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Thema: Probleme mit erstellter Ziv (Ostwestfalen)

  1. #1
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Civ5 Fragezeichen Probleme mit erstellter Ziv (Ostwestfalen)

    Ich habe mich nun auch mal daran gemacht, ein kleinen wenig zu modden und versuche mich nun an einer Civ nach der Anleitung von Kael hier.
    Und wie hätte es anders kommen sollen, ich hänge natürlich ein wenig fest


    Die Mod wird soweit erkannt und geladen.
    Allerdings kann ich im Zivauswahlscreen nicht scrollen und wenn ich über das erweiterte Setup gehe fügt er für die Textbausteine nicht die Texte ein, sondern belässt es bei "TXT_KEY_LEADER_PHENO" (mal als Beispiel)

    Wo ist wohl mein Fehler?

    Civ_Ostwestfalen.xml
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 28.05.2015 17:43:02 -->
    <GameData>
    	<Civilizations>
    		<Row>
    			<Type>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</Type>
    			<Description>TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_DESC</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_SHORT_DESC</ShortDescription>
    			<Adjective>TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_ADJECTIVE</Adjective>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_PEDIA</Civilopedia>
    			<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIV5_OSTWESTFALEN</CivilopediaTag>
    			<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_DARK_GREEN</DefaultPlayerColor>
    			<ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_ENGLAND</ArtDefineTag>
    			<ArtStyleType>ARTSTYLE_EUROPEAN</ArtStyleType>
    			<ArtStyleSuffix>_EURO</ArtStyleSuffix>
    			<ArtStylePrefix>EUROPEAN </ArtStylePrefix>
    			<PortraitIndex>6</PortraitIndex>
    			<IconAtlas>CIV_COLOR_ATLAS</IconAtlas>
    			<AlphaIconAtlas>CIV_ALPHA_ATLAS</AlphaIconAtlas>
    			<MapImage>MapEngland512.dds</MapImage>
    			<DawnOfManQuote>TXT_KEY_CIV5_OSTWESTFALEN_TEXT_1</DawnOfManQuote>
    			<DawnOfManImage>DOM_Elizabeth.dds</DawnOfManImage>
    		</Row>
    	</Civilizations>
    	<Civilization_CityNames>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_BIELEFELD</CityName>
    		</Row>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_HALLE</CityName>
    		</Row>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_GUETERSLOH</CityName>
    		</Row>
    	</Civilization_CityNames>
    	<Civilization_FreeBuildingClasses>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    		</Row>
    	</Civilization_FreeBuildingClasses>
    	<Civilization_FreeTechs>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
    		</Row>
    	</Civilization_FreeTechs>
    	<Civilization_FreeUnits>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
    			<Count>1</Count>
    			<UnitAIType>UNITAI_SETTLE</UnitAIType>
    		</Row>
    	</Civilization_FreeUnits>
    	<Civilization_Leaders>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<LeaderheadType>LEADER_PHENO</LeaderheadType>
    		</Row>
    	</Civilization_Leaders>
    	<Civilization_Start_Region_Priority>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<RegionType>REGION_FOREST</RegionType>
    		</Row>
    	</Civilization_Start_Region_Priority>
    </GameData>

    Civ5Leader_Pheno.xml
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 28.05.2015 18:11:28 -->
    <GameData>
    	<Leaders>
    		<Row>
    			<Type>LEADER_PHENO</Type>
    			<Description>TXT_KEY_LEADER_PHENO</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_PHENO_PEDIA</Civilopedia>
    			<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_PHENO</CivilopediaTag>
    			<ArtDefineTag>Elizabeth_Scene.xml</ArtDefineTag>
    			<VictoryCompetitiveness>8</VictoryCompetitiveness>
    			<WonderCompetitiveness>7</WonderCompetitiveness>
    			<MinorCivCompetitiveness>3</MinorCivCompetitiveness>
    			<Boldness>8</Boldness>
    			<DiploBalance>3</DiploBalance>
    			<WarmongerHate>2</WarmongerHate>
    			<WorkAgainstWillingness>7</WorkAgainstWillingness>
    			<WorkWithWillingness>4</WorkWithWillingness>
    			<PortraitIndex>6</PortraitIndex>
    			<IconAtlas>LEADER_ATLAS</IconAtlas>
    		</Row>
    	</Leaders>
    	<Leader_MajorCivApproachBiases>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_WAR</MajorCivApproachType>
    			<Bias>7</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_HOSTILE</MajorCivApproachType>
    			<Bias>7</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_DECEPTIVE</MajorCivApproachType>
    			<Bias>4</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_GUARDED</MajorCivApproachType>
    			<Bias>5</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_AFRAID</MajorCivApproachType>
    			<Bias>3</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_FRIENDLY</MajorCivApproachType>
    			<Bias>5</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MajorCivApproachType>MAJOR_CIV_APPROACH_NEUTRAL</MajorCivApproachType>
    			<Bias>4</Bias>
    		</Row>
    	</Leader_MajorCivApproachBiases>
    	<Leader_MinorCivApproachBiases>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_IGNORE</MinorCivApproachType>
    			<Bias>4</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_FRIENDLY</MinorCivApproachType>
    			<Bias>5</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_PROTECTIVE</MinorCivApproachType>
    			<Bias>3</Bias>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<MinorCivApproachType>MINOR_CIV_APPROACH_CONQUEST</MinorCivApproachType>
    			<Bias>8</Bias>
    		</Row>
    	</Leader_MinorCivApproachBiases>
    	<Leader_Flavors>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    			<Flavor>8</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_CITY_DEFENSE</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_MILITARY_TRAINING</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_RECON</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
    			<Flavor>3</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
    			<Flavor>8</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_RECON</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_GROWTH</FlavorType>
    			<Flavor>6</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
    			<Flavor>6</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
    			<Flavor>3</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_EXPANSION</FlavorType>
    			<Flavor>8</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
    			<Flavor>4</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
    			<Flavor>4</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_INFRASTRUCTURE</FlavorType>
    			<Flavor>4</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_GOLD</FlavorType>
    			<Flavor>3</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
    			<Flavor>6</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
    			<Flavor>7</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_HAPPINESS</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_GREAT_PEOPLE</FlavorType>
    			<Flavor>6</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_WONDER</FlavorType>
    			<Flavor>7</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_RELIGION</FlavorType>
    			<Flavor>5</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_DIPLOMACY</FlavorType>
    			<Flavor>7</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_SPACESHIP</FlavorType>
    			<Flavor>8</Flavor>
    		</Row>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<FlavorType>FLAVOR_WATER_CONNECTION</FlavorType>
    			<Flavor>6</Flavor>
    		</Row>
    	</Leader_Flavors>
    	<Leader_Traits>
    		<Row>
    			<LeaderType>LEADER_PHENO</LeaderType>
    			<TraitType>TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST</TraitType>
    		</Row>
    	</Leader_Traits>
    </GameData>

    GameText.xml
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 28.05.2015 17:55:56 -->
    <GameData>
    	<Language_DE_DE>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_BIELEFELD">
    			<Text>Bielefeld</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_HALLE">
    			<Text>Halle</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_GUETERSLOH">
    			<Text>Gütersloh</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_ADJECTIVE">
    			<Text>ostwestfälisch</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_DESC">
    			<Text>Ostwestfalen</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIV_OSTWESTFALEN_SHORT_DESC">
    			<Text>Ostwestfalen</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_OSTWESTFALEN_HEADING_1">
    			<Text>History</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_OSTWESTFALEN_TEXT_1">
    			<Text>
    				...
    			</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_PHENO_HEADING_1">
    			<Text>History</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_PHENO_TEXT_1">
    			<Text>
    				...
    			</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_PHENO_LIVED">
    			<Text>25 - 62 AD</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_PHENO_NAME">
    			<Text>Phenolphthalein</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_PHENO_SUBTITLE">
    			<Text>Leader of the Gang</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_LEADER_PHENO">
    			<Text>Phenolphthalein</Text>
    		</Row>
    	</Language_DE_DE>
    </GameData>

    Alle drei Dateien sind in der ModInfo über Actions so eingefügt:
    OnModActivated
    ->UpdateDatabase
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das Problem, ist soweit gelöst (ich habe die Texte getrennt).

    Zu dem, habe ich die Umlaute ü und ä ersetzt,
    (hier eine Tabelle für solche Fälle),

    Code:
    <!-- ö = ö Ö = Ö -->
    <!-- ü = ü Ü = Ü -->
    <!-- ä = ä Ä = Ä -->
    <!-- ß = ß &  = &  -->
    <!-- - = − -->
    Außerdem, habe ich die Einträge für die Leaderwerte geändert (ist nicht mehr aktuell).

    Code:
    			<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness>
    			<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness>
    			<MinorCivCompetitiveness>7</MinorCivCompetitiveness>
    			<Boldness>4</Boldness>
    			<DiploBalance>8</DiploBalance>
    			<WarmongerHate>6</WarmongerHate>
    			<DenounceWillingness>8</DenounceWillingness>
    			<DoFWillingness>6</DoFWillingness>
    			<Loyalty>6</Loyalty>
    			<Neediness>7</Neediness>
    			<Forgiveness>6</Forgiveness>
    			<Chattiness>5</Chattiness>
    			<Meanness>4</Meanness>

    statt,
    Code:
    			<VictoryCompetitiveness>8</VictoryCompetitiveness>
    			<WonderCompetitiveness>7</WonderCompetitiveness>
    			<MinorCivCompetitiveness>3</MinorCivCompetitiveness>
    			<Boldness>8</Boldness>
    			<DiploBalance>3</DiploBalance>
    			<WarmongerHate>2</WarmongerHate>
    			<WorkAgainstWillingness>7</WorkAgainstWillingness>
    			<WorkWithWillingness>4</WorkWithWillingness>
    Ich habe dir auch noch, in deiner "Civ_Ostwestfalen.xml", die Spione eingetragen,
    wenn diese Einträge fehlen, stürzt das Spiel ab, sobald jemand in die Renaissance eintritt.

    Achtung Spoiler:
    <Civilization_SpyNames>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Anton Westen</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Karl Bond</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Heinrich Mulder</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Felix Columbo</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Magda Scully</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Peter Garak</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Martin Bauer</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Eduard Brunt</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Hans Gibbs</SpyName>
    </Row>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <SpyName>Liselotte Lauscher</SpyName>
    </Row>

    </Civilization_SpyNames>


    Ich habe die Namen direkt eingetragen, so das keine zusätzliche Texte notwendig sind (Namen sind aus meinem Mod,
    für die Germanen, und du darfst sie gerne behalten).

    Die geänderten xmls und die zusätzlichen, hänge ich dir hier an.

    Diese ziehst du einfach in dein Projekt (die anderen löschen), und stellst sie wieder auf
    "OnModActivated-->UpdateDatabase".

    Dann kannst du das, nach belieben weiter bearbeiten.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #3
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Oh wow klasse! das ist ja der Rundumglücklichservice hier

    Wenn ich wieder am heimischen Rechner sitze wird das erstmal alles nachvollzogen!

    Die Umlaute hatte ich auch noch auf dem Plan, da war mir noch in Erinnerung, wie du das dem Fandros mitgeteilt hattest.
    Spione (und weitere Stadtnamen) wären dann auch gekommen, aber erstmal sollte überhaupt etwas angezeigt werden
    Aber so ist natürlich Bombe, vielen Dank nochmal!


    Dann kann ich mich ja nun auf die Grafiken und Inhalte stürzen

    Bis zur nächsten Frage
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön, und wenn etwas ist, dann frag einfach.

  5. #5
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Jawohl, die Namen sind alle da wo sie hingehören


    Allerdings unterbindet die Mod an dieser Stelle noch immer das Scrollen:
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Stört jetzt erstmal nicht, aber vielleicht lässt sich das ja auch noch beheben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Schwer zu sagen, woran das liegt, ich habe das nur über den Hotseat Bildschirm
    getestet.

    Ich habe eine schwache Erinnerung, das schon einmal jemand hier im Board
    das Problem hatte.

    Das werden wir, aber irgendwie lösen.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich denke, das liegt an den fehlenden Spezialeinheiten/Gebäude.

    Füge deiner "Civ_Ostwestfalen.xml" mal folgendes hinzu (kannst du unter "</Civilization_SpyNames>" machen),

    Code:
    	<Civilization_UnitClassOverrides>
                    <Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<UnitClassType>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</UnitClassType>
    			<UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType>
    		</Row>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<UnitClassType>UNITCLASS_FRIGATE</UnitClassType>
    			<UnitType>UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE</UnitType>
    		</Row>
    	</Civilization_UnitClassOverrides>
    Schaue mal, ob du dann scrollen kannst.

    Die Einheiten, kannst du ja später immer noch ändern (oder auch Gebäude nehmen, das wäre dann
    "<Civilization_BuildingClassOverrides>").

  8. #8
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Ja in der Tat, nun funktioniert auch das! Prima
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Sehr gut.

  10. #10
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Hach, nun dachte ich zumindest die Grafiken fehlerfrei ins Spiel zu bekommen... denkste....

    Muss ich die .dds Dateien auch noch irgendwie aktivieren lassen?


    Edit, also das Hintergrundbild im Ladescreen habe ich dann nun doch schonmal eingebunden bekommen. Probleme machen mir aber noch immer die Icons



    Ah ja doch jetzt hab ichs^^
    Geändert von Phenolphthalein (01. Juni 2015 um 01:51 Uhr)
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Also, alles Ok?

  12. #12
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Also, alles Ok?
    Ja! Zum aktuellen Zeitpunkt kein Problem

    Hatte die .dds noch mit falschen Einstellungen gesichert und vorallem in den Eigenschaften dieser Dateien den Import auf False. Dann hat es auch geklappt
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  13. #13
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    So, nun gibt es wieder ein Problem


    Ich habe mich an die Civ Eigenschaften gemacht.
    Trait ist soweit ausgetascht, die UU habe ich ohne Probleme austauschen können, aber nun möchte die UB nicht.


    Ich möchte den Palast austauschen. (Oder ist das schon das Problem?)


    Ich habe die CIV5Buildings.xml erstellt:
    Code:
    <GameData>
    	<Buildings>
    		<Row>
    			<Type>BUILDING_OW_PALACE</Type>
    			<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClass>
    			<Cost>0</Cost>
    			<Help>TXT_KEY_BUILDING_PALACE_HELP</Help>
    			<Description>TXT_KEY_BUILDING_OW_PALACE</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_PALACE_TEXT</Civilopedia>
    			<Strategy>TXT_KEY_BUILDING_PALACE_STRATEGY</Strategy>
    			<ArtDefineTag>PALACE</ArtDefineTag>
    			<Capital>true</Capital>
    			<NukeImmune>true</NukeImmune>
    			<MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
    			<Culture>2</Culture>
    			<Defense>250</Defense>
    			<ArtInfoCulturalVariation>true</ArtInfoCulturalVariation>
    			<DisplayPosition>32</DisplayPosition>
    			<NeverCapture>true</NeverCapture>
    			<IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
    			<PortraitIndex>19</PortraitIndex>
    		</Row>
    	</Buildings>
    </GameData>

    Habe in der Civ.xml den Eintrag von dir, AndreP, vom englischen Linienschiff ersetzt:
    Code:
    	<Civilization_BuildingClassOverrides>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_OSTWESTFALEN</CivilizationType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<BuildingType>BUILDING_OW_PALACE</BuildingType>
    		</Row>
    	</Civilization_BuildingClassOverrides>

    Und in der PediaText.xml noch folgendes ergänzt:
    Code:
    	<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_OW_PALACE">
    		<Text>Palast Ostwestfalens</Text>
    	</Row>


    Woran könnte es liegen?
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  14. #14
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Zitat Zitat von Phenolphthalein Beitrag anzeigen
    aber nun möchte die UB nicht.
    Definiere "möchte nicht". Was sagt database.log?


    Oder ist das schon das Problem?
    Nein.
    Geändert von Belzhorash (02. Juni 2015 um 11:09 Uhr)
    SplitterCiV - der größte deutsche Fantasy-Mod für Civ5!


    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  15. #15
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Definiere "möchte nicht". Was sagt database.log?
    "database.log" habe ich in meiner jungen Modderkarriere noch nicht kennen gelernt

    Aber das Problem äußert sich ähnlich wie in Post #5.
    Wenn ich über das erweiterte Setup gehe, stellt er das Icon fürs UB auch gar nicht dar.


    Also scheine ich da wirklich irgendwo an dieser Stelle den Fehler drinzuhaben. Als das Linienschiff noch drin stand, lief es.
    Ich habe sonst noch als UU den Siedler erneuert. Das hat Problemlos geklappt.
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