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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #841
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Werwolf? Du meinst wohl eher diesen Riesenhirsch. Solange man nur eingeschränkt sehen kann, hechtet man einfach durch die Gegend, damit man keine Klaue abbekommt.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #842
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Der war easy mode... hab ihn allerdings auch erst etwas später getroffen, da war ich schon Stufe 16 oder so.

  3. #843
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ich weiß nicht. Mir kam jeder Kampf ähnlich vor. Das Level ist entscheidend ob es leicht oder schwer wird. Hab oft gegen "Endgegner" gekämpft welche mich mit einem Treffer zu Boden schickten. Selbst must aber darauf kloppen dass das Vieh eigentlich nur noch Hackfleisch sein kann.
    Das Spiel hat einfach ein furchtbares Levelsystem (mMn). Was ärgerlich ist da es sonst ein tolles Spiel ist.

  4. #844
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    Quen ist echt imba! Nachdem ich Quen auf Stufe 3 hochgelevelt habe, konnte ich damit sogar Totenkopfgegner besiegen. Vielleicht bin ich auch einfach nur zu gut in diesem Spiel.
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  5. #845
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Quen ist so gut, weil es halt immer wenigstens einen Treffer abhält (und bei Totenkopfgegnern killen einen ja auch die Fernkämpfer gern mal mit einem Hit, dem man kaum ausweichen kann). Aber es gibt viele Optionen in dem Spiel, auch mit Bomben oder Zeichen kann man viel machen. Das Nervige an Totenkopfgegnern ist dieser "must be this tall to kill me"-Effekt. Und dass man unendlich viel Geduld braucht, nur um in der zugehörigen Truhe hinterher trotzdem gelevelte Ausrüstung zu finden...

    Ich mag Spiele lieber, wo man schon versuchen kann, sich mit bestimmten Monstern oder Bossen anzulegen, es ist nur sauschwierig, aber wenn man's schafft, kriegt man auch was dafür. Oder wo es sich halt z.B. lohnt, ein Risiko einzugehen und am Gegner vorbeizurennen, um ein Beutestück zu ergattern, nur um dann so schnell wie möglich abzuhauen. Belohnte Spannungsmomente eben, wie in Gothic z.B.

  6. #846
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    Ich habe soeben das Spiel mit der Todesmarsch-Schwierigkeit neu begonnen, damit ich solche Siege gegen starke Gegner in vollen Zügen genießen kann.
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  7. #847
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Ich mag Spiele lieber, wo man schon versuchen kann, sich mit bestimmten Monstern oder Bossen anzulegen, es ist nur sauschwierig, aber wenn man's schafft, kriegt man auch was dafür. Oder wo es sich halt z.B. lohnt, ein Risiko einzugehen und am Gegner vorbeizurennen, um ein Beutestück zu ergattern, nur um dann so schnell wie möglich abzuhauen. Belohnte Spannungsmomente eben, wie in Gothic z.B.
    Genau. In Witcher 3 bringt es dir garnix tolle Waffen zu finden oder bauen zu lassen. Der Hexer kann sie eh nicht nutzen. Es ist noch nicht einmal möglich Attribute gezielt zu steigern um diverse Dinge nutzen zu können. Bei Elex z.b konnte man dies gut. Dort gab es auch noch Elextränke welche es einem ermöglichten z.b ne tolle Knarre als Bubi zu nutzen.

    Vllt hab ichs auch einfach nur nicht verstanden, aber in Witcher 3 heist das. Du willst dieses tolle Schwert nutzen? Dann Level dich auf Level X hoch. Dann kannst du es sofort gut nutzen. Dann kannst du auch gegen nen Ghoul im Level X kämpfen und gewinnen. Was auch doof ist. Weil Level 4 Ghoul sieht genauso aus wie ein Level 40 Ghoul und kämpf auch genauso nur geht er halt sofort drauf. Das ist mMn einfach sehr schlecht gemacht. Das ich deswegen soviel meckere liegt daran das ich das Spiel sonst so toll finde mir dies aber den Spass genommen hat.

  8. #848
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Genau diese Diskussion hatten wir hier schon vor ein paar Seiten. Das war, als ich das Spiel letzten Sommer gespielt habe, sehr sehr gern mochte, mich aber über diesen einen Aspekt aus den gleichen Gründen extrem geärgert habe...

  9. #849
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich bin irgendwie enttäuscht vom starken Angriff. Hab da drei Fertigkeitspunkte reininvestiert, nur um später zu merken, dass man das bei den meisten Gegner eh nicht anwenden kann. Entweder weil sie zu schnell sind oder weil das Spiel einen starken Angriff in einigen Situationen nicht zulässt ("Du kannst das jetzt nicht tun").
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  10. #850
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    Echt? Ich hab den eigentlich viel genutzt. Macht sich gut in Verbindung mit einem Stun, z.B. Axii. Ist halt besonders gegen Gegner mit hohem Rüstschutz interessant, gegen leicht gerüstete Gegner tut's der schnelle Angriff meist besser.

  11. #851
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Habe auch wieder eine Runde Witcher3 angefangen, weil es auf Todesmarsch einfach geniale Schwertkämpfe bietet und auch noch Spass macht wenn man die Story schon kennt.

    Das Genörgel am Spiel kann ich nicht nachvollziehen, man steigt eine Stufe auf und verteilt ein Fähigkeitspunkt. Nicht besonders innovativ, aber halt auch nicht schlecht, es ist halt einfach so und das Spiel an sich ist genial

    Warum bringt es nichts sich gute Ausrüstung zu bauen? Die epischen oder (grünen) Set Gegenstände sind deutlich besser als Standard Ausrüstung für die selbe Stufe.
    Außerdem steht die Stufe ja dran, wenn man halt Stufe 20 ist und sein Set-Schwert von 16 auf 21 verbessert ist das halt nicht so optimal.

    Außerdem hängt viel vom Geschick ab, selbst wenn man auf Stufe 10 noch Stufe 1 Ausrüstung trägt wird man auch auf Todesmarsch nicht gleich umfallen, die Kämpfe dauern halt nur länger


    Warum sollen schwere Angriffe nix bringen Emoticon: kratz

    Ein Angriff kontern, also parieren erst kurz bevor man getroffen wird, und dann draufhauen wenn der Gegner taumelt. Gegen Gegner mit Schild recht wirksam. Bei Monstern klappt es mit Ausweichen recht gut, ansonsten einfach mal lesen was gegen das Viech gut hilft, z.B. der Windstoß gegen Flugmonster oder betäuben mit Axii.

    Das Spiel kann nix dafür wenn der Spieler zu ungeschickt ist, aber man kann ja die Fähigkeiten wählen wie man es mag und muss ja nicht Todesmarsch wählen.


    Ich habe mir halt die Tasten für die Hexerzeichen auf 5 Tasten gelegt und eine um die Dinger auszulösen. Mit mittlerer Rüstung gibt´s ja den Skill um Ausdauer schneller im Kampf zu regenerieren, damit lässt sich dann der Queen Schild gut oben halten und zwischendrin ein anderes Zeichen nutzen.

    Ansonsten ist der Trick auf Todesmarsch die "Ausweichen" Taste geschickt zu nutzen. Das "Rollen" dauert halt länger und ist ehr für Notfälle oder um schnell neben ein langsamen Gegner zu kommen, aber meist reicht Ausweichen zum z.B. ein großes Rudel Wölfe zu bekämpfen ohne getroffen zu werden.

  12. #852
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Ein Angriff kontern, also parieren erst kurz bevor man getroffen wird, und dann draufhauen wenn der Gegner taumelt. Gegen Gegner mit Schild recht wirksam. Bei Monstern klappt es mit Ausweichen recht gut, ansonsten einfach mal lesen was gegen das Viech gut hilft, z.B. der Windstoß gegen Flugmonster oder betäuben mit Axii.
    Z.B. bei Hexenjägern klappt das nicht, selbst wenn man seinen Konter gut timt. Und Ausweichen klappt auch nicht immer, wenn der Gegner zu schnell in den Gegenangriff übergehen oder sich wegducken kann, bevor man den starken Angriff durchführt.
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  13. #853
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    nachdem ich aufs gamepad gewechselt bin,hab ich ausschließlich ausweichen statt rolle genutzt und bin damit erheblich besser gefahren als zuvor mit dem rollen.

  14. #854

  15. #855
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich muss wohl meine Aussage korrigieren. Die Hexenjäger konnte ich nur in einer Getreidekammer im Rattenfängerquest nicht mit einem starken Angriff angreifen. Beim Ahnenfest hingegen ging es. Wahrscheinlich ist es so ein Bug, dass man in einigen Sitauationen den starken Angriff nicht anwenden kann, wenn man sich nicht an der frischen Luft befindet sondern in einem Höhlensystem oder in einem Gebäude.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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