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Thema: MoO - Entwicklertagebuch

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    MoO - Entwicklertagebuch

    Durch World of Tanks kenne ich diese Seite. Da WG nun auch das neue MoO entwickelt, kommen von dort auch Infos zum Spiel.

    "Der Kopf ist Rund um auch in andere Richtungen denken zu können"

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Entwicklertagebuch zu MoO vom 12.06.

    • Das Spiel wird von den NGD Studios in Argentinien entwickelt, sie haben 3 Spiele gemacht, davon 1 MMO und keins davon is beliebt.
    • MoO wird ein Singleplayer Spiel werden mit Multiplayerfunktion.
    • Es wird keine Micro-Transaktionen geben, das Spiel muss man nur einmal kaufen.
    • MoO wird ein 4X-Strategie Spiel werden (rundenbasierend, wie „Civilization“).
    • Zur Zeit wird MoO nur für Windows erstellt.
    • Beim Release wird es 10 verschiedene Rassen geben, jede Rasse wird einzigartig werden durch ihre Eigenschaften und dem erhältlichen Equipment.
    • Die Größe des Universums wird auswählbar sein wenn das „Gefecht“ startet.
    • Es wird 75 einzigartige Technologien geben und etwa 20 Gebäude.
    • Die Karten werden 2D
    • Das Spiel hat nicht mit WoT zu tun oder der restlichen „World of „-Serie, also wird es kein vereinheitlichtes Konto geben.
    • Das Spiel nutzt nicht die Big World Engine.
    • Es wird einen Kartengenerator geben.

    http://wg-news.com/entwicklertagebuc...moo-vom-12-06/

    "Der Kopf ist Rund um auch in andere Richtungen denken zu können"

  3. #3
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    Worf, herzlichen Dank für die Informationen. Dies klingt alles sehr interessant. Hoffentlich braucht man für das Spiel kein Steam.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Ob es das Spiel mit oder ohne Steam-Bindung gibt, ist ehrlich gesagt meine kleinste Sorge

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich könnte mir gut vorstellen, dass man kein Steam braucht.

    Zitat Zitat von http://www.pcgamer.com/wargaming-on-master-of-orion-this-is-a-passion-for-us/
    [...]

    "Because we own the IP," Keeling said, "we can actually use all the original storyline, all the original races, completely freely. ...[We went] back and contacted the original [SimTex] team. We brought in several of them as consultants. Their job is to make sure that we stay on point. We got the original producer, original art director, the original composer is doing the music for the new game, a couple of designers as well. So yeah, we've got people onboard that are very relevant to the process."

    [...]

    The new Master of Orion should be a little more streamlined and focused than some of the games it inspired. Which is fitting: Master of Orion was a series that inspired people because there were so many different ways to connect with it. This is the version that resonated with people at Wargaming.

    "We wanted to focus on those things that are are more strategic, core aspects of the game that will help you do those things that Victor learned from the game," Keeling said. "Strategic planning. Resource management. The 4Xs, right?"
    Das klingt auch sehr interessant.

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  6. #6
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Dann wohl doch mit Steam: http://store.steampowered.com/app/298050/

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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Steam an sich wäre kein Problem. Steamzwang schon.

    Also abwarten, ob es auch eine steamfreie Version geben wird.

    Hier noch Infos von pcgames.
    http://www.pcgames.de/Master-of-Orio...start-1162335/

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Das liest sich eigentlich zu schön um wahr zu sein. Aber mal abwarten wie es weitergeht.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Finde ich auch, hört sich verdammt gut an.

    Wichtig, ist für uns natürlich vor allem ein Hotseat MP.

  10. #10
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Oh jaaa!
    Das wichtigste Bild ist jenes das zeigt, wie man zwischen den Sternsystemen navigiert - so soll es sein!

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Finde ich auch, hört sich verdammt gut an.

    Wichtig, ist für uns natürlich vor allem ein Hotseat MP.
    ???

    Ich würde ein zeitgemässes Multiplayer über Internet via TCP/IP bevorzugen.
    Aber wahrscheinlich wird beides dabei sein.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was heißt zeitgemäß?

    Ich spiele solche Spiele, ausschließlich mit meiner Frau im Hotseat,
    und das ist zeitlos.

    @jet2space

    Welches Bild meinst du?
    Geändert von AndreP (18. Juni 2015 um 16:28 Uhr)

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Was heißt zeitgemäß?

    Ich spiele solche Spiele, ausschließlich mit meiner Frau im Hotseat,
    und das ist zeitlos.
    ok,
    aber trotzdem ist es ohne solche örtlichen Begrenzungen heutzutage einfacher Gegner zu finden übers Internet.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Spricht ja nichts, gegen beide Modi.

  15. #15
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    @jet2space

    Welches Bild meinst du?
    Es ist das Bild Nr. 3 in der PCGames-Bilderserie.

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