Was für ein Schlaraffenland
Was für ein Schlaraffenland
Den Siedler würde ich direkt auf den Kupfer knallen, denn einer Kupfermine ist die Gegend gar nicht wert. Segeln brauchst du eh und mit einer Stadt auf Kupfer sparst du dir noch Rad.
Sollte Monte auf die Idee kommen, seine dritte Stadt beim Kupfer zu gründen, kannste gleich eine neue Karte beginnen.
Also wirklich deine Stadt hat doch gutes potential schön groß zu wachsen also so in 6000 Jahren ist die sicher super.
Ist dann halt deine einzige aber da muss man durch, vielleich kannst du ja mit Segeln ein paar Inseln besiedeln wenn monte dich in Ruhe lässt
Edit:
Mach den Axtrush und gib dich nicht so einfach geschlagen
Geändert von Alucard (22. Juni 2015 um 18:45 Uhr)
Ich würde den Start an Dr. Brain übergeben
Ich habs mal angespielt, hab auch einige Screens gemacht... Bevor ich meine Äxte zusammen habe, hat Monti Eisen (3 von Teotihuacan). Das kann ich ihm zwar abklemmen, aber selbst mit Äxten gegen Stadtmauernbogis produziert er mich einfach aus. So richtig motivierend ist das gerade nicht :/ Ich hab auch zwischendrin das Turmschildereignis gehabt, das hilft ein bisschen. Und mit seinen Schockäxten haut er mich sogar von den Hügeln runter.
Ich häng mal für Masochisten das Startsave (sowie das Autosave mit dem Turmschildereignis ) an. Mal sehen ob ich die Woche noch Nerven für einen weiteren Start finde.
Gibt es das Save auch ohne BAT-Mode?
Stimmt, das hätte ich vorwarnen können.
Das zu ändern übersteigt leider meine Fähigkeiten . Aber ich hab schon öfter hier gelesen, dass es reicht, sich ein leeres Verzeichnis mit dem passenden Namen im MODS-Ordner zu erstellen ("[..]\My Games\Beyond the Sword\MODS\BAT Mod 4.1").
Also für ein OCC doch gar kein übler Start
PBEMS:
370: gewonnen
371: Sieg geteilt mit Dogma
384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
440: siehe Geschichte
445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
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Naja, in Verbindung mit der Karte hat es dann wieder gepasst, fand ich
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