Leider hängt das Spiel in letzter Zeit häufiger.
Zusätzlich hab ich in Turn 81 nur ein Bild von der Demo gemacht.
Aber es gibt auch gute Nachrichten. Wir haben den W1-Auftrag als erster erfüllt und gehen somit mit 3 Punkten (Han und llower haben 1 Punkt) in Führung.
Außerdem sind wir fleißig am missionieren. Auch diese Runde spielen wir ordentlich Kolben (130) ein.
Notre Dame sollte bald in Palenque stehen. Jetzt brauchen wir nur noch ein bisschen Land um die Zufriedenheit auch nutzen zu können.
Mehr Städte wären immer noch notwendig um die keltische Vorherrschaft brechen zu können.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
laufend:
[272] Babylon III
[273] Osmanen
[274] Korea
[275] Griechenland
Die Ägypter verbessern ihre Religion.
Wir arbeiten weiter daran die äthiopische Reli-Vorherrschaft zu brechen.
Demo.
Notre Dame steht in Palenque.
Nächste Runde bekommen wir dank Missionar hoffentlich Astro um die Triere zu uppen.
In Palenque bereiten wir uns nun auf das auslaufen der Freundschaftserklärung mit llower vor. Außerdem werden wir ja eh einen Militärauftrag in der Reni bekommen.
Demo.
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Wenn du grad nichts wichtiges zu forschen hast, wäre es evtl. ne Option mit dem Kelten nen nap zu machen und Missis zu seiner Hauptstadt zu schicken. Bei der vielen Nahrung, Tradi, HG usw hat der bestimmt viele Anhänger an denen deine Missis experimentieren können. Ähnliches evtl. auch bei den anderen.
Immerhin reduzierst die Anhängerzahl von Äthipien und desto mehr du bekehrst, desto eher rechnen sich Inquisitoren (natürlich könntest auch gezielt warten, bis er hier glauben und Unterhalt verschenkt).
Kannst die Missis dann auch gut dann verwenden, wenn du deinen nächsten Auftrag kennst und weißt was du forschen solltest. Das relativiert den Weg wieder deutlich.
@kommende Aufträge:
Achtung Spoiler:
Mit überragender Forschung bist hier wohl recht optimal aufgestellt. Da du 2 von 4 Aufträgen bekommen wirst, kann man jetzt wohl schon ganz gut vorbereiten.
Triumfirat:
Achtung Spoiler:
Schrift+Kunstgilde sollten wohl möglichst bald zu züchten beginnen, hier könnten andere zwar schon dabei sein, beim Musiker wirst aber einfach schneller sein. Wegen Epos/Garten dauert der aber evtl. auch nicht zu lange, also nicht zu viel Zeit lassen. Außerdem sind die Gilden eh nicht schlecht. Denke mal die Züchtung sollte anlaufen, bevor der erste andere Musikergilde hat und du bist hier recht sicher (4 Runden bau, 11 Runden züchten für den ersten ohne Boni, passt schon). Ist aber evtl. bald (?)
Beim Kelten lohnen die erste Gilden sicher schon ne weile.
=> braucht keine tech mehr
Kulturwunder:
Gute Hauptstadtprod und Techlead. Sollte schon passen. Genauere Planung scheint komplexer (Techs, GI, Welche, techboost für Musikergilde den anderen geben...). Du machst das schon
=> Akustik geht schnell, gibt aber auch techboost. Ka ob das Wunder jetzt schon auf der Tagesordnung steht.
Militärstützpunkt: Der Flaschenhals ist wohl deine 4. mikrige Stadt. Evtl. schonmal frühzeitig eines versuchen beginnen zu lassen und das andere kaufen? Sonst wirds hier schwer.
=> 4. Stadt sollte lieber frühzeitig anfangen, also frühes Ritterlichkeit oder Stahl.
Rauch: Techlead, Techcheat, General über Trait und Gold für Upgrades. Kann nicht so viel schief gehen.
=> unterer Zweig. Solange du den Techlead unten hast, sehr locker. Denke hier hast viel Puffer (vor allem mit späterem Missi bulben)
Was ich vermutlich spontan machen würde: Ritterlichkeit erstmal erforschen, so dass in der 4. Stadt rechtzeitig die Burg steht. Je nachdem ob die anderen schon Stahl+Burgen haben könnten, Stahl rechtzeitig erforschen dass du hier definitiv schneller bist. Dann weiter mit Drucker wegen Kulturwunder und relevant für die Einheiten.
Die GI's werden wohl eher für die Kapelle verwendet (da stärker?) und das Theata sollte dir sicher sein und dann stehen auch schon deine Gilden. Wenn noch niemand Aukustik hat und deiner Hauptstadt die Prod ausgeht (nach den 2 Gilden), ist Kapelle zu forschen+bauen vermutlich auch nicht so verkehrt, aber einige hätten wohl den GI.
IZA-Aufträge:
Achtung Spoiler:
Glaubensaufträge sind geschenkt (naja, rechtzeitig anfangen, den Glauben zu sparen, sind aber auch günstiger und alles), für WirtschaftParadies musst wohl Krieg führen und fürs Zollamt brauchst nen weiteren GH (vielleicht schonmal anfange zu züchten, chance dass du ihn brauchst liegt bei 1/4 wenn du jetzt erwartungsgemäß beide Aufträge machst, sonst 1/6). Wieder das gleiche Problem mit der Mini-Stadt, aber da können ja sicher Karawanen bis dahin aushelfen.
Für Achäologe brauchst bei dem wenigen neutralen Gebiet schon Glück, aber spätestens mit nem gewählten GW hast die Achäologen schon in den Startlöchern wenn der Kulturquest jetzt schief geht und für die bekanntheit hilft dir sicher der gewählte Musiker und das Parthenon (?) (aufpassen, GP als Werke machen hier evtl. sinn?). Wenn Militär nichts wird, musst wohl Krieg führen. Für die 60xp am besten gegen Stadtstaaten. In jedem Fall ist ne Eroberung deiner Halbinsel mit Artillerie denke angebracht. Aber dass ist vermutlich auch schon zu weit gedacht.
@Marcus:
Missi zum Kelten ist sicherlich nicht verkehrt. Danke für den Tipp.
Ich hab Astro jetzt erst mal forciert weil ich auf einen schönen Spot auf einer Insel hoffe um noch eine gute Stadt zu gründen.
Akkustik und Druckerpresse stehen dann als nächstes auf der Liste. Sehe das ähnlich das mein Techlead mir noch Zeit gibt für den unteren Ast. Stadtmauer in der neuen Stadt ist auch ein guter Hinweis an den ich auch schon gedacht habe. Geht nach der Karavelle in Bau.
Über die IZA-Aufträge hab ich mir noch nicht so viel Gedanken gemacht. Wird bestimmt auch noch dauern bis überhaupt 3 Leute in der Reni sind.
Wir decken Harar auf.
Der Missi holt uns die fehlenden Kolben für Astro.
Die Triere kann also gleich geuppt werden.
Ansonsten bauen wir noch ein paar Einheiten um ein bisschen was aus der T-Armee raus zu holen.
Demo.
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Ein unspektakulärer Zug.
Die Karavelle beginnt die Entdeckungsreise, während wir weiter an der Aufrüstung arbeiten bevor die Reniwunder angegangen werden.
Die Kelten nun auch bei der Prod. vorne.
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Der Schwertkämpfer ist fertig und auch der Kompo der gleich zur Armbrust wird.
Mit der Erforschung von Stahl wird dann auch der Schwerti zum Langschwert und der Krieger zum Schwert. Eine Pike ist auch noch vorhanden so das wir ganz gut Hämmer aus der T-Armee bekommen sollten.
Demo.
Leider ist Belzhos Computer abgeraucht. Er weiß noch nicht bis wann er Ersatz haben wird und sucht nach einer dauerhaften Vertretung.
Da Venedig aber alles andere als gut dasteht und dieses Spiel sowie so sehr speziell ist könnte das hier eventuell das Ende dieser Geschichte sein.
Mal schauen ob wir noch jemand finden. Wenn sich einer für die Übernahme von Venedig interessiert bitte im Faden melden. Die Kenntnis meiner Story würde ich nicht als Hinderungsgrund sehen.
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Nach langer Wartezeit hat sich mit Phönix ein Ersatz für Belzho gefunden.
Er scheint hoch motiviert und hat auch gleich eine Story angefangen.
Wir führen erst mal Ratio ein.
Derweil verbessert Seratnian (Ägypten) seine Reli.
Im Bild neben dem ägyptischen Judentum noch die babylonische Reli.
Überblick über das Reich. Die Missionare sammeln weiter Kolben.
Nächste Runde ist die TK-Armee fertig und liefert uns LSK, Schwerti, Pike, Kompo und Armbrust.
Einzig möglicher Gegner wäre Äthiopien aber eigentlich habe ich nicht vor da aktiv zu werden. Venedig wäre auch eine Möglichkeit aber das Gelände ist natürlich echt bescheiden. Andererseits ist Venedig immer noch nicht bei Kompass kann also auf See nicht wirklich viel machen.
Momentan tendiere ich aber eher dazu friedlich zu bleiben und die TK-Armee nur als Absicherung zu betrachten.
Demo. Wir sind jetzt schon führend in der Militärwertung. Ob wir doch noch kriegerisch aktiv werden.
Im Spoiler nochmal die aktuellen Aufträge.
Achtung Spoiler:
M1: 6 Ritter in 6 Festungen
M2: Gr. General durch Kampf
K1: 20 Kultur in einer Stadt für 3 Runden.
K2: Zwei Kunstwerke besitzen (Schriftstück oder Gemälde oder Musikstück)
R1: 2 Reliwunder (Borobudur, Hagia, gr. Moschee, gr. Tempel)
R2: 40 Tauben für 3 Runden
W1: Handelsmission
W2: 30 Gold durch externe Handelswege
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Die TK-Armee ist fertig. Offensiv wird wohl nichts gehen (HS darf erst ab dem IZA angegriffen werden --> Venedig als Gegner uninteressant; Äthiopien ist noch Freund und hat später dank Trait gute Defensvimöglichkeiten) aber so sind wir mit relativ wenig Aufwand defensiv abgesichert und haben ein paar Voraussetzung für einen militärischen Auftrag der Reni getätigt.
Die Forschung geht Richtung Akustik um für die Kulturaufträge gewappnet zu sein.
Demo weiter zweitklassig bei Nahrung und Prod. aber wir führen in der Forschung sehr klar.
Dialog der Religionen wirkt hier wirklich extrem stark.
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@Raupe: Die zusätzlichen Spielregeln machen warmongern nicht gerade attraktiv. Da sie allerdings größtenteils von mir stammen muss ich mir den Schuh wohl trotzdem anziehen.
Nichts los in Runde 90.
Wir nehmen das Angebot von Han an. Ein bisschen Geld tut uns gut jetzt wo die T-Armee steht.
Demo.
Llower kommt mit Druckerpresse in die Reni und wird sich wohl den Schiefen Turm sichern. Damit sind wir zu zweit in der Reni. Noch einer und es gibt neue Aufgaben.
Seratnian baut Chichen Itza.
Venedig würde gern die Freundschaft verlängern. Hab ne Weile überlegt aber bis zum IZA ist Venedig tabu. Bis dahin wird Phönix wohl über eine Flotte verfügen was einen Angriff wenig erfolgsversprechend macht also wird die Anfrage angenommen.
Demo weiter durchwachsen.
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In Runde 94 hab ich irgendwie nur die Demo geknipst.
Ist aber auch nichts los gewesen.
In Runde 95 wird eine Karawane nach Addis geschickt. Geld haben wir immer noch relativ wenig da müssen wir was tun.
Ansonsten sind unsere Missionare mal wieder fleißig und drücken Bankwesen von 3 Runden auf 1 Runde.
Wir erkunden weiter den Ozean aber bisher keine Insel gefunden die das Besiedeln wert wäre (im Eis gibt es eine 1 Feld Tundra Insel mit zwei Fischen ).
Ich bin immer noch unsicher ob ich den Militärauftrag (4 Burgen und 4 Waffenkammern) wirklich angehen will. Ist ganz schön viel Prod. und es gibt einige die mit besseren Vorzeichen (mehr Prod. bzw. nur 3 Städte dementsprechend auch nur 3 Burgen und 3 Waffenkammern) in den Auftrag gehen. Unsere gute Forschung bringt uns hier nicht soviel weil die Techs für die Gebäude ja beides Mittelaltertechs sind.
Na ja die Stadtmauern in den Nebenstädten und die Kaserne in Palenque machen auf jeden Fall Sinn in ein paar Turns müssen wir uns aber entscheiden.
Die drei kulturellen Persönlichkeiten werden aber mit Volldampf angegangen.
Demo.
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Erfüll doch einen anderen Auftrag. Dann bekommt eventuell einer Deiner Konkurrenten den Punkt nicht und nützlicher als Waffenkammer und Burgen wird es auch sein.
@Wiley: Guter Gedanke. Der Reliauftrag 1 (55 Tauben pro Runde) ist in Reichweite. Da werde ich nochmal 2 Klöster kaufen und dann haben wir das.
Edit sagt hab mich geirrt das war ja ein IZA Auftrag. R1 ist in der Reni bei 3 Spielern eine Stadt mit der eigenen Reli.
Nicht viel los. Die Gilden sind besetzt der Musiker kommt aus der Zählung.
Wir bauen erst mal noch ein wenig Mauern und Kasernen da die für Frontstädte bzw. Palenque sowie so wichtig sind ich hab mich aber immer noch nicht entschieden ob wir den Weg dann weiter gehen wollen Richtung Waffenkammern und Burgen.
Mal schauen was unser Spion aus Babylon berichtet und ob jemand jetzt schnell Stahl erforscht.
Wir bauen dank den Missionaren weiter unseren Forschungsvorsprung aus.
Mal wieder ein Blick auf den Techstand.
Kelten und Ägypter sind diese Runde beide mit Akustik in die Reni gekommen. Babylon hat ebenfalls Akustik. Äthiopien hat Druckerpresse (bauen gerade am Schiefen Turm). Ansonsten sind keine weiteren Renitechs erforscht.
Stahl haben wir auch noch exklusiv.
Architektur soll als nächstes folgen. Ich denke Wissenschaftstheorie wird nächstes Forschungsziel. Eventuell nehmen wir das Taj mit.
Demo sieht langsam besser aus. Die Kelten haben ihren Höhenflug glücklicherweise nicht fortgeführt wir können etwas aufholen. Trotzdem wäre eine weitere Stadt schon noch gut.
Im Spoiler jetzt nochmal die Aufträge
Achtung Spoiler:
M1: 4 Burgen und 4 Waffenkammern
M2: General, 3 Musketiere und 2 Kanonen.
K1: Schriftsteller, Künstler und Musiker nebeneinander
K2: Zwei Kulturwunder (Globe, Uffizien, Sixt. Kapelle, Eremitage) gebaut haben.
R1: Mehrheitsreli bei drei Spielern in einer Stadt.
R2: Zwei heilige Stätte.
W1:20 Gold pro Runde aus Handelsposten.
W2: 800 Gold und 40 Gold pro Runde
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