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Thema: Probleme mit erstellter Ziv (Ostwestfalen)

  1. #16
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Dann wird es aber Zeit, dass du dir mal anschaust, wie man Logging aktiviert.

    Hier ist der Weg beschrieben: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=487482

    Danach einmal den Mod starten und dann den Inhalt von database.log hier posten. Im Spiel erhält Ostwestfalen (ist eigentlich jemals jemandem aufgefallen, wie unsagbar doof das klingt? no offense) aber den eigenen Palast?
    SplitterCiV - der größte deutsche Fantasy-Mod für Civ5!


    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  2. #17
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Dann wird es aber Zeit, dass du dir mal anschaust, wie man Logging aktiviert.

    Hier ist der Weg beschrieben: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=487482

    Danach einmal den Mod starten und dann den Inhalt von database.log hier posten. Im Spiel erhält Ostwestfalen (ist eigentlich jemals jemandem aufgefallen, wie unsagbar doof das klingt? no offense) aber den eigenen Palast?
    Ja, das werde ich dann doch mal nachher zuhause machen
    Ein Spiel habe ich dann auch schon gar nicht mehr gestartet. Ging auch glaube ich gar nicht.



    (Also Westostfalen klänge ja noch blöder )
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  3. #18
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Im erweiterten Setup kann man die Civ eigentlich trotzdem auswählen und ein Spiel starten.
    Versuch es mal.

    (Also Westostfalen klänge ja noch blöder )
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  4. #19
    Registriert Bemutzer Avatar von Meister Wilbur
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    Westostfalen ist auch eher Braunschweig/Hildesheim: https://de.wikipedia.org/wiki/Ostfalen

    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  5. #20
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen
    Westostfalen ist auch eher Braunschweig/Hildesheim: https://de.wikipedia.org/wiki/Ostfalen





    Dann nochmal zur Mod.
    Ich möchte mal dahin, dass es in der Hauptstadt einen Bonus pro weiterer gegründeter Stadt gibt. Wie das funktionieren soll hab ich ja noch gar keine Ahnung, aber verschiedene Vorstellung gibt's natürlich.

    Ist so ein Vorhaben wohl per XML zu lösen, oder beschäftige ich mich lieber direkt mit sql/lua?


    Was ist wohl möglich?
    - mir am liebsten wäre es die Städte zu zählen und damit den Bonus für den Palast zu skalieren
    - Variante wäre es vielleicht, die Handelsanbindungen zu nutzen ?
    - oder vielleicht das der Bau eines Gebäude in weiteren Städten, einen Bonus in der Hauptstadt gibt ?
    oder doch was anderes?


    Ganz letzten Endes wollte ich mir eine Ziv basteln, die es unterstützt auf viele Städte zu gehen.
    Deswegen ist die eine UU schon ein aufgemotzter Siedler und aktuell starte ich mit zwei von denen.
    Evtl baue ich dann noch einen höheren Malus für Bürger ein (zB Inder)

    Der Trait (steht auch noch nicht fest) und/oder das UB (Palast?) sollen dann etwas die Zufriedenheit pushen aber auch (was es dann auch mal wird...) in der Hauptstadt (über den Palast?) am liebsten halt über die Anzahl weiterer Städte generieren...
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ersetzt, heißt, das es jetzt so aussieht?

    Code:
    	<Civilization_UnitClassOverrides>
                    <Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<UnitClassType>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</UnitClassType>
    			<UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN (oder eben dein Siedler)</UnitType>
    		</Row>
    
    	</Civilization_UnitClassOverrides>
    
    	<Civilization_BuildingClassOverrides>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<BuildingType>BUILDING_OW_PALACE</BuildingType>
    		</Row>
    	</Civilization_BuildingClassOverrides>
    Und benenne die "CIV5Buildings.xml" mal um, die existiert ja schon im Spiel.

    Hast du auch die Werte, für "Building_ResourceYieldChanges", "Building_TerrainYieldChanges" usw. (je nach Bedarf)
    angepasst/geändert?

    Wegen dem Trait/Bonus, kann man dann schauen (sich Gedanken machen), wenn der Palast erst einmal funktioniert.

    Den Text für deinen Palast, solltest du in der "GameText.xml" eintragen, das gehört nicht in die Pedia xml.

    Und denke dran, das du bei den Spionnamen, noch das "GERMANIEN" zu "OSTWESTFALEN" änderst, das habe ich nämlich vergessen.
    Geändert von AndreP (02. Juni 2015 um 14:17 Uhr)

  7. #22
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Ersetzt, heißt, das es jetzt so aussieht?
    Und benenne die "CIV5Buildings.xml" mal um, die existiert ja schon im Spiel.

    Den Text für deinen Palast, solltest du in der "GameText.xml" eintragen, das gehört nicht in die Pedia xml.
    Wie die Datei heißt, ist egal, solang sie nicht im ModBuddy auf VFS=true gesetzt wird. Da kann man auch dreiundzwanzig Mal die gleichen Dateinamen haben, das ist Wurscht.

    Und wo er den text reinschreibt, ist ja testweise auch Wumpe.


    Ist so ein Vorhaben wohl per XML zu lösen, oder beschäftige ich mich lieber direkt mit sql/lua?
    SQL und XML sind in diesem Fall äquivalent. Das XML wird von der Gameengine in SQL umgewandelt und dann auf die Spieldatenbank angewendet.
    Lua benötigt man für alles, was in irgendeiner Weise automatisch oder dynamisch passieren soll. Also beispielsweise für genau diesen Fall, ja.

    Was ist wohl möglich?
    - mir am liebsten wäre es die Städte zu zählen und damit den Bonus für den Palast zu skalieren
    - Variante wäre es vielleicht, die Handelsanbindungen zu nutzen ?
    - oder vielleicht das der Bau eines Gebäude in weiteren Städten, einen Bonus in der Hauptstadt gibt ?
    Das Alles ist mit Lua möglich. Man muss nur wissen, wie.
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  8. #23
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Ersetzt, heißt, das es jetzt so aussieht?

    Code:
    	<Civilization_UnitClassOverrides>
                    <Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<UnitClassType>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</UnitClassType>
    			<UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN (oder eben dein Siedler)</UnitType>
    		</Row>
    
    	</Civilization_UnitClassOverrides>
    
    	<Civilization_BuildingClassOverrides>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<BuildingType>BUILDING_OW_PALACE</BuildingType>
    		</Row>
    	</Civilization_BuildingClassOverrides>
    Ja genau! Ich habe das Gebäude nicht mit in die Einheit gepackt.

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Und benenne die "CIV5Buildings.xml" mal um, die existiert ja schon im Spiel.

    Hast du auch die Werte, für "Building_ResourceYieldChanges", "Building_TerrainYieldChanges" usw. (je nach Bedarf)
    angepasst/geändert?
    Ja das klingt sinnvoll, werde ich als erstes mal umbenennen!
    Die YieldChanges habe ich gar nicht angefasst.

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Wegen dem Trait/Bonus, kann man dann schauen (sich Gedanken machen), wenn der Palast erst einmal funktioniert.
    So hatte ich auch vorgehen wollen, genau. (Dennoch kam mir grad die Idee als Trait einfach den vom Inder zu invertieren.)

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Den Text für deinen Palast, solltest du in der "GameText.xml" eintragen, das gehört nicht in die Pedia xml.
    Alles klar, ich glaub den vom Siedler habe ich da auch drin. Dann werde ich den mal auch noch umtragen...

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Und denke dran, das du bei den Spionnamen, noch das "GERMANIEN" zu "OSTWESTFALEN" änderst, das habe ich nämlich vergessen.
    das habe ich in der Tat gesehen
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  9. #24
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Wie die Datei heißt, ist egal, solang sie nicht im ModBuddy auf VFS=true gesetzt wird. Da kann man auch dreiundzwanzig Mal die gleichen Dateinamen haben, das ist Wurscht.

    Und wo er den text reinschreibt, ist ja testweise auch Wumpe.



    SQL und XML sind in diesem Fall äquivalent. Das XML wird von der Gameengine in SQL umgewandelt und dann auf die Spieldatenbank angewendet.
    Lua benötigt man für alles, was in irgendeiner Weise automatisch oder dynamisch passieren soll. Also beispielsweise für genau diesen Fall, ja.


    Das Alles ist mit Lua möglich. Man muss nur wissen, wie.

    Okay dann wird das dynamische in den zweiten Step geschoben wenn der Rest so weit rund ist.




    Ich danke euch beiden auf jeden Fall schon mal wieder für die Tipps
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  10. #25
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    hier wird wohl das Problem sein:
    [1717.368] table Buildings has no column named BuildingType
    [1717.368] In Query - insert into Buildings('BuildingType', 'BuildingClass', 'Cost', 'Help', 'Description', 'Civilopedia', 'Strategy', 'ArtDefineTag', 'Capital', 'NukeImmune', 'MinAreaSize', 'Culture', 'Defense', 'ArtInfoCulturalVariation', 'DisplayPosition', 'NeverCapture', 'IconAtlas', 'PortraitIndex') values (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?);
    [...]
    [1719.599] Invalid Reference on Civilization_BuildingClassOverrides.BuildingType - "BUILDING_OW_PALACE" does not exist in Buildings



    Der Palast ist im Spiel auch definitiv nicht enthalten.



    Hatte darauf hin dies geändert:
    Dies <Type>BUILDING_OW_PALACE</Type> in dieses <BuildingType>BUILDING_OW_PALACE</BuildingType>

    Aber das hat nichts geändert.
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  11. #26
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Lad bitte mal den Mod hoch, dann guck ich mir das an.
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
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  12. #27
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Da bin ich mal gespannt
    Geändert von Phenolphthalein (03. Juni 2015 um 09:38 Uhr)
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  13. #28
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Die Tabelle Buildings enthält in BNW keine Spalte namens "Culture" mehr. Dies muss in der Tabelle Building_YieldChanges aufgeführt werden.
    Code:
    	<Building_YieldChanges>
    		<Row>
    			<BuildingType>BUILDING_OW_PALACE</BuildingType>
    			<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    			<Yield>3</Yield>
    		</Row>
    	</Building_YieldChanges>
    Nun funktioniert auch Alles.
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
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  14. #29
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Die Tabelle Buildings enthält in BNW keine Spalte namens "Culture" mehr. Dies muss in der Tabelle Building_YieldChanges aufgeführt werden.
    Code:
    	<Building_YieldChanges>
    		<Row>
    			<BuildingType>BUILDING_OW_PALACE</BuildingType>
    			<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    			<Yield>3</Yield>
    		</Row>
    	</Building_YieldChanges>
    Nun funktioniert auch Alles.
    Yeah wie cool ist das denn ich danke dir.
    Habe mich auch eben gewundert, warum das mit der Kultur anders gehandhabt wird...

    Das heißt dann aber auch, dass ich in der falschen XML schaue???
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  15. #30
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Du meinst in der falschen Logdatei?
    Vermutlich nicht. Die Datei wird von oben nach unten fortgeschrieben, wenn man sie nicht löscht. Die aktuellen Fehler finden sich also immer weiter unten.
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