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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #841
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Werwolf? Du meinst wohl eher diesen Riesenhirsch. Solange man nur eingeschränkt sehen kann, hechtet man einfach durch die Gegend, damit man keine Klaue abbekommt.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #842
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Der war easy mode... hab ihn allerdings auch erst etwas später getroffen, da war ich schon Stufe 16 oder so.

  3. #843
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ich weiß nicht. Mir kam jeder Kampf ähnlich vor. Das Level ist entscheidend ob es leicht oder schwer wird. Hab oft gegen "Endgegner" gekämpft welche mich mit einem Treffer zu Boden schickten. Selbst must aber darauf kloppen dass das Vieh eigentlich nur noch Hackfleisch sein kann.
    Das Spiel hat einfach ein furchtbares Levelsystem (mMn). Was ärgerlich ist da es sonst ein tolles Spiel ist.

  4. #844
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    Quen ist echt imba! Nachdem ich Quen auf Stufe 3 hochgelevelt habe, konnte ich damit sogar Totenkopfgegner besiegen. Vielleicht bin ich auch einfach nur zu gut in diesem Spiel.
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  5. #845
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Quen ist so gut, weil es halt immer wenigstens einen Treffer abhält (und bei Totenkopfgegnern killen einen ja auch die Fernkämpfer gern mal mit einem Hit, dem man kaum ausweichen kann). Aber es gibt viele Optionen in dem Spiel, auch mit Bomben oder Zeichen kann man viel machen. Das Nervige an Totenkopfgegnern ist dieser "must be this tall to kill me"-Effekt. Und dass man unendlich viel Geduld braucht, nur um in der zugehörigen Truhe hinterher trotzdem gelevelte Ausrüstung zu finden...

    Ich mag Spiele lieber, wo man schon versuchen kann, sich mit bestimmten Monstern oder Bossen anzulegen, es ist nur sauschwierig, aber wenn man's schafft, kriegt man auch was dafür. Oder wo es sich halt z.B. lohnt, ein Risiko einzugehen und am Gegner vorbeizurennen, um ein Beutestück zu ergattern, nur um dann so schnell wie möglich abzuhauen. Belohnte Spannungsmomente eben, wie in Gothic z.B.

  6. #846
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    Ich habe soeben das Spiel mit der Todesmarsch-Schwierigkeit neu begonnen, damit ich solche Siege gegen starke Gegner in vollen Zügen genießen kann.
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  7. #847
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Ich mag Spiele lieber, wo man schon versuchen kann, sich mit bestimmten Monstern oder Bossen anzulegen, es ist nur sauschwierig, aber wenn man's schafft, kriegt man auch was dafür. Oder wo es sich halt z.B. lohnt, ein Risiko einzugehen und am Gegner vorbeizurennen, um ein Beutestück zu ergattern, nur um dann so schnell wie möglich abzuhauen. Belohnte Spannungsmomente eben, wie in Gothic z.B.
    Genau. In Witcher 3 bringt es dir garnix tolle Waffen zu finden oder bauen zu lassen. Der Hexer kann sie eh nicht nutzen. Es ist noch nicht einmal möglich Attribute gezielt zu steigern um diverse Dinge nutzen zu können. Bei Elex z.b konnte man dies gut. Dort gab es auch noch Elextränke welche es einem ermöglichten z.b ne tolle Knarre als Bubi zu nutzen.

    Vllt hab ichs auch einfach nur nicht verstanden, aber in Witcher 3 heist das. Du willst dieses tolle Schwert nutzen? Dann Level dich auf Level X hoch. Dann kannst du es sofort gut nutzen. Dann kannst du auch gegen nen Ghoul im Level X kämpfen und gewinnen. Was auch doof ist. Weil Level 4 Ghoul sieht genauso aus wie ein Level 40 Ghoul und kämpf auch genauso nur geht er halt sofort drauf. Das ist mMn einfach sehr schlecht gemacht. Das ich deswegen soviel meckere liegt daran das ich das Spiel sonst so toll finde mir dies aber den Spass genommen hat.

  8. #848
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Genau diese Diskussion hatten wir hier schon vor ein paar Seiten. Das war, als ich das Spiel letzten Sommer gespielt habe, sehr sehr gern mochte, mich aber über diesen einen Aspekt aus den gleichen Gründen extrem geärgert habe...

  9. #849
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich bin irgendwie enttäuscht vom starken Angriff. Hab da drei Fertigkeitspunkte reininvestiert, nur um später zu merken, dass man das bei den meisten Gegner eh nicht anwenden kann. Entweder weil sie zu schnell sind oder weil das Spiel einen starken Angriff in einigen Situationen nicht zulässt ("Du kannst das jetzt nicht tun").
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    Echt? Ich hab den eigentlich viel genutzt. Macht sich gut in Verbindung mit einem Stun, z.B. Axii. Ist halt besonders gegen Gegner mit hohem Rüstschutz interessant, gegen leicht gerüstete Gegner tut's der schnelle Angriff meist besser.

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