Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 16

Thema: Verbesserter Killer Roboter

  1. #1
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112

    Frage Verbesserter Killer Roboter

    Ich würde gerne eine neue Technologie machen, genau vor der Zukunft (also das was sich immer wiederholt), in der man nur den Roboter freischaltet. Der kostet dann 5 Uran, hat 10 Bewegungspunkte, wenns geht noch die Blitzbeförderung das er mehrmals angreifen kann und kann alle Einheiten mit einem Angriff killen. Meine Fragen sind ob es sowas schon gibt und wie ich das machen kann muss ich da mit Lua arbeiten, reicht es wenn ich ein paar XML's editieren, ect.
    Hoffe ihr könnt mir helfen.
    MFG ViperStriker
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Dazu brauchst du nur die xml Dateien editieren.

    Alle Einheiten mit einem Angriff, kann ich dir aber nicht sagen, das hängt ja auch von den Verteidigungswerten
    der einzelnen Einheiten ab.

    Kennst du dich ein wenig aus, also reicht es, wenn ich dir sage, in welchen xml Dateien du das machen kannst?

  3. #3
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    Ja ich müsste nur wissen in welcher aber noch ne Frage: Reicht es die XML zu editieren oder muss ich das zwingend wie im Modguide machen also im Modbuddy ? Und geht das ALLES nur mit ner XML oder nur die Stärke der Einheit ändern ?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Das mußt du nicht mit dem Modbuddy machen, geht auch in der Originalen.

    Die Tech, erstellst du in der "CIV5Technologies.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies),
    die Einheit, änderst du in der "CIV5Units.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units).

    Bei der Tech, mußt du die Abhängigkeit von einer anderen Tech einstellen, und auf die Koordinaten im Techbaum achten.

    In der "CIV5Units.xml" änderst du die Stärke der Einheit, welche Ressourcen sie braucht, und ab welcher Tech sie verfügbar ist.

    Auch die Beförderung (in deinem Fall Blitz-->PROMOTION_BLITZ), stellst du dort ein.

  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Um genauer zu sein, muss er nach dem Eintrag <Type>UNIT_MECH</Type> suchen und zwei Zeilen darunter die Zahl bei <Combat>150</Combat> für die Kampfstärke ändern. Der Eintrag ist nämlich schwer zu finden, weil der Killeroboter in der XML "MECH" heißt und nicht etwa GIANT_DEATH_ROBOT.
    *Klugscheißermodus aus*
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  6. #6
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    Ich hoffe das gilt auch für die Complete Edition bzw. BNW achja und danke ihr beiden seid ziemlich hilfreich wenn ich das so sagen darf ^^

    Edit: Okay ich hab mich geirrt ^^ mit der Einheit komm ich klar aber bei den Technologien blick ich echt nicht durch ^^ also es wäre hilfreich wenn mir jemand die Zeilen für die neue Tech schickt. Name könnt ihr euch aussuchen, Kosten sollten durschnitt für das Zeitalter sein, es soll wie gesagt genau vor der Zukunft sein die sich immer wiederholt und es soll nur die Einheit einführen mehr nicht. Und wie kann ich ein Logo für die Tech hinzufügen ? Schonmal Danke für die Hilfe.

    Edit2: Bedeutet das jetzt das er 3 kostet oder muss ich das woanders einstellen WIEVIEL von einer Resource man braucht ?
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MECH</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
    <Cost>3</Cost>
    </Row>
    Geändert von ViperStriker (13. April 2015 um 15:09 Uhr)
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Warum, nimmst du nicht einfach eine bestehende Tech, die vor der Zukunft kommt, ist einfach und effektiv.

    Da jetzt nur wegen dem Roboter, eine Tech reinzufummeln, halte ich für überflüssig.

  8. #8
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    Ja ich denke du hast recht ^^ Aber kann ich die auch Zukunft zuweisen oder buggt das wegen der Wiederholung ?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Gute Frage, aber ich glaube das geht nicht.

    Bei Civ4 hat das nicht funktioniert, weil die Tech im Prinzip nie fertig wird.

    Das müsstest du dann mal testen.

    Zitat Zitat von ViperStriker Beitrag anzeigen
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MECH</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
    <Cost>3</Cost>
    </Row>
    Ja, das ist richtig.

  10. #10
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    Gut ich schreibt hier dann rein obs geklappt hat
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Klar, mach das, und wenn es Probleme gibt, dann frag einfach.

  12. #12
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    Okay wenn man den Roboter der Zukunft zu ordnet erscheint der nicht als baubare Einheit aber da der von der Kernfusion eingeführt wird und nichts anderes von besagter eingeführt wird erhöh ich einfach die Kosten für die Kernfusion
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  13. #13
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    Achso und kann mir einen vielleicht alle Beförderungbezeichnungen und was die bringen aufschreiben oder mir einen Link geben wo die stehen ? Wäre sehr nett Danke
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

  14. #14
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Den Beförderungsbaum jeder Einheit kannst du in der Civwiki nachlesen. Die englische Wiki ist aber aktueller.
    Deutsche Wikiliste: http://civ-wiki.de/wiki/Kategorie:Einheiten_%28Civ5%29 (einfach eine Einheit anklicken und den Beförderungsbaum im Artikel suchen).
    Englische Wiki: http://civilization.wikia.com/wiki/Promotions_(Civ5)

    Wenn du wissen willst, wie die Beförderungen in der XML Sprache heißen, dann musst du in die Datei CIV5UnitPromotions.xml und CIV5UnitPromotions_Expansion2.xml reinschauen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  15. #15
    Großkönig Avatar von ViperStriker
    Registriert seit
    09.04.15
    Ort
    Deutschland, NRW
    Beiträge
    112
    OK Danke. Noch ne Frage nicht zu dem Thema kann man irgendwo die Warmonger Schwierigkeitsstufe aus der Super Power Complete Edition (Oder wie genau das heißt) einzeln also ohne den Rest der Mod laden?
    Eines Tages wachte ich auf, ging unter die Dusche, zog mich an, ging in die Schule, langeweilte mich 6 Stunden, bin nach Hause, hab gegessen, dann gezockt, bin ins Bett und bin dann eingeschlafen.
    TRUE STORY BRO !

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •