"Unzufriedenheitszähler"[…]
Dieser Zähler wird durch verschiedene Elemente erhöht und gesenkt:
-) Alle x Runden
muss der Spieler einen Tribut von der Provinz fordern (Gold, Nahrung, Militär). Jede Tributforderung erhöht den Zähler.
-) Daneben hat der Spieler auch ab und an die Möglichkeit, den Zähler wieder zu senken, indem er der Provinz mal was gönnt (z.B. dort ein Fest ausrichtet).
-) Dann gibt's ein paar Events, bei dem der eingesetzte Statthalter über die Stränge schlägt und auf das der Spieler reagieren kann (z.B. bei pro Statthalter: vorübergehend + 1
in der Provinz-HS und erhöhter Zähler; pro Provinz: vorübergehend 1
in der HS und gesenkter Zähler).
-) Zusätzlich könnten auch andere Ereignisse in den Zähler miteinfließen (Generalstode, Stadtverluste, Civics, fremde Kultur in der Provinz und Beziehungen zu diesem Volk, Christentum).
Erreicht der Zähler bestimmte Werte, dann hat das Konsequenzen:
-) zusätzliche
in der Provinz-HS und den umliegenden Städten.
-) Anarchierunden in der Provinz-HS und den umliegenden Städten.
-) Streikende Militäreinheiten in der Provinz (für 1-2 Runden bewegungsunfähig).
-) Rebellierende Einheiten (werden barbarisch und ziehen plündernd durchs Land).
-) Abspaltung der Provinz (Provinz-HS und umliegende Städte werden selbstständig*).
* Das könnte an die Kultur in der Provinz-HS gekoppelt werden:
-) Bei über 50% einer fremden Kultur schließt sich die Provinz dieser Ziv an.
-) Bei unter 50% einer fremden Kultur entsteht eine neue Ziv mit einem Leader dieser Kultur.
-) Bei nur eigener Kultur entsteht eine neue "Schester-" Ziv mit einem Leader dieser Kultur.
-) Falls kein Ziv-Slot mehr frei ist, wird die Provinz barbarisch.