Das Problem ist, dass da die KI schon deutlich cheatet. Also sowas wie Maphack usw. Auf normal spielt sie aber noch nach den normalen Regeln. Gegen gifted hätten wir also entweder einen heftigen Nachteil, der mMn das Spielerlebnis abschwächt (die KI fliegt dann blind aber schnurstracks zu den schönsten Planeten und haut einem Sternenbasen direkt ins Heimatsystem usw.) oder wir hätten halt auch "cheaten" müssen mit einem Sensorschiff ganz am Anfang (einfach nen Frachter mit haufenweise Sensoren, der sieht dann praktisch alles in der Nähe = keine Aufklärung nötig).
Wenn die KI besser wird, wollen die Entwickler aber diese Cheaterei der KI zurückfahren.
Doooooch... man sieht die kinetischen Geschosse
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
Ja, jetzt beim nochmaligen Anschauen habe ich sie auch bemerkt. Aber die Schussfrequenz hätte ruhig schneller sein können, so sollte es ja laut Tooltip dieser Railgun eigentlich sein.
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
Beim Handel (also wenn man selbst oder die KI Handelsschiffe hin und her schickt) profitieren mMn beide Seiten (zumindest war das der Fall in GalCivII).
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
Blick aus den Luken unserer Kampfschiffe hinaus ins Weltall.
Inmitten der endlosen schwarze Tiefe leuchtet ein zarter blauer Ball.
Immer näher gleiten wir auf ihn zu. Bald sind wir am Ziel unserer Reise!
Eine friedliche Forschungsmission außerirdischer Raumfahrer erreicht die Erde,
und die Terraner erleben ein ruhmreiches Kapitel der Geschichte.