ich habe mal wieder Lust auf ein dokumentiertes Gottheitsspiel. Tipps und Kommentare sind gern gesehen. Für RPG fehlt mir im Moment leider die Kreativität, da verweise ich gern nach nebenan zum Herrn Pizza (oder dem verarmten Landadel, falls der mal wieder auftaucht). Gleichzeitig kündige ich an, dass es hier auch immer mal zu Pausen kommen kann. Je nachdem, wie das RL es gerade so zulässt.
Nun aber mal los:
Starteinstellungen sind meine Standardeinstellungen (unbekannte Welt, zufällige Ziv)
Und ich bekomme folgenden Herrn zugelost:
Spi/Org könnte schlimmer sein. Mit ihm hab ich vor Kurzem schon gewonnen. SBT sind wie immer super, Mausoleum hilft im Spätspiel sehr viel wenn man Spi (Sklaverei!) auch mal ausreizen will.
Und so sieht mein Startplatz (Nach Kriegerbewegung) aus:
Viele Ressourcen, nur echt mit Puccfisch. Den werd ich sicher nie belegen. Aber auf 6 sieht die HS schon ganz gut aus. Was meint ihr? Bei der Ressourcendichte bin ich mir grad unsicher: Gab es auch Boni auf den Startplatz, wenn man einsam startet? Ansonsten kann ich mit einem nahen Nachbarn rechnen. Im Süden sieht man auch schon Tundra und Wüste. Das kann was werden...
Forschung dann vermutlich BV-Fischen, Der BT wird mit maxprod gebaut und schließt das Silber an. Bis dahin sollte BV fertig sein und ich kann bald ABs holzen. Oder doch Fischen zuerst?
Was meint ihr?
€: Was mir grade einfällt. Beim Startplatz zählen Meeresressis nur halb. Insofern vermutlich doch ein durchschnittlicher Platz. Nur ohne Kupfer/Eisen/Pferde im FC, da ist überall Wald
lol die Startposi macht einen irre, eigtl ist es ja ne Katzastrophe wenn man nicht 2 Städte da oben hinquetschen kann...aber vom Silber weg ist auch Mist. Wenn das Silber nicht das einzige gute Landfeld wär, könnte man einfach drauf gründen damit der Puccfish mit reinkann in der besseren 2ten Stadt. Ist aber auch irgendwie...
Kann man ja eh 2 stdte reinquetschen. 9 vom Krieger und 2 vom Silber. Ob ich soviel wandern will ist was anderes... Forschung? Im ehesten Bronzeverarbeitung, dann Fischen damit die BTs schnell ABs holzen können. Aber so richtig flutschen tut das nicht.
Ihr würdet also eher zwei mittelgute Städte mit zwei Runden wandern gründen, als eine super Hauptstadt nach einer Runde mit unbekannten weiteren Siedlungsmöglichkeiten. (HS auf dem Silber geht natürlich gar nicht). Ich bin nicht ganz überzeugt.
Der Stein macht natürlich (zusammen mit Spi) die Pyramiden interessant, da würde meine zweite oder dritte Stadt draufkommen. Speziwirtschaft mit kargem Land ist nicht verkehrt. Die Mauer wäre auch interessant, wenn ich kein Bronze hab. Sofern ich bald Kontakt hab, hilft mir der Spion auch beim dranbleiben. Für beides wäre die Monsterprodstadt auf 6 auch passend.
Das erinnert an einen der schäbigen Starts, bei denen man in drei Felder Umkreis Grünland hat und alles drumherum Eis, Tundra, Wüste oder Wasser ist. Aber du machst das schon
Danke für die ermutigenden Worte . Ja, nach genau so einem Start sieht es aus.
In beiden diskutierten Varianten ziehe ich auf jeden Fall erstmal auf 6. Nach Kriegererkundung in Zug 1 beschließe ich, dass ich dort im Süden bestimmt noch eine akzeptable Stadt hinbekomme:
Entsprechend gründe ich Delhi, künftiger Nabel der Welt:
Im Norden ist Eis, im Süden kann es also nur besser werden. Erkundung findet nicht wirklich gutes, aber auch kein schlechtes Land:
Ich drücke Enter und werde im neuen Zug überrascht durch...
...unseren Lieblingspsychopathen . Getroffen habe ich diesen Treck hier:
Die einzige Variante, in der dieses Spiel noch weitergehen kann ist, mit meinen zwei BT (Ich bau grad am zweiten. Krieger hat keinen Sinn) schnellstmöglich den Siedler für (auf) das Kupfer zu holzen und dann versuchen, eine Axtarmee zusammen zu bekommen. Erfolgswahrscheinlichkeit <10%. Wollt ihr das wirklich sehen?
Sonst haben sich die Götter (genauer gesagt Sid) sehr schnell gerächt...