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Thema: Rising Tide - das AddOn für Civilization Beyond Earth

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Rising Tide - das AddOn für Civilization Beyond Earth

    Heute haben Entwickler Firaxis und Publisher 2K Games "Rising Tide" offiziell angekündigt, das erste AddOn für "Civilization: Beyond Earth".

    Spielejournalist Christian Weigel und ich konnten ein exklusives Vorab-Interview mit den Lead Designern Will Miller und David McDonough führen. Wir zeigen euch Screenshots und Artwork des Spiels, erläutern, was euch an Neuerungen erwartet, und lassen auch die beiden Entwickler zu Wort kommen.

    Will und David werden zudem heute Abend, 18. Mai, ab 20 Uhr auf dem Twitch.tv-Kanal von Firaxis einen Livestream zeigen, auf dem sie über das geplante AddOn informieren werden.
    Edit: Von diesem Livestream gibt es eine Aufzeichnung auf YouTube.





    Geändert von Writing Bull (27. Mai 2015 um 22:05 Uhr)

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Tjoa, mal schauen... im wahsten Sinne des Wortes.
    Sig sauer

  3. #3
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Ich vermute mal, dass die aquatiscchen Völker auf der Erde ursprünglich nicht ganz freiwillig so nah am Wasser gebaut, sondern sich dort an eine neue Umgebung anpassen musste. Dass sie dann auf fernen Welten wieder im Wasser siedeln,statt an Land, ist eine putzige Idee.
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

  4. #4
    ...
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    Für mich klingt das in dem Video angesprochene Zeugs ziemlich langweilig und öde.
    Zum Beispiel werden die Affinitäten gemischt statt die für mich notwendige Abrenzung der einzelnen Affinitäten zu vergrössern. Was für ein Blödsinn.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Mich spricht das ganze bisher auch noch nicht so richtig an, aber ich lass mich überraschen. Die Wassergeschichte finde ich persönlich gut, das mit den Affinitäten aber dafür gar nicht. Hier wäre ein komplettes Re-Design notwendig meiner Meinung nach. Und zwar nicht in die Richtung der Hybrid-Geschichte, sondern eher viel stärkere Abgrenzung zwischen den Affinitäten und viel stärkere Einbindung in Quests/Spielverhalten anstatt nur Technologie-Meilensteine und Ressourcen-Abhängig, wie es jetzt der Fall ist.

  6. #6
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    - Wasserstädte (mit dazugehörigem Terrain usw)
    Okay. Logischer Schritt

    - 3 neue Affinitäten (wobei die 3 neuen eine Mischform aus den bestehenden ist)
    Da bin ich mir noch ein wenig unsicher

    - neues Diplosystem
    Hmmm... Nötig. Mal sehen, wie es umgesetzt wird

    - 4 neue Fraktionen
    Mal sehen. Klingt zunächst mal nach wenig. Aber wenigstens sind es mehr

    - Besseres Balancing
    Abwarten, wie das gelöst wurde


    Video an sich hat mir gut gefallen.
    Ich bleibe aber sehr, sehr skeptisch nach dem verkorksten Hauptspiel.

    Insgesamt wurde nicht gerade viel vorgestellt. Eventuell wird noch was nachgelegt

  7. #7
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    Soweit ich das mit den Wasserstädten verstanden haben sollen die ähnlich oder gleich den Städten an Land funktionieren. Das gefällt mir gar nicht. So stellt es eigentlich nur eine optische Änderung dar. Vielleicht noch ein bissl was mit anderen Namen und das wars. Langweiliger geht es kaum noch. Mir fehlt da komplett was die Wasserstädte zu was Besonderem macht. Sie sollten anders als die Landstädte sein und auch anders funktionieren.

    Diplomatie und Balancing muss man mehr zu Wissen.

    Insgesamt erscheint mir das alles eine weitere Mogelpackung zu werden.

  8. #8
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Ich bin schon gespannt. Aber das mit dem Wasser stell ich mir schwierig vor. Warum sollte ich irgendwas anderes bauen als stadtdreifelderstadtdreifelderstadt?
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

  9. #9
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    Es ist zumindest schön zu sehen, dass es hier weitergeht. 4 neue Fraktionen ist besser als nichts. Vielleicht kommen ja später noch welche dazu. Zumindest die Erweiterungen in der Diplomatie klingen interessant. Und eine Stadt im Meer - warum nicht? Ich werd mir das Add-On auf jeden Fall kaufen, alleine schon wegen den neuen Fraktionen.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    Gibts irgendwo ne Kurzform? Keine Lust auf 20min Video.

  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Neme Beitrag anzeigen
    Gibts irgendwo ne Kurzform? Keine Lust auf 20min Video.
    Wasserfelder sehen hübscher aus und können besiedelt werden; Diplo und die KI soll verändert werden; neue Affinitäten; 4 neue Civs
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    Danke. Klingt nach umfangreichen und spannenden Änderungen an allen Problemstellen. Werd mir das Addon sofort vorbestellen...

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von SCool
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    Ist der angekündigte, große Patch ("BE 2.0") mit dem Add-On verknüpft? Oder erhalten alle den Patch, auch ohne das vorgestellte Aqua-Spiel zu bestellen?

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Kilantis
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    ich werde es mir nicht zum Release holen.

    Höchstens mal in irgendeinem Sale, einmal reingefallen reicht.
    Geändert von Kilantis (18. Mai 2015 um 21:10 Uhr)

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Haut meine Frau und mich auch nicht wirklich vom Hocker, aber mal abwarten.

    Auf jeden Fall, gibt es bei uns im Moment keine Bereitschaft dafür, etwas zu bezahlen.

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