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coole idee. werde die story gespannt verfolgen.
Endlich Seite 2.
Wir finden einen "interessanten" See.
Leider so nicht zu erkennen auf Grund der blöden Grafikfehler.
Demo.
Hier kann man den Falloutsee etwas besser erkennen. Leider ist die Westküste die gerade vom Späher erkundet wird nicht sehr einladend, bisher also nur ein wirklich interessanter Siedlungsspot südlich von Kuala Lumpur.
In der Demo sind es immer noch nur 2 Civs die ein NW gefunden haben, dementsprechend hat wohl doch nicht jeder sein privat NW.
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Mal eine strategische Übersicht.
Demo.
Wir treffen Äthiopien die in der Nahrung vorn sind. Ausserdem gehört ihnen das Gottkönig Pantheon (heißt da muss irgendwo ein religiöser St.st. sein). Das Sonnengott-Pantheon geht raus.
Sehr interessant für uns die geplünderte Akademie. Damit könnte man wirklich schnell zur Theologie kommen.
Demo.
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Der Späher findet leider nur eine Karte. Wenigstens ist das ein oder andere interessante drauf.
Der Späher macht sich auf gen Belgrad und entdeckt die V-See an interessanter Stelle. Damit wird die Position dort an der Westküste natürlich extrem aufgewertet. Edelsteine sind auch da (leider hinter der Bergkette).
Der Äthiopier hat die Akademie noch nicht entdeckt hoffen wir mal das es so bleibt.
Demo.
Wir treffen Belgrad. Gold, Zucker und Pfeffer als Luxgut aber leider Gold auf dem Berg und Zucker im Wasser. Kamel-Bogenschützen sind aber sehr interessant auch wenn es noch ne Weile dauert und das Spiel nicht unbedingt auf militärische Erfolge ausgelegt ist. Der Äthiopier hat nun leider die Akademie entdeckt von daher müssen wir wohl diesen Spot zuerst sichern.
Demo. Die Hälfte der Mitspieler ist schon gewachsen. Wir müssen das Feld dann wohl von hinten aufrollen.
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Ja der Fallout ist nicht gut für die Dokumentation.
Ein Blick auf Äthiopien. Ich vermute mal er hat sich den BT geholt um seine Feldverbesserungen zu reparieren.
Ein Blick auf die bekannte Welt.
Demo. Nahrung flopp, Prod top.
Die Barbs nerven. Unser Krieger bekommt im Rundenwechsel beide Angriffe ab. Er müsste aber jetzt genug EP haben für eine Sofortheilung. Jetzt kommt es darauf an ob die beiden Bestien nochmal angreifen. Wird ne knappe Nummer. Wäre natürlich super ärgerlich wenn wir die Fabrik nicht verteidigen könnten.
Unser Späher entdeckt Genua als erstes und gleich daneben Venedig.
Nächste Runde können wir Kontakt herstellen.
Demo.
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Zeit auch hier mal ein wenig aufzuholen. Zuggeschwindigkeit ist eigentlich ganz gut nur passiert momentan noch nicht viel.
Unser Späher wirft einen Blick auf Venedig das nur Größe 2 hat.
Zwei Barbs bedrohen unsere Fabrikanlage. Hoffen wir mal das unser Krieger standhält.
Dank Sofortheilung sollte das aber passen.
Wir bauen weiter am Siedler. Der Späher zieht zurück nach Norden da ein BT bei Genua (übrigens ein schöner St.st. mit dem Sri Prada, genau das richtige für Venedigs ersten Händler) den Weg blockiert. Es sieht ein bisschen besser aus für unseren Krieger.
Bestie Nr. 1 kann entsorgt werden.
Der Siedler ist fertig und wir entscheiden uns gleich Siedler Nr.2 hinterher zu schieben. Zwar werden wir noch weiter in der Demo zurück fallen aber Platz ist rar und wir müssen zusehen uns auch im Südwesten noch den Spot am Berg zu sichern.
Wir können als dritter ein Pantheon gründen. Hab lange überlegt ob ich "Eins mit der Natur" wählen soll aber so wie ich gründen will liegt der V-See nur im dritten Ring und mein Gold ist schon für den Kauf eines Speerwerfers verplant. Daher wird es Göttin der Feste. Zwar gibt es in der Nähe nur die beiden Räucherwerkvorkommen aber ein anderes Pantheon macht auch keinen Sinn.
Die Demo zeigt das Äthiopien wohl auch seine Fabrikanlage repariert hat (und/oder eventuell nun auch einen Siedler baut).
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Die Bestie kann entsorgt werden. Leider taucht im Osten eine neue auf.
Der Siedler ist unterwegs.
Demo.
Unser Späher entdeckt einen St.st. und bringt uns so die Kohle um einen Speerwerfer zu kaufen. Dank Oligarchie und der Einheit können wir gleich ordentlich Schaden an der neuen Bestie machen.
Die Demowerte von llower sind echt
Ich vermute mal er hat wohl ein paar Terassen bei der HS oder irgendwelche anderen Modernisierungen. Schwer zu sagen ob er einen Siedler baut bei dem Nahrungswert vielleicht auch eher nicht. Wäre gut für uns so können wir die Stadt im Osten hoffentlich auch offensiv setzen. Wir brauchen unbedingt die Seide dort. Hoffentlich kommen wir am Barblager vorbei.
Der Siedler im Westen kommt weiter voran aber die Bestie dort könnte uns auch blockieren.
Hier bin ich mittlerweile auch ins Grübeln gekommen. Eigentlich wollte ich die Stadt an der Küste gründen ( 4 der Akademie) allerdings macht mir die Nähe von Venedig Sorgen. Gegen einen maritimen Angriff könnte ich die Stadt wohl nicht halten. Daher überlege ich im Inland zu gründen. Dann fällt zwar der V-See weg (wäre aber eh nur im dritten Ring und ich hab kein Geld mehr) und auch die Diamanten (hinter der Bergkette können wir die aber eh nur schwer anschliessen und erst recht nicht vor Plünderungen schützen). Ich denke über 9-6 der Akademie nach. So würden wir auch noch die Terasse im Norden reinbekommen allerdings fehlt uns natürlich erst mal Nahrung dort.
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Der Siedler ist an der möglichen Inlandsgründungsposition angekommen. Die Bestie zieht leider im Rundenwechsel auf die Fabrik. Für den Siedler reicht es aber trotzdem.
Demo.
Nach langem Überlegen hab ich mich dazu entschlossen im Inland zu gründen. Eine einzelne Küstenstadt ist halt kaum zu verteidigen. Wäre zwar schön gewesen von dort aus Handelswege einzurichten (gerade für einige der späteren Wirtschaftsaufträge) aber das Risiko war mir einfach zu groß.
Die Bestie bekommt zwar gut einen mit, plündert aber natürlich im Rundenwechsel die Fabrik. Der zweite Siedler ist unterwegs. Hoffen wir mal das wir am Barblager im Osten ungeschoren vorbei kommen.
Demo. Äthiopien ist schon beängstigend stark. Hoffen wir mal das wir wieder rankommen wenn er seine Siedler baut und das er nicht unser Konkurrent um den Partheon ist. Mit einer KK können wir schon mal einiges aufholen.
Wirtschaftsübersicht. Äthiopien hat wohl einen St.st. erpresst. Da kann er sich auch noch was schönes kaufen.
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Die Bestie die die Fabrik geplündert hat wird mit Stadt und Krieger vernichtet.
Ein äthiopischer Späher schaut sich Palenque an. Hoffentlich blockt er nicht meinen Siedler.
Ein unbekannter Spieler kommt in die Klassik.
Demo.
Ein weiterer unbekannter Spieler und Belzo treten in die Klassik ein (Belzo wohl mit Optik muss ich aber nochmal verifizieren). Ich hoffe mal das keiner mit Drama in die Klassik gekommen ist, wissen kann ich es natürlich nicht aber eigentlich dürfte keiner außer vielleicht Han mit Babylon so schnell forschen.
Auch ansonsten ist ordentlich was los. Mein Speerwerfer ist auf 4 vom Lager gezogen und hat einen weiteren Barbogi 3 des Lagers entdeckt. Ich hab dann ne Weile überlegt und mich entschlossen im Norden am Lager vorbei zu ziehen. Der Bogi würde ja stationär bleiben und mich somit sehr effektiv blocken. Wenn dann noch der Lagerbogi auf meine Speerwerfer schiesst kann der ganz schnell Geschichte sein.
Leider ist es im Norden nicht ruhig. Hier hat eine Bestie sich den BT von Kuala Lumpur geholt.
Da soviel los ist wird der Krieger per Sofortheilung fit gespritzt und zieht nach Osten. Mal schauen wie wir hier weiterkommen aber die Barbs werden mich wohl noch Zeit kosten.
Im Rundenwechsel hat die Bestie einen von der Stadt abbekommen und ist dann mit dem BT auf 9 des Lagers gezogen. Ich werde wohl nächste Runde stationär bleiben und die Bestie vernichten (der Schaden vom Speerwerfer sollte wohl reichen). Ich hoffe bloss der Bogi 3 des Lagers ist weiter nach Süden gezogen. Mal schauen eventuell gehe ich das Lager auch gleich mit beiden Einheiten an. Wird mich nicht viel mehr Zeit kosten und ich sichere mir gleich noch den BT.
Demo.
Edit sagt noch das bei genauerer Betrachtung der Demo eigentlich nur Babylon Drama haben könnte. Es haben laut Demo erst drei Spieler die Schrift geforscht (Voraussetzung für Drama). Einer bin ich, der Zweite ist llower mit Äthiopien der noch nicht in der Klassik ist und der Dritte dürfte wohl ziemlich sicher Babylon sein. Bleibt also zu hoffen das weder Babylon noch Äthiopien (die haben schon lange keine Tech mehr erforscht, könnten also an der Erforschung von Drama dran sein) meine Konkurrenten um den Partheon sind.
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Da jetzt der BT im Lager ist und wir sowie so geblockt werden entscheide ich mich dafür auf das Lager zu gehen. Nächste Runde kann der Krieger angreifen und wenn ich nicht Pech im Kampf habe, sollte sich das Lager nächste Runde räumen lassen.
Wir haben Glück und die beiden Angriffe diese Runde reichen um uns 16 Gold und einen BT zu holen.
Leider ist der vor ein paar Turns gesichtete Barbbogi immer noch da. D.h. es dauert wieder länger bis wir den Siedler gen Südost bekommen.
Unser Späher deckt Teile von Äthiopien auf. Kein Wunder das der so ne gute Demo hat. Zur Fabrik gibt es hier noch ne Terasse in der HS.
Demo.
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Wir vernichten die Bestie mit dem Krieger. Leider muss der Siedler weiter warten aber der BT ist die Verzögerung hoffentlich wert.
Demo.
Unser Späher kann Addis aufdecken. Noch hat llower keine weitere Stadt, trotzdem führt er die Demo souverän an. Wirklich schönes Land das er da erwischt hat. Ich frage mich was er so baut. Eine Wunderbaustelle ist nicht zu sehen.
Wir bearbeiten weiter den Bogi während wir den Siedler in Stellung bringen um nächste Runde auf die Seide zu ziehen.
Ich hab lange überlegt ob ich die Stadt auf den Hügel 1 des Berges setzen soll. Dort hätte ich die wichtigen Nahrungsfelder alle sehr nah allerdings liegt die Stadt doch recht offen (und nah) Richtung Addis. Zwar wäre es eine Hügelgründung und man könnte die Zita 1-4-4 des Berges nutzen (allerdings nur bedingt da sie ja nicht vor der Stadt stehen würde) aber mir scheint die Position "hinter" dem Berg doch besser.
Mal schauen was da nächste Runde noch so aus dem Nebel auftaucht.
Demo wird langsam besser (Fabrik ist wieder repariert). Mit dem Wachstum in beiden Städten nächste Runde und nun 2 BTs sollte sich doch was machen lassen.
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Wir ziehen den Krieger auf die Seide. Dort ist Küste zu sehen und ein Fluss. Keine wirklich richtig guten Felder aber das Sicherheitsbedürfnis geht vor und wir ziehen den Siedler hinterher.
Jetzt heißt es überlegen ob wir hier an der Küste gründen wollen.
Demo.
Eine ereignisreiche Runde. Wir können erst mal ne SOPO wählen. Endlich kommt ein wenig mehr Kultur rein.
Llower kommt mit Philosophie in die Klassik. Das heißt er will entweder eine frühe SH oder er hat den Auftrag einen SOPO Baum voll zu machen (Orakel). Auf jeden Fall ist er kein Konkurrent für das Partheon.
Äthiopien gründet seine zweite Stadt. Relativ nah an Tikal aber viel Platz ist ja auch nicht.
Ich hab lange überlegt und mich erneut gegen eine Küstengründung entschieden. Dann hab ich mal mit dem Krieger geschaut und siehe da eine Ruine und eine weitere Akademie.
Da hab ich wieder ne Weile überlegt und dann den Siedler auf 1 gezogen. Nächste Runde ist die Räucherwerkplantage fertig und wir können gründen ohne in die Unzufriedenheit zu rutschen. Die Stadt an der Siedlerposition ist super zu verteidigen, Hügelgründung und wir haben die Chance uns auch noch die zweite Akademie zu sichern.
Demo. Äthiopien ist wieder vorn mit der 2ten Stadt aber nächste Runde sollten wir mit Chichen Itza wieder rankommen.
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Chichen wird gegründet. Ich denke mal da steht die Stadt ganz gut. Leider fehlt uns das Geld um die Akademie zu kaufen (kostet in Chichen 70 in Tikal 85). Die KE geht auf die Weizenfelder.
In der Ruine ist leider eine Niete.
Ein Blick auf die Gegner. Leider scheint es keine Verbindung zu den anderen Spielern zu geben (dabei hatten wir doch eine Pangäa bestellt). Vielleicht geht mit Optik was.
Der Blick auf llower zeigt leider das er ne Menge Kohle hat. Da seine dritte Stadt noch aussteht (sollte nicht mehr so lange dauern da er ja Unabhängigkeit spielt) könnte er sich wohl relativ leicht die Akademie bei Chichen kaufen.
Ich muss ihn auf jeden Fall gut im Auge behalten. Wir hängen so nah auf einander das es hier (trotz der Sonderregeln die das Krieg führen etwas unattraktiver machen) leicht krachen könnte.
Demo. Dank dritter Stadt sind wir nah an Äthiopien dran.
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