Seite 25 von 25 ErsteErste ... 152122232425
Ergebnis 361 bis 367 von 367

Thema: Total War Warhammer

  1. #361
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
    Registriert seit
    01.06.12
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    5.371
    Die legendäre Regimenter für die Fraktionen aus Teil 1 (Imperium, Zwerge, Orks und Vampirfürsten) sind auch DLCs für Teil 1, wenn man die nicht hat werden die Sachen in Teil 2 nicht freigeschalten. Insofern wenn man wirklich alle DLC aus Teil 1 und 2 hat haben alle spielbaren Fraktionen außer Echsenmenschen und Skaven RoR.

  2. #362
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    28.961
    Füllen die blessed Spawnings bei den Echsen nicht die Rolle der RoR?
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #363
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
    Registriert seit
    01.06.12
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    5.371
    Jain sie sind ja nicht einzigartig.

  4. #364
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    28.961
    Ah, hab die Echsen noch net groß gespielt. Aber gut, könnte sein, das sie sagen, man hat die spawnings und das Ritual, legendäre Regimenter gibts dann nicht mehr dazu.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  5. #365
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
    Registriert seit
    12.12.06
    Beiträge
    644
    ich hatte das vorher abgelehnt , medieval reihe in einem Fantasy Setting .
    Mittlerweile bin ich stark begeistert ,da es verschiedene rassen gibt. Einziger Krtikpunkt sind die teuren DLCs

  6. #366
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
    Registriert seit
    12.08.14
    Ort
    Im schwärzesten Schwabenland, wo keine Sonne hinfällt
    Beiträge
    4.493
    Ich mag das Spiel und die Kampagne sehr! Aber: Ich finde den Wiederspielwert der Kampagne fuer jede Fraktion nur so lala... und mehr Fraktionen per teurer DLCs freischalten zu muessen, ist eine Zumutung. Die Legos sind schon da, und mein grosser Bruder braucht sie auch gerade nicht, ich darf aber nicht damit spielen, wenn ich ihm nicht was vom Taschengeld abdruecke?! Unterstuetze ich nicht.

  7. #367
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.06.06
    Ort
    Schwabenländle
    Beiträge
    1.794
    Ich mag das irgendwie nicht so. Ja, die vielen Rassen sind gut etc. Aber mir gefällt die Balance nicht.

    1. TW hat die Balance wie verhangene TWs gelöst und nicht mal ansatzweise wie im Tabletop oder der Lore. Sprich: das neben den Skaven zahlenmäßig zahlreichste Volk spaziert mit weniger Einheiten/Einheit an als die Menschen, etc. Ich finde es dämmlich wenn eine Orkarmee nur unwesentlich stärker an Zahlen ist als z.b. eine Zwergenarmee oder Menschenarmee. Immerhin zählten die Orks mir extrem großem Abstand zu den zahlenmäßig stärksten Volk der Warhammerwelt bis zum erscheinen der Skaven. Aber auch nur wenn diese vereint auftreten statt wie normal zerstritten und als einzelne Clans.

    2. Die Lore-Einheitenvielfalt zwingt eine sehr strikte Spielweise auf. Es gibt keine Möglichkeiten das anzupassen. In vorherigen TWs konnte man anders Spielen... z.b. Griechenland ohne Hopliten oder Rom mit mehr Kavallerie/fernkampf als historisch. Eben weil es die Alternativen Einheiten gab. Es gab für Rom ausreichend Kavallerievielfalt oder Fernkämpfer. In Warhammer gibt es das nicht. Dadurch wird jede Rasse in eine fixe Rolle gepresst aus der sie nicht ausbrechen kann. Und das macht das führen von Schlachten auf Dauer langweilig. Ich habe keine Kampagne mehr als 80 Runden gespielt, weil nach der 100.Schlacht nach dem selben Muster die Luft raus ist.
    Lizardmen sind reine Angriff-Nahkampf-Armeen. Selbst wenn man will, geht es nicht anders.
    Die Zwerge sind reine statische Armeen mit Fernkampf. Keine Flexibilität oder Vielfalt.
    Norsca muss auf Bestien und Monster setzen und hat keine Kavallerie, Fernkämpfer oder Artillerie (Plänkler sind keine richtigen Fernkämpfer)
    ... das trifft auf jede Rasse zu. Ausnahmen sind die Dunkelelfen. Sie haben sehr starke Kavallerie, bewegliche Infanterie in allen Spezifikationen (Schwert, Speer, 2h und DW) und gutem Stehvermögen sowie die stärksten Fernkämpfer des Spiels. Und das alles erkaufen sie sich "nur" durch auf eine Balliste beschränkte Artillerie und geringere Reichweite der Fernkämpfer. Da die ABs der DE aber ohne Frage OP sind, ist das verkraftbar.

    3. Punkt 2 führt automatisch zu Punkt 3: Die Rassen untereinander sind nicht richtig gebalanced. Es kann zwar jede Armee, jede andere Schlagen, aber die Frage ist wie. Während die Zwerge alles nach Schema F hochziehen können, müssen Orks um Zwerge schlagen zu können sich hochgradig spezialisieren und extra Armeen für den Krieg gegen Zwerge aufbauen. Auch die Hochelfen, das eigentlich stärkste Volk des Spiels, ist hochgradig spezialisiert. Und das führt dazu, das in der Kampagne gewisse Völker immer teils große Vorteile gegen andere Völker haben werden.
    Damit ist die Balance des Schere-Stein-Papier-Prinzips nicht mehr innerhalb der Einheiten sondern vielmehr auf Rassenebene vorhanden. Und es entstehen Rassen die nicht in das Prinzip passen und alles schlagen (wie DE, Zwerge) ohne große Spezialisierungen vornehmen zu müssen (im vergleich zu anderen Rassen). Das nervt.

    Diese im wesentlichen drei Punkte ruinieren jede Langzeitmotivation und jeglichen Widerspielwert. Weshalb ich das Setting richtig gut finde, aber das Spiel dennoch schon lange nicht mehr spiele. zudem treibt jede weitere neue Rasse dieses prinzip ins absurdum weil sie so entwickelt werden, das sie was "neues" liefern und in eine Balancelücke passen und damit Extremer werden. beispiel sind die Norsca die nur noch um Monster und Plänkler aufgebaut sind, weil sie keinen Fernkampf haben, keine Artillerie und ungepanzerte/schlechtgepanzerte Infanterie und keine Nahkampf- oder Schockkavallerie. Dafür aber extrem starke Plänkler haben.

Seite 25 von 25 ErsteErste ... 152122232425

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •