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Thema: Probleme mit erstellter Ziv (Ostwestfalen)

  1. #31
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Ich meinte jetzt die CIV5Buildings.xml aus der ich mir den Eintrag für den Palast kopiert hatte

    So, dann kann ich nun erstmal weitere kleine Fehler säubern... Ab Stadt 3 werden die Städtenamen nicht ordentlich genommen hab ich grad gesehen.
    Den Trait hab ich schon angepasst inzwischen, der funktioniert nun genau andersherum wie der des Inders....
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  2. #32
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Schön, dass es sonst funktioniert.
    Städtenamen werden eigentlich auch so dargestellt:
    Code:
    <GameData>
    	<Language_DE_DE>
                    <Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_0">
    			<Text>Sarnburg</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_1">
    			<Text>Arwingen</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_2">
    			<Text>Bredenthal</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_3">
    			<Text>Draborn</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_4">
    			<Text>Falkenberg</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_5">
    			<Text>Herathis</Text>
    		</Row>
    Und im XML dann:
    Code:
    INSERT INTO Civilization_CityNames  (CivilizationType,	CityName)
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_0' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_1' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_2' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_3' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_4' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_5' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_6' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_7' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_8' UNION ALL
    SELECT 'CIVILIZATION_SPM_SELENIA',							'TXT_KEY_CITY_NAME_SELENIA_9';
    Das ist jetzt zwar SQL, aber du weißt ja, wie es dann als XML aussehen sollte.
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  3. #33
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Das war es auch tatsächlich schon man da hast du mich heut ein gutes Stück vorangebracht!

    Dafür geb ich hier mal ne Runde virtuelles Pils aus Emoticon: bier (für AndreP auch noch eines kalt gestellt....)
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  4. #34
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Danke
    Ich werde morgen mal gucken, ob ich deine Traitidee hinbekomme...

    Gute Nacht! und vergiss das 214er PBEM nicht
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  5. #35
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Danke
    Ich werde morgen mal gucken, ob ich deine Traitidee hinbekomme...

    Gute Nacht! und vergiss das 214er PBEM nicht
    Das wäre natürlich erste Sahne, aber keine Eile und bloß kein Stress

    Das 214er ist natürlich schon längst weitergeschickt
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  6. #36
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Danke
    Ich werde morgen mal gucken, ob ich deine Traitidee hinbekomme...
    Also für den Fall, dass du dies wirklich mal für mich antesten möchtest mach ich nochmal die Zusammenfassung wie ich es gerne hätte um evtl überflüssige Arbeit zu verhindern


    Die OstwestfalenCiv hat als Trait eine verringerte Unzufriedenheit für Städte, aber eine erhöhte für Bürger. Zusätzlich gibt's einen zweiten Siedler gratis zum Start.

    Als UU ist eben dieser Siedler erstellt. Um ein zügiges besiedeln zu ermöglichen wird er etwas günstiger sein und hat einen Bewegungspunkt mehr. Außerdem gibt's noch zwei Beförderungen oben drauf (ignoriert Geländefeldbewegungskosten und +1 Sicht).

    Dann kommt die UB, für welche nun noch der dynamische Bonus erstellt werden soll. Der Palast, der für jede weitere gegründete Stadt den Bonus bekommen soll. (zB. +1, +2 , +1 , +2 , +0,33 )


    So meine Vorstellung
    Für mich zu tun ist dann noch das Ausarbeiten der Grafiken sowie natürlich das Austesten für die Werte von Trait und UB, so dass es spielbar ist... und hoffentlich auch Spaß macht
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  7. #37
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Habe dann gestern mal in die lua Dateien reingeschnuppert...
    ... und dann aber schnell wieder aufgegeben


    Dann noch wieder eine Frage. Wie füge ich denn einen Bonus bei den Gebäuden ein?
    Das habe ich in der Tat nicht gefunden.
    Während die Happiness dann ja doch wieder direkt beim Gebäude mit eingetragen wird und nicht bei den YieldChanges.
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  8. #38
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Ich hab's noch nicht geschafft, mich dran zu setzen. Hoffentlich Montag. Sorry.

    Glauben fügst du genauso hinzu, wie andere Erträge auch.
    YIELD_FAITH in der Tabelle Buildings_YieldChanges
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  9. #39
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Ich hab's noch nicht geschafft, mich dran zu setzen. Hoffentlich Montag. Sorry.

    Glauben fügst du genauso hinzu, wie andere Erträge auch.
    YIELD_FAITH in der Tabelle Buildings_YieldChanges
    Es gibt keinen Grund, wofür du dich entschuldigen bräuchtest!
    Dass du dich überhaupt bereit erklärst finde ich schon enorm in der Hoffnung, dass du das auch aus Spaß an der Freude machst


    YIELD_FAITH hatte ich intuitiv ausprobiert
    Aber dann hatte ich wohl nen Fehler drin, das wird nochmal probiert.
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  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    So sieht das für den Louvre aus (in der Original Datei),
    Code:
    	<Building_YieldChanges>
    		<Row>
    			<BuildingType>BUILDING_LOUVRE</BuildingType>
    			<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    			<Yield>2</Yield>
    		</Row>
    	</Building_YieldChanges>
    Und so würdest du das per Mod updaten,

    Code:
    	<Building_YieldChanges>
    		<Update>
    			<Where BuildingType="BUILDING_LOUVRE" YieldType="Yield_Faith"/>
    			<Set Yield ="3"/>
    		</Update>
    	</Building_YieldChanges>

  11. #41
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    So, da habe ich mal wieder zwei Fragen, an die lua Geschichte habe ich mich weiterhin noch nicht rangetraut, aber zwei andere Sachen sind evtl noch interessant.


    Kann ich für meine Civ folgende zwei Dinge abändern?

    • Mindestabstand zwischen den Städten
    • Verhältnis der lokalen zur
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  12. #42
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Also ich habe den Mindestabstand der Städte verändern können.

    Hiermit:
    Code:
    	<Defines>
    		<Update>
    			<Set Value="1"/>
    			<Where Name="MIN_CITY_RANGE"/>
    		</Update>
    	</Defines>

    Aber das gilt dann ja für alle Civs.
    Kann ich das auch nur für meine Civ bestimmen?
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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Soll das denn nur für den Abstand, zu deinen eigenen Städte gültig sein?

    Mal abgesehen davon, kenne ich auch nur den Eintrag in der GlobalDefines.xml.

    Das Verhältnis der lokalen zur , kannst du mit mit "<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>" steuern,
    das ist ein Teil vom Gandhi Trait, welchen du deinen hinzufügen müsstest.

  14. #44
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Soll das denn nur für den Abstand, zu deinen eigenen Städte gültig sein?

    Mal abgesehen davon, kenne ich auch nur den Eintrag in der GlobalDefines.xml.

    Das Verhältnis der lokalen zur , kannst du mit mit "<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>" steuern,
    das ist ein Teil vom Gandhi Trait, welchen du deinen hinzufügen müsstest.

    Ja genau, das wollte ich nur für die eigenen Städte abändern, falls möglich.


    Den Teil vom Gandhi Trait hatte ich schon verwurschtelt. Ich hatte mich aber hier nicht genau ausgedrückt.
    Ich meinte die mögliche in Abhängigkeit zur Stadtgröße, also nicht wie viel ein Bürger erzeugt
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ersteres, wird nur per Lua, oder per dll möglich sein (Belzhorash kennt sich damit ja aus).

    Zitat Zitat von Phenolphthalein Beitrag anzeigen
    Ich meinte die mögliche in Abhängigkeit zur Stadtgröße, also nicht wie viel ein Bürger erzeugt
    Das ist doch dasselbe, weil "Stadtgröße=Anzahl der Bürger".

    Oder verstehe ich dich hier falsch?

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