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Thema: MoO - Entwicklertagebuch

  1. #61
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ha witzig genau heute dachte ich mir: War da Mitte Jänner nicht was in Sachen MOO-Nachfolger?
    Was ich mir wünsche habe ich glaub ich bereits X-mal irgendwo in diesem Unterforum gesagt und da ich nicht glaube dass diese Herrschaften das lesen spar ich mir eine Aufzählung und hoffe einfach das Beste!

  2. #62
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    Neue Informationen zur Kolonieverwaltung: https://masteroforion.eu/de/news/colony-management

  3. #63
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    Sieht gut aus

    Weiss allerdings noch nicht, was ich von der Verschmutzung halten sollte. Irgendwie läuft das, so wie ich es verstanden habe, dann einfach darauf hinaus, dass man hin und wieder mal eine Säuberungsaktion in die Bauschleife schieben muss.
    Was ich mir etwas nervend vorstelle, da das einfach nur für mehr micro-management sorgt.
    Hat von euch jemand MoO1 gespielt? Wie war die Verschmutzung da gelöst? Fand den Ansatz der im MoO2 umgesetzt wurde auch nicht so schlecht.

    Auch nicht so richtig anfreunden kann ich mich mit der Forschung. Da wünsche ich mir schon möglichst viele Entscheidgungen, am liebsten auf jedem Level (MoO2) anstatt einen Forschungsbaum à la GalCiv 3, wo es ab und an mal wieder eine Entscheidung braucht.

  4. #64
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    Es gibt neue Informationen zur Erkundung des künftigen MOO-Weltraums über Bewegung von Raumschiffen, Erkundung von Sonnensystemen, unabhängige Planeten, Piraten und verschiedene Arten von Weltraumanomalien:
    https://masteroforion.eu/de/news/exploration-mechanics

  5. #65
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    hmmmmm meine anfängliche Euphorie hat einen gehörigen Dämpfer erhalten...
    Diese ganze Idee mit den Starlanes und dass es keine Fueltanks mehr gibt, die die Reichweite einschränken... ich weiss ja nicht.

    Positiv am Ganzen: die werden ja die alten Moos überarbeiten, die sind dann ebefalls via Steam zu holen. Falls das hier also nichts wird spiele ich einfach Moo2 weiter
    Das kriege ich nämlich im Moment nicht sauber zu laufen

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was heißt nicht sauber, wo ist das Problem?

  7. #67
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    Es kommte jedesmal wenn ich das Game über die Dosbox starten will "files not found" (oder so was ähnliches)
    Ich muss dann die Installation nochmals durchlaufen lassen und dann gehts, aber eben nur beim Start direkt nach der Installation.
    D.h. speichern, PC abschalten und morgen weiter orionern ist nicht drin.

    Ich hoffe wirklich, dass sie die alten Spiele so auffrischen, dass man sie angenehm über Steam spielen kann. Mit entsprechender Auflösung, die ist nämlich über die Dosbox auch nicht ganz optimal.
    Ansonsten liebe ich MoO 2 nur schon der Musik wegen

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bei monkeygames gibt es eine fertig eingerichtete Dos Version.

  9. #69
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    Cool, danke dir!
    Werde ich heute Abend mal testen.

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön.

  11. #71
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    Geändert von Civinator (11. Februar 2016 um 19:14 Uhr)

  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    Wer nicht warten kann...

    master-orion-board-game

  14. #74
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    Ein interessanter Link, aber leider scheint man auch hier noch warten zu müssen.

    p.s.: Ich habe in Post 71 noch einen Link zu den bisher dort fehlenden Psilonenraumschiffen eingefügt.
    Geändert von Civinator (11. Februar 2016 um 19:16 Uhr)

  15. #75
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    nächster Freitag ist Alpha-Release
    Ging ja viel schneller als ich erwartet hätte!

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