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Thema: Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht!

  1. #1
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    Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht!

    Wir spielen die Mod: Pie's Ancient Europe

    In der Version: Pie's Ancient Europe V mit Patch 3

    Die Vollversion Pie's Ancient Europe V und den Patch 3 kann man hier downloaden:

    http://www.civforum.de/showthread.ph...804-04-2015%29

    Nachdem Wir die Vollversion und den Patch installiert haben und Wir die Mod gestartet haben kann der Spielspaß beginnen.
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    Wir wählen als erstes den Punkt Einzelspieler aus.
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    danach den Punkt Szenario spielen
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    In der Auswahlliste für PAE suchen wir nach PAE_LimesGermanicusSmall
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    Die folgende Einstellung lassen Wir so stehen da Ich mit den Römern spielen werde
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    Unser Steckbrief als Römer


    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:18 Uhr)
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  2. #2
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    Teil 2

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    Überblick über den Schwierigkeit und Spielgeschwindigkeit
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    Der Beginn der Geschichte Teil 1
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    der 2 Teil
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    Unser Ziel
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    Die Einstellungen

    Die Feindbedingungen:

    Nr: Name: Nation: Eigenschaften
    1 Widukind Friesen Kreativ, Handelsorientiert
    2 Offa Angeln Spirituell, Schützend
    3 Agilulf Semnonen Charismatisch, Stratege
    4 Ermanarich Gotonen Expansiv , Eroberer
    5 Segestes Cherusker Aggressiv, Expansiv
    6 Vibillius Hermunduren Aggressiv, Eroberer
    7 Ballomar Markomannen Charismatisch, Eroberer
    8 Geiserich Vandallen Aggressiv, Eroberer
    9 Feletheus Rugier Schützend, Imperalistisch
    10 Merowechca Burgunder Philosophisch, Eroberer
    11 Sigismer Chauken Charismatisch, Schützend
    12 Chlodwig Sugambrer Spirituell, Schützend
    13 Vannius Quaden Organisiert, Imperalistisch
    14 Senat und Volk von Rom Senat Kreativ, Organisiert


    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:19 Uhr)
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  3. #3
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    Teil 3 - Unsere Armee

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    Armee: Tribun XXX Ulpia Victrix
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    Truppenverband: Legion VIII Augusta
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    Armee: Tribun VIII Augusta
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    Armee: Tribun III Concors Italia
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    Truppenverband: Legion III Concors Italia

    Markus19778
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:20 Uhr)
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  4. #4
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    Teil 4

    Unsere Armee Teil 2
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    Truppenverband: Legion XXX Ulpia Victrix

    Unsere Städte beim Start des Szenarios:
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    Stadtliste bis Vindobona
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    Die beiden fehlenden Städte Carnuntum und Aquincum

    Wir brauchen mehr Geld.
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    Die Forschung wird von 100% auf 30% reduzieren.
    Der Goldertrag wird von 0% auf 70% erhöht.

    Die Forschung
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    Habe mich als erstes Forschungsziel für Brandschutz entschieden

    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:22 Uhr)
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Septimius Severus ist Maximinus Thrax?

  6. #6
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    da hat man aber ne große Startarmee

  7. #7
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Septimius Severus ist Maximinus Thrax?
    Bild

    Zitat Zitat von The Illusive Man Beitrag anzeigen
    da hat man aber ne große Startarmee
    Dieses Szenario hat JohnDay gemacht und ist die kleine Variante von PAE_LimesGermanicus und ja die Startarmee ist sehr groß ein Teil der Startarmee werde Ich nicht einsetzen.

    Hinweis:
    Ich werde nur die Einheiten in diesem Szenario benutzen die einen grünen Punkt haben.
    Denn einige Einheiten sind in einem sogenannten Schlafmodus das heißt man kann diese erst nach einer bestimmten Rundenanzahl benutzen.

    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (25. April 2015 um 14:10 Uhr)
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  8. #8
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    Markus kann Themen eröffnen.

    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  9. #9
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    Teil 5: Runde 6 - Juli 235n Chr.

    Die Armeen rückt vor:
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    Unser Ziel Eroberung von Baduhena und Siatutanda
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    Diese Position weden wir erst mal halten?
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    Hier warten wir bis weitere Einheiten dazugestoßen sind.
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    Budoris soll erobert werden.
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    Truppen sammeln und Position halten.

    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:25 Uhr)
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  10. #10
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    Teil 6: Runde 6 - Juli 235n Chr.

    Die Armeen rückt vor: Teil 2
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    Usbium und Stamm der Boier sollen erobert werden?
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    Furgisatis soll erobert werden.

    weitere Truppen sind auf dem Weg zur Grenze...

    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:26 Uhr)
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Hi Markus

    toll und Danke, dass du dir dieses Scenario dafür ausgesucht hast. Das deckt bestimmt noch weitere Fehler auf, wie den Septimius Severus der noch aus der Anfangszeit stammt.

    Es gibt aber seit ein paar Tagen bereits eine neue Version. Da sind die Römer upgedatet mit ausgeglichenerem Staatshaushalt. Siehe entsprechender Threat bei PAE.

    Außerdem ist das Scenario eigentlich dafür gemacht die Germanen zu spielen. Die Römer sind ja schon voll ausgebildet und daher ist es besonders leicht mit ihnen zu gewinnen.
    Die Germanen beginnen dagegen mit jeweils nur drei Städten (Ausnahme Burgunder OCC fähig) und eroberbaren Städten der Barbaren. Da ist die Herausforderung gegen die Römer und anderen Germanen zu bestehen gleich wesentlichen größer. Die Aufgabe ist dann erstmal das eigene Gebiet zu vergrößern und erst eine Machtbasis aufzubauen, die die Römer ja schon haben. Das war zumindest mein Ansatz dabei, aber ohne erklärenden Text weiß das eben keiner .

    Vielleicht sollte ich die Römer ganz für den menschlichen Spieler sperren? Es sollen aber noch Events dazu kommen später, dann kann das auch wieder anspruchsvoller werden mit den Römern.

    Dann verstehe ich nicht, warum du manche Stacks nicht bewegen kannst. Nach der ersten Runde sollte das mit allen Einheiten gehen. Da stimmt noch etwas nicht???

    Auf jeden Fall freue ich mich über die Story .

    Grüße John

  12. #12
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    Teil 7 -Runde 7 - August 235n Chr.

    Bild
    In Augusta Treverorum ist gerade ein Handsschiff gebaud worden.
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    als nächstes bauen wir die Seidenstraße
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    ein Bautrupp in Augusta Vindelicum steht für uns bereit.
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    eine Palisade wird gebaut.

    Soll Ich über alle Bauvorhaben berichten?

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    ein Handelsschiff wird nach Provincia Lugdunenses geschickt (Wir haben mit dem Volk und Senat von Rom die Vereinbarung offene Grenzen)

    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:28 Uhr)
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  13. #13
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    Teil 8 -Runde 7 - August 235n Chr.

    Die Truppen marchieren weiter bzw verbessern ihre Position
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    Die Eroberung von Siatuntanda und Buduhena steht bevor.
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    neue Truppen kommen an.
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    leichte Veränderung der Truppenpositionen.
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    auch hier wird die Position der Truppen leicht verändert.

    Markus1978
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    Geändert von Markus1978 (27. April 2015 um 09:32 Uhr)
    Markus1978

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  14. #14
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    Teil 9 -Runde 7 - August 235n Chr.

    Die Truppen marchieren weiter bzw verbessern ihre Position - Teil 2
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    Usbium und Stamm der Boier werden bald fallen
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    auch Furgisatis wird fallen.

    Markus1978
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  15. #15
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Hi Markus

    toll und Danke, dass du dir dieses Scenario dafür ausgesucht hast. Das deckt bestimmt noch weitere Fehler auf, wie den Septimius Severus der noch aus der Anfangszeit stammt.

    Es gibt aber seit ein paar Tagen bereits eine neue Version. Da sind die Römer upgedatet mit ausgeglichenerem Staatshaushalt. Siehe entsprechender Threat bei PAE.

    Außerdem ist das Scenario eigentlich dafür gemacht die Germanen zu spielen. Die Römer sind ja schon voll ausgebildet und daher ist es besonders leicht mit ihnen zu gewinnen.
    Die Germanen beginnen dagegen mit jeweils nur drei Städten (Ausnahme Burgunder OCC fähig) und eroberbaren Städten der Barbaren. Da ist die Herausforderung gegen die Römer und anderen Germanen zu bestehen gleich wesentlichen größer. Die Aufgabe ist dann erstmal das eigene Gebiet zu vergrößern und erst eine Machtbasis aufzubauen, die die Römer ja schon haben. Das war zumindest mein Ansatz dabei, aber ohne erklärenden Text weiß das eben keiner .

    Vielleicht sollte ich die Römer ganz für den menschlichen Spieler sperren? Es sollen aber noch Events dazu kommen später, dann kann das auch wieder anspruchsvoller werden mit den Römern.

    Dann verstehe ich nicht, warum du manche Stacks nicht bewegen kannst. Nach der ersten Runde sollte das mit allen Einheiten gehen. Da stimmt noch etwas nicht???

    Auf jeden Fall freue ich mich über die Story .

    Grüße John
    Es freut mich das es dir gefällt das Ich dieses Szenario genommen habe.
    Habe noch die alte Version kann Ich die neue Version ( PAE SmallLimesGermanicus 60x40=2400 116.CivBeyondSwordWBSave) herunterladen und mein Spiel weiterspielen?
    Oder gibt es eine noch neuere Version?

    Wenn Ich die Römer spielen kann wird Rom gespielt.

    Markus1978
    Markus1978

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