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Thema: Reichweite der Langbogenschützen

  1. #1
    Großkönig Avatar von ViperStriker
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    Reichweite der Langbogenschützen

    Ich möchte gerne die Recihweite der Langbogenschützen erhöhen aber ich will nicht einfach die XML Datei bearbeiten sondern das als Mod machen. Weiß einer ob/wie das geht ? Der Sinn soll sein das nur ich und nicht die Englischen Computerspieler den Bonus haben sollen.
    Geändert von AndreP (09. Mai 2015 um 19:32 Uhr) Grund: Thementitel angepasst
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das ist kein Problem, wenn du aber nicht möchtest, das die Engländer das auch können,
    dann mußt du diese Einheit, als Spezialeinheit für deine Ziv erstellen.

    So muß das dann aussehen,

    Reichweite und Spezialeinheit:
    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</Class>
    <Type>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</Type> (hier den Name deine Spezialeinheit einsetzen)
    <PrereqTech>TECH_MACHINERY</PrereqTech>
    <Combat>13</Combat>
    <RangedCombat>18</RangedCombat>
    <Cost>120</Cost>
    <FaithCost>240</FaithCost>
    <RequiresFaithPurchaseEnabled>true</RequiresFaithPurchaseEnabled>
    <Moves>2</Moves>
    <Range>2</Range> (hier die Reichweite erhöhen)
    <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</Description> (bei Bedarf anpassen)
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MEDIEVAL_LONGBOWMAN_TEXT</Civilopedia> (bei Bedarf anpassen)
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN_STRATEGY</Strategy> (bei Bedarf anpassen)
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_LONGBOWMAN</Help> (bei Bedarf anpassen)
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <ObsoleteTech>TECH_INDUSTRIALIZATION</ObsoleteTech>
    <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_GATLINGGUN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
    <AdvancedStartCost>20</AdvancedStartCost>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>30</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <PortraitIndex>31</PortraitIndex>
    </Row>
    </Units>




    Deiner Ziv zuweisen:
    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType> (hier deine Ziv einsetzen)
    <UnitClassType>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType> (hier der Name deiner Spezialeinheit)
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType> (hier der Name deiner Spezialeinheit)
    <UnitAIType>UNITAI_RANGED</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType> (hier der Name deiner Spezialeinheit)
    <UnitClassType>UNITCLASS_GATLINGGUN</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType> (hier der Name deiner Spezialeinheit)
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType> (hier der Name deiner Spezialeinheit)
    <PromotionType>PROMOTION_RANGE</PromotionType>
    </Row>
    <Unit_FreePromotions>

    Die "Flavors", sind zu vernachlässigen, wenn nur du sie benutzen kannst.

    Im Modbuddy, erstellst du nun eine xml, und kopierst alles (natürlich ohne meine Anmerkungen) dort hinein.

    Diese xml, setzt du auf OnModActivated --> UpdateDatabase.

    Dann hast du einen eigenen Langbogenschützen, mit erhöhter Reichweite, den nur du nutzen kannst.

  3. #3
    Großkönig Avatar von ViperStriker
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    Ist es egal wie die XML Datei heißt ?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Klar, der Modbuddy vergibt einen Namen, den du aber auch ändern kannst.

  5. #5
    Großkönig Avatar von ViperStriker
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    Und muss ich Zwei XMLS machen oder nur eine in die ich beide "Teile" reinschreibe ?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
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  6. #6
    Großkönig Avatar von ViperStriker
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    Achso und ich will schon das das für England gilt, aber halt nur wenn ich die Mod anschalte. Das müsste dann aber trotzdem so klappen oder ?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
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  7. #7
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    Eine xml reicht.

    Und wenn das weiterhin nur für England gelten soll, dann brauchst du ausschließlich
    das,

    <Units>
    <Update>
    <Where type="UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN"/>
    <Set Range ="3"/>
    </Update>
    </Units>

    und sonst nichts.

  8. #8
    Großkönig Avatar von ViperStriker
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    OK Danke hast mir sehr geholfen ... mal wieder ^^
    Geändert von ViperStriker (09. Mai 2015 um 23:35 Uhr)
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
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  9. #9
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    Bitte, kein Problem.

  10. #10
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    Noch ne Frage wie mach ich das (Diese xml, setzt du auf OnModActivated --> UpdateDatabase.) ? Und ist das so richtig ?:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 09.05.2015 22:31:39 -->
    <GameData>
    <!-- TODO: Insert table creation example here. -->

    <!-- TODO: Insert table data example here.-->

    <!-- Enter your Game Data here. -->
    <Units>
    <Update>
    <Where type="UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN"/>
    <Set Range ="25"/>
    </Update>
    </Units>

    </GameData>
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  11. #11
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    Das machst du unter "Actions".

    Wenn du bei deinem Mod im Modbuddy auf Eigenschaften klickst, siehst du das.

    Ansonsten, ist alles richtig.

  12. #12
    Großkönig Avatar von ViperStriker
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    Meinst du das rechts wenn ich auf die File klicke ? Also die File Properties ? Und wenn ja was/wo muss (das) genau rein ?
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  13. #13
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    Ne ist schon ok habs gefunden !
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  14. #14
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    Es klappt nicht ^^ Habs ausprobiert (Ingame) und die Reichweite war unverändert was war falsch ?
    Ich hab den Ordner Better Longbowman (v 1). Da sind die Better Longbowman (v 1).modinfo Datei drin (<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="abbe9a87-2203-4b5a-91e4-5e043fa3898e" version="1">
    <Properties>
    <Name>Better Longbowman</Name>
    <Stability>Alpha</Stability>
    <Teaser>This Mod adds a higher Range to the Longbowman</Teaser>
    <Description>This Mod adds a higher Range to the Longbowman</Description>
    <Authors>Rico</Authors>
    <HideSetupGame>0</HideSetupGame>
    <AffectsSavedGames>1</AffectsSavedGames>
    <MinCompatibleSaveVersion>0</MinCompatibleSaveVersion>
    <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
    <SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer>
    <SupportsHotSeat>1</SupportsHotSeat>
    <SupportsMac>1</SupportsMac>
    <ReloadAudioSystem>0</ReloadAudioSystem>
    <ReloadLandmarkSystem>0</ReloadLandmarkSystem>
    <ReloadStrategicViewSystem>0</ReloadStrategicViewSystem>
    <ReloadUnitSystem>1</ReloadUnitSystem>
    </Properties>
    <Dependencies />
    <References />
    <Blocks />
    <Files>
    <File md5="625D7AD4A2675FE8272D9F5373A5E014" import="0">Game Rules1.xml</File>
    </Files>
    <Actions>
    <OnModActivated>
    <UpdateDatabase>Game Rules1.xml</UpdateDatabase>
    </OnModActivated>
    </Actions>
    </Mod>) und die Game Rules1.xml (<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 09.05.2015 22:31:39 -->
    <GameData>
    <!-- TODO: Insert table creation example here. -->

    <!-- TODO: Insert table data example here.-->

    <!-- Enter your Game Data here. -->
    <Units>
    <Update>
    <Where type="UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN"/>
    <Set Range ="25"/>
    </Update>
    </Units>

    </GameData>) drin wieso geht es nicht ? Was ist falsch ?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
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  15. #15
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Type wird groß geschrieben (in Game Rules1.xml)
    Das ist der Fehler.
    SplitterCiV - der größte deutsche Fantasy-Mod für Civ5!


    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

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