des Maises zu kompensieren? Mir ist klar, dass du einfach mal was vorschlägst, aber würdest du es ernsthaft in Erwägung ziehen? Und Lawi ist denke ich ein Muss, es verbilligt Keramik und wir werden sicherlich noch auf weitere Getreidesorten stoßen.

    edit: Die Schweine können natürlich keine 8 Hämmer vollmachen Wurscht!
    Geändert von Suite (10. August 2015 um 17:51 Uhr)

  13. #43
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  14. #44
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    was ich machen würde, das ist was ganz anderes *grins*

    ich würde 8 hoch
    bt first
    lw techen

  15. #45
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    was ich machen würde, das ist was ganz anderes *grins*

    ich würde 8 hoch
    bt first
    lw techen
    8 hoch dann gehst du doch vom Fluss weg!? Oder meinst du zum Erkunden?

    Und sind das da 7-8 Steine? Edit: hatte den Spoiler vergessen
    Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:

    "die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"

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